Han sido casi 30 años desde que Mortal Kombat se ganó el corazón de muchos amantes de los títulos de peleas en las arcadias por su alto contenido sangriento y sus gráficos que revolucionaron al presentar actores reales en el papel de los personajes, y durante este largo camino la franquicia ha logrado evolucionar, tanto a través de la historia como en materia de jugabilidad, para llegar a este gran título que es Mortal Kombat 11.

Desarrollado por NetherRealm Studios y disponible para PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch, Mortal Kombat 11 retoma la historia de la serie principal y le presenta a los jugadores una nueva enemiga: Kronika.

Con un Raiden corrupto por el poder obtenido del talismán de Shinnok, Kronika hace su aparición para convencer a las diferentes fuerzas del bien y el mal del peligro que representa Raiden en esa línea temporal y como deshacerse de el de una vez por todas.

Utilizando su control sobre el tiempo, Kronika junta a peleadores del presente y pasado con el fin de lograr su cometido, dando lugar a curiosos enfrentamientos como un Johnny Cage contra Johnny Cage por ver quien es el mejor Johnny Cage.

Este uso del viaje en el tiempo le da un toque refrescante a la manera en que se ha estado manejando la historia de Mortal Kombat, además de introducir de manera más directa el factor humorístico, pero sin perder la seriedad de la trama.

Además del modo historia, las clásicas torres vuelven a jugar un rol en la forma de narrar la historia y le ofrece al jugador un final para cada uno de los personajes con los que juegue, dándole así al jugador más control para probar a los diferentes personajes y conocer un poco más de la historia.

Y como mencionábamos antes, otro de los puntos característicos del titulo es la alta brutalidad y contenido sangriento con el que ha contado la saga desde un inicio, cosa que se mantiene presente y mejora en esta entrega. Lo único negativo que encontré en este punto es que los Fatalities perdieron mucho valor e impacto al darle el carácter de agresivo a todo el juego y los diferentes movimientos, siendo que ahora muchos ataques diferentes provocan una cinemática sangrienta e impactante.

En cuanto a la jugabilidad, Netherrealm mejora poco a poco sobre lo que va construyendo y en esta ocasión nos trae un juego de peleas que mantiene el estilo enfocado en combos que ha seguido la desarrolladora y le imbuye mayor velocidad para hacer un juego más responsivo y ágil que sus entregas anteriores.

Y como casi todos los juegos de peleas, Mortal Kombat 11 tiene un par de personajes un poco desbalanceados, pero nada que un par de parches no pueda arreglar.

Como juego de peleas, Mortal Kombat 11 funciona bastante bien, pero su intento por ir más allá de entregar un juego de peleas es lo que le poco a poco cava su tumba. Primero está el asunto de los diferentes modos de juego, y es que fuera del modo historia y la torre clásica inicial, parece que lo demás fue creado para monetizar el título, y no de una manera amigable para los jugadores.

La Torre del Tiempo y los niveles más avanzados de las Torres Clásicas obligan a los jugadores a utilizar consumibles, cuya obtención a través del juego es casi nula, siendo la única opción el recurrir a las agresivas microtransacciones del juego.

Junto con estos modos de juego, la Kripta vuelve a hacer su aparición en la serie y una vez más no tiene motivo real de ser más que el jugador tenga la sensación de progreso con las monedas obtenidas durante su juego, solo que en esta ocasión se requiere de diferentes monedas para abrir los cofres.

Y el último clavo en el ataúd es la interfaz complicada con la que cuenta el juego. Como dicen por ahí: “de la vista nace el amor”, y la interfaz es un punto importante para la mayoría de los juegos, y mientras más atiborrada esté es más difícil enamorarse de un juego que la mayoría de las veces buscamos para distraernos. Con diferentes botones que te muestras subinterfaces diferentes por todas partes, parece ser que Mortal Kombat 11 quiere que no solo las peleas sean complicadas, sino que la experiencia al navegar el juego también lo sea.

Realmente el titulo es bueno, eso no se le puede negar, pero Netherrealm comete el mismo error que otras desarrolladoras como Ubisoft con la última entrega de Trials al crear un ambiente más complicado de lo necesario para los jugadores. Es entendible que necesiten obtener remuneración para el desarrollo continuo del juego, pero a veces hay que detenerse a pensar si no se ha ido demasiado lejos.