Quantum Break, el nombre de uno de los juegos más esperados para el Xbox One, aquel que prometía liderar uno de los mejores años de Xbox con un Lineup de títulos llamativos, explotando la capacidad de Xbox One. Los genios detrás del juego son Remedy Entertainment (Max Payne / Alan Wake) ¿Acaso Microsoft cumplió su cometido en empezar el año con una de sus mejores cartas?

Quantum Break tiene una premisa llamativa: dentro de la Universidad de Riverport, hay un experimento sobre viaje en el tiempo, en donde, como es costumbre, algo sale mal y causa una fluctuación en el tiempo, afectando al entorno y a los involucrados en el experimento. La narración es excelsa, mantiene el gran trabajo de como narrar una historia, todo esto al trabajo de guionismo liderado por Sam Lake. La forma en que te relatan la historia hace que no te aburras o te pierdas en los detalles, es contada como una narración / entrevista al protagonista, combinada con los diálogos de los personajes al momento en que sucede la acción.

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En este momento tu personaje adquiere ciertas habilidades que serán la base del gameplay del título: Podrás detener el tiempo por una fracción de segundos, podrás correr a súper velocidad afectando levemente tu entorno y el tiempo, y podrás crear un escudo temporal antibalas. Asimismo obtendrás una visión especial donde encontrarás enemigos o puntos de interés, muy similar a las que se han presentado en los títulos como Batman Arkham Asylum.

Estas habilidades, combinadas con el shooter tradicional y de cobertura, hacen un mix de variantes y formas de juego que en un inicio puede ser complicado, pero le dan un valor único a cada enfrentamiento: Podrás acelerarte y en fracción de segundos afectar el tiempo para realizar un headshot, congelar el tiempo e ir atrás del enemigo y eliminarlo sin que se dé cuenta de lo que sucedió. Las habilidades se podrán ir mejorando conforme progreses en el juego, al encontrar fuentes de chronon, estos otorgará puntos de habilidad para que mejores la duración o alcance de todos tus poderes de control de tiempo.

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Quantum Break presenta un sistema de cobertura, el cual no es tan robusto como en otros títulos, ya que falla en identificar o que distingamos que elementos fueron pensados para cubrirnos y cuales nuestro personaje se seguirá de largo.

Durante las misiones podrás encontrar objetos coleccionables, pero más allá de querer obtener todos para algún logro, lo importante es que cada objeto está casado con un poco de información que te adentrará más en la historia de juego. Si no les estos escritos, no afectará a la historia principal, pero podrás conocer más a detalles los motivos y el porqué de las decisiones que toman los personajes. (Ojo, muchas lectoras si son bastante extensas, por si no te gusta mucho la lectura mejor pásalas por alto).

Ciertos juegos presentan algún sistema de decisiones, que “afectarán” el rumbo de la historia, Quantum Break, tiene una escueta pero interesante toma de decisiones, ya que un personaje cuenta con la habilidad de ver el futuro, podrá ver varios caminos para lograr sus objetivos. Depende de ti, de tu ética o gustos, elegir el camino de tu preferencia. Más de escoger X o Y circunstancia, te dan un detalle de las consecuencias que tendrán en un futuro el juego, por lo que la decisión no será tomada al momento ni que midas el impacto de tus decisiones. Estas vertientes general cambios importantes en la historia, así como en los cinemáticos live action del juego.

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Un añadido extra es que el título es una historia contada a través de varios medios: Al terminar un Episodio (conformado por varios actos) se te desbloqueará uno de los videos live action que continúan la historia. Estos videos tienen una larga duración (Como si vieras un capítulo de tu serie favorita) y siguen el avance de tu juego, por lo que te adentrarás más en la historia y generarás cierta empatía con los personajes, que dejan de ser polígonos para ser personas de carne y hueso. Los personajes principales de la historia, son renders de actores famosos como Shawn Ashmore y Aidan Gillen.

Hay que destacar que una de las flaquezas comunes en los títulos de Microsoft ha sido el trabajo de localización, el doblaje y uso de voces en español para el público latinoamericano. En esta ocasión el doblaje está a cargo de Kiketeam, luciendo una alta calidad de reconocidos actores de doblaje como Enzo Fortuny (Doblador del actor canadiense Shawn Ashmore) Pepe Vilchis (Voz de Loki en Lego Avengers, y Clayton Carmine de Gears of War) y Carlos Hernández (Voz de Poe en Disney Infinity).

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Visualmente Quantum Break, luce sorprendente, uno de los títulos con mejores gráficos en la Xbox One, sin embargo no corre a un 1080p nativo, sino es una reconstrucción basada en 720p, algo similar a la restructura de pixelaje presentada en Alan Wake. (Esta restructura no significa que se vea pobre o carente al juego, realmente luce como si estuviera a 1080p).

El juego posee un buen replay value, ya que si quieres explorar las distintas vertientes de las decisiones, tendrás que jugarlo más de una vez.

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La reseña se basó en un código de Xbox One proporcionado por las personas de Xbox México