PlayStation 3 se ha caracterizado esta generación de consolas por tener algunos de los mejores juegos “indies” (y para los que dicen que con Sony detrás no pueden ser juegos “indie”, al menos espiritualmente lo son) dentro de su ecosistema. Juegos como Journey, Echochrome, The Unfinished Swan, Puppeteer o Tokyo Jungle (del Japan Studio en conjunto con PlayStation C.A.M.P., al igual que Rain), nos han regalado aventuras y experiencias diferentes e inolvidables.
Ahora, ¿está Rain a la altura de los juegos antes mencionados? Continúen leyendo y sabrán si así es. Para comenzar la reseña es bueno decir que a simple vista el juego puede parecer o recordar a Limbo, pero en lo único que se parecen es en que el protagonista es un niño y nada más que eso. El juego gráficamente, aunque usa colores muy tenues dado que los escenarios lluviosos así lo necesitan, es muy preciosista. El juego consta de 8 episodios entre los que correremos, nos esconderemos, saltaremos y ayudaremos a la niña que queremos salvar de un gran peligro. Sin duda los diseñadores se basaron en una ciudad (o varias) europea para crear los escenarios principales (ya que mediado el juego nos trasladaremos a una “versión alternativa” de la ciudad), además visitaremos una fábrica abandonada, un circo abandonado, una iglesia abandonada y sí, ya sé lo que están pensando, ¿todo está abandonado? Pues sí, los únicos seres “vivos” que encontraremos en todos los escenarios serán la niña a la que queremos ayudar, los “animales” que nos perseguirán, el gran malo malvado que quiere (quien sabe por qué) matar a nuestra protegida y, si puede, a nuestros dos protagonistas.
Se juega mucho con lo que le da el nombre al título, o sea la lluvia. Ésta nos hará visible cuando nos caiga encima y cuando pasemos bajo un puente o nos quedemos bajo un cobertizo nos haremos invisibles, pero de vez en cuando pisaremos charcos de lodo que nos harán visibles aunque estemos en sitios donde no caiga la lluvia, para quitarnos el lodo deberemos pasar por algún charco de agua para limpiarnos. Sin duda las mecánicas del juego son muy simples, basándose en tres botones, uno para correr, otro para saltar y el último para accionar/empujar/agacharse. Y esto de la simpleza del título también se lleva a los escenarios, son pasillos muy largos con una entrada y una salida, aunque tengamos que resolver algún puzzle entre-medio, estos no serán de una gran dificultad y casi siempre nos llevarán de la mano para resolverlos.
La música (que corre a cargo del compositor Yugo Kanno), a pesar de ser del mismo estilo que los escenarios, o sea con un claro aire europeo, pasa desapercibida excepto en los momentos que sube su volumen y realmente la notamos. No estoy diciendo que su calidad sea baja, sino que pasa desapercibida a pesar de su calidad evidente. En cuanto a la duración del título, la primera vez te puede durar desde unas 5 o 6 horas si te dedicas a leer todo lo que te cuentan de la historia y también por no saber muchas veces que hacer (aunque no perderás mucho tiempo), pero al menos el juego nos premia con una segunda vuelta donde podremos desbloquear unos “secretos” (24 en total) para averiguar más cosas de la historia a modo de unos pequeños relatos.
Sin duda es un juego para todo aquel que busque experiencias y formas de jugar diferentes, juegos más reposados, sin disparos frenéticos y sólo pasar unas horas disfrutando tanto visual como jugablemente. Si esto es lo que buscas y no el Call of Duty de turno, sin duda Rain es tu juego.
A continuación les dejo el tráiler de este juego para que vean lo preciosista que es:
Redactor: Jorge Gómez (@JorgeGomez2880)