Rise and Shine desarrollado por las personas de Adult Swim Games, es un título de acción de plataformas en donde tendremos que sacar la casta para librar sano y salvo esta odisea de disparos, violencia y mucha acción.

El juego se centra en la historia de Rise, un chico de 10 años que se ve involucrado en una guerra intergaláctica en el planeta GameEarth, encontrará una pistola llamada Shine, que te da la habilidad de disparar y revivir cuantas veces desees, y tu deber es llevarla a un lugar seguro y derrotar a las fuerzas del mal.

La historia se relata mediante viñetas estilo cómic, con un arte esplendido, ya que el juego ha sido trazado a mano y tiene un gran nivel de detalle, es como si jugarás un cómic con profundidad, con colores brillantes en donde visualmente es un deleite. Rise and Shine tiene una buena trama, en donde hay gags graciosos y momentos emotivos, algo bastante bueno tomando en cuenta que este género en particular no es tan requerido esas historias.

Rise librará su batalla mediante disparando a sus enemigos, para esto, el juego pasa un poco de plataformas a un género sidescroller y bullet, ya que serás abordado por muchos enemigos y tu única defensa será disparar.

Rise podrá hacer uso de Shine, el cual cuenta con una cierta cantidad de disparos antes de realizar una recarga, si bien las balas son infinitas, tienes que tener presente el tiempo de carga, ya que puede ser vital en algunas situaciones. Para derrotar a los enemigos cuentas con diversos tipos de balas, las normales, eléctricas ideales para unos puzles y para paralizar a los enemigos y unas balas teledirigidas, en donde tú guiarás la ruta de la bala.

Un escenario comúnmente está conformado por caminar, oleadas de enemigos, en donde tu única protección es unas piedras en el camino, que te servirá como tu sistema de cobertura, ahí no correrás peligro, por lo que te deberás asomar en momentos seguros y atacar. Después de varias escenas similares, te encontraras o con un pequeño puzle (son muy sencillos de librar) y finalmente te enfrentarás un jefe, que deberás combinar tus diversos tipos de balas. Esta acción se torna repetitiva porque será lo mismo en cada uno de los escenarios.

Rise and Shine es una relación amor y odio, si bien el arte es hermoso y la dinámica del juego no está mal, tiene unos grandes pecados, y uno de ellos es la dificultad. Los disparos, en un 80% de las veces, será que mueras al instante, por lo que debes cuidarte a cada rato, y más cuando te atacan 7 enemigos con disparos de 3 balas cada uno, donde debes cubrirte o correr despavorido disparando a las balas. No les rehuyó a los juegos difíciles, pero no es divertido y se torna frustrante cuando cae en las injusticias o que mueras sin un aprendizaje. Un ejemplo es que terminé una oleada de máquinas aéreas, pensé que había terminado cuando aparece una mina y me mata, reiniciando de nuevo el proceso. Entre más mueres, más te das cuenta que no es que aprendas los patrones, sino que necesitas entre suerte y habilidad para salir airoso. Otro ejemplo, fue derrotar a unos de los jefes, en donde ciertas explosiones me mataban por estar unos píxeles más cerca de la explosión, y siendo una pelea larga simplemente quería desistir.

Si bien la elevada e injusta dificultad es una barrera del entretenimiento en Rise and Shine, existe algo peor que son los controles: Para apuntar requieres apretar el botón LT, para apuntar el Stick Derecho y para disparar el RT, a eso súmale que requerirás cambiar de balas con RB y caminar con el otro stick y hacer dash para escapar de los enemigos con Y, realmente se me cansaron las manos al andar disparando y teniendo mi mano abierta en un control nada cómodo. El juego posee una pequeña mira que te guía en tu disparo (pequeña, del tamaño de un dedo) la cual, se pierde muchas veces entre las balas del mismo tono o los matices del fondo del escenario, por lo que tendrás que disparar a calculo, sin contar que hay unas naves muy muy pequeñas que requieren mucha precisión

Los puzles que se presentan, que son muy pocos, constan en su mayoría de llevar una bala teledirigida a un punto específico, en donde habrá enemigos y espacios muy cortos, en donde al llegar al final, deberá dispararse esta bala, si fallas reiniciarás el puzle.

En el apartado sonoro, sino es entrañable si cuenta con un par de melodías bastante buenas, la canción de introducción me recordó al estilo Trip Hop, que no se suele escuchar en videojuegos y los jefes finales cuentan con melodías épicas.

El juego te durará cerca de cuatro horas, pero tiene un replay value de que puedes desbloquear un modo extra aún más difícil.

Si deseabas jugar con algún amigo, la triste noticia es que es un juego enfocado a un solo jugador.

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