En el mundo de los videojuegos, hay momentos o juegos que genera una experiencia, un sentimiento o un sentimiento único, y eso va más allá en la narrativa o el gameplay, hay momentos que definen a un juego. En el caso del género de los puzles, hay pocos títulos que hay logrado generar un sentimiento único, de esencia propia, previamente lo he disfrutado en títulos como The Witness o Portal, pero el título de Superliminal es capaz de generar una experiencia fuera de lo común.
El juego inicia con tu personaje despertando, eres parte de un programa de terapia del sueño, en donde te encuentras dormido, pero las cosas parecen no ir como debieran, tu deber es desentrañar los misterios del programa y como poder despertar y escapar de tu propia mente.
En el mundo no te encontrarás solo, ya que contarás con la ayuda de un Doctor, el cual te ira guiando y explicando un poco el proceso de sueño en el que habitas, asimismo existe una AI que te dará pistas o indicaciones de que se puede y no hacer en los distintos cuartos.
Los escenarios se manejan de forma modular, muy al estilo de Portal, en donde ingresas a un cuarto y hasta que finalices el acertijo podrás ingresar a otro y así sucesivamente. En el apartado gráfico, se enfoca en los escenarios estos son minimalistas con muros de un solo tono, y gráficos no tan destacables.
Los controles son sencillos, ya que solo deberás moveré con el stick, saltar girar objetos, y agarrarlos.
Los acertijos se basan en la gran premisa del juego “Perspectiva”. Al igual que en la vida diaria, el cómo observar un objeto vario de la sombra, ubicación y que tan lejos o cerca se encuentra un objeto. Para poner en entendimiento: podremos agarrar infinidad de objetos, si los observas de cerca, se verán grandes, con eso podrás manipular el tamaño original del objeto y utilizarlo en tu beneficio. Por ejemplo, agarramos un cubo de un juguete, y al verlo de cerca se agranda, lo dejas en el suelo y puedes trepar en el y alcanzar una zona aparentemente inaccesible.
Estos puzles se van tornando más interesantes con una variación de implementaciones: visuales como ver una pared que pareciese un camino, una escalera que solo es una sombra o un hoyo en lo que pareciera un tablero sólido de ajedrez. sobreponer o implementaciones en el gameplay, como observar una pintura en un ángulo definido para que se comporte como un objeto maleable y sólido, poder clonar objetos o meterte en pequeñas casas o secciones y salir en otro lado con un amaño distinto.
Superliminal presenta un punto de inflexión deleitable, en donde rompe un poco con las mecánicas convencionales y se torna un poco surrealista, en donde saltaremos entre escenarios, enraremos en bucles y las soluciones apelarán a una mene que, no se requiere de gran habilidad o dificultad, sino simplemente ver las cosas con otro enfoque, la gran moraleja del título.
Uno de los problemas de Superliminal, es su arco narrativo, si bien los personajes te acompañan al explicarte un poco la situación, en muchos casos son entre críticos y entre impersonales, no puedes tener un apego, como antagonista o como apoyo, simplemente narran los sucesos mediante varias radios ocultas, y lo que presentan no enriquecen lo suficiente para que te tengan enganchado y definas si estas encerrado como en un thriller de terror, o solo estas por un fallo de la matrix.
Otro detalle es que, al tener un gran abanico de físicas de Superliminal, nos encontraremos con varios huecos, errores y bugs, por ejemplo, en un acertijo me salí por una ventana (por la naturaleza surrealista del juego, pensé que era el camino correcto) para simplemente descubrir que me había salido del juego y cayendo sin fin. En otra ocasión, el uso de los tamaños del personaje, afecto donde podía y no ingresar, atorándome en simples lavabos o atrás de un refrigerador sin poder salir, muros que me llevaban extrañamente afuera del juego sin poder salir y reiniciando hasta el último punto de control.
En cuanto a duración, podrás terminarlo, dependiendo de tus habilidades en 3 a 5 horas, pudiendo posteriormente revisar los distintos capítulos, para desbloquear los coleccionables y tareas extra, como vaciar extintores y activar las alarmas.
En el apartado sonoro funciona para mostrar desolación en tu entorno, ya que eres el único ene que había el escenario, a veces el juego e dará algunos cues para que identifiques por donde debes ir, pero no son tan presentes, en el trabajo de voces en inglés, los argumentos del doctor, la entonación es muy plana, no deja entrever si esta gustoso o preocupado por tu avance, solo hasta llegar al final sabremos su entonación y sus motivantes, pero se hubiera aplaudido un trabajo más pulido de voz.