¿Te había imaginado combinar lo mejor de dos mundos, como lo podría ser el mundo de las plataformas y el mundo del billar? Creo que muy pocos lo pensaron, pero esa es la premisa del título de #SinucaAttack de eastasiasoft Limited, la cual no es tan buena como uno podría imaginarse.

Visualmente #SinucaAttack no destaca, si bien hace uso del pixel art los escenarios son de lo más monótonos, basándose principalmente en la locación de un tipo hotel, con un par de colores neón y simplemente tendrás que pasar de escenario a escenario, sin que haya algún llamativo visual.

La historia es de lo mas sobrada o poco interesante que he visto en mucho tiempo, un misterioso virus ataca al mundo y tu deber es llegar a un bunker, pero está plagado de enemigos que nunca vemos y tu misión es pasar por desafíos para llegar hasta el final porque… simplemente es un juego (Si, mencionan que es un juego, rompiendo el “interés narrativo”).

De vez en cuando aparecerá un personaje que tiene hermanos gemelos y fungirá como un pequeño guía de lo que debes realizar, con uno que otro gag forzado y que realmente más que risa da lástima.

La jugabilidad se centra en que, cada escenario cuenta con una cantidad determinada de bolas de billar, gigantes y flotantes, y tu deber será golpearlas con tu palo de billar y lograr que toquen algún switch, mismo que servirá para abrir la puerta y pasar al siguiente nivel.

Conforme vayas progresando, se añadirán pequeñas y poco sustanciosas variables para que se complique tus partidas, un ejemplo sería el añadir zonas en dónde la bola no puede salir, por lo que tendrás que meditar que dirección o con que fuerza golpear la bola antes de caer en esa zona. Asimismo, se añaden precipicios, porque no, si estas en un edificio es lo que esperarías encontrar ¿No?

Dentro de los problemas que tiene #SinucaAttackes el timing o tiempo de respuesta del juego, será complicado entender en niveles posteriores como saltar y lograr golpear a una bola de billar, si es por un simple “Toque” será toda una proeza titánica el apretar los botones de salto, golpe y direccionar tu palanca al mismo tiempo mientras estas cerca de la bola. En este rubro los controles son desastrosos y nada disfrutables.

Hay un apartado de personalización, en donde podremos escoger distintos palos de billar, que van desde de madera, hasta lanzas y animales, en este apartado se explota pobremente, ya que en el juego nunca se nos indica que hemos desbloqueado uno nuevo y simplemente esta el botón abandonado en el menú, asimismo estas características no aportan a nada en el gameplay del juego por lo que se siente también sobrado.

La música siempre será la misma tonada que más que manejar una melodía de chiptunes son unos beats y con un par de sonidos que se repiten eternamente, por lo que es un trabajo muy pobre.

Para los amantes de los logros, les agradará saber que simplemente al llegar al nivel 12 ya habrás sacado todos los logros, por lo que en menos de 30 minutos ya no habrá motivantes para seguirlo disfrutando.

Reseña Panorama
Historia
2.0
Gameplay
5.0
Gráficos
6.0
Sonido
5.0
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SME-Webmaster @clubcasablanca1 / Editor en Jefe de @ResetMx / Estudié MAC, sigo siendo ocioso, gamer, otaku y demás :)