Parece ser que en ocasiones los más grandes logros no vienen de ideas nuevas y revolucionarias, sino de fórmulas ya establecidas y que funcionan de una manera un tanto algebraica hasta llegar a la perfección. Memoria parece ser el caso más claro de mi afirmación anterior.

Memoria es un juego desarrollado por los chicos de Daedalic Entertainment que se especializan en los juegos de aventura tipo point-and-click, el orgullo de la compañía está plasmado en sus creaciones y esto es fácil de ver una vez que has jugado alguno de sus títulos. Memoria es uno de esos juegos que no debes de dejar pasar.

El juego tiene una mecánica de RPG tipo pluma y papel. Eres llevado al reino de Aventuria, una tierra mágica llena de cosas hermosas y también de grandes peligros. Para entender más sobre Memoria es importante conocer el epilogo de su predecesor, Chains of Satinav.

Memoria inicia con uno de nuestros protagonistas, Geron, un colector de pájaros que tiene un héroe en su corazón y que está buscando los medios necesarios para regresar a su amada Nuri a la normalidad después de que fuera convertida en un cuervo. En tu aventura encontrarás a un mercader que te ayudará a encontrar una cura, pero solo si logras resolver un acertijo que tiene más de 450 años y que se convertirá en tu aventura principal, culminando de esta manera tu historia y a la vez la de la princesa Sadja para ponerla en los libros de historia de la región.

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¿Me puede dar un jugo de uva? Es que el viaje es largo…

Durante el juego estarás alternando principalmente en dos personajes, en Geron y en Sadja. Ambos tienen sus propias quest que completar, sin embargo, las historias de los protagonistas están entrelazadas. El tiempo es un factor primordial en Memoria, ambos personajes tienen existencias “mortales” y hay poderes superiores que los controlan. También entre mayor sea el tiempo que te tardes en resolver los acertijos, Nuri perderá más recuerdos de su verdadero ser y su espíritu se ira transformando rápidamente en aquella ave en la que se encuentra encerrada.

Al interactuar con los NPC del juego te darás cuenta que no todos son sociables y que solo muy pocos son verdaderamente empáticos con tu objetivo, sin embargo eres forzado a reclutar a algunos personajes altamente cuestionables y esto no es por que sea una preferencia del juego, sino porque de verdad no tienes alternativa. Durante los diálogos puedes elegir las respuestas a lo que te están preguntando o relatando, sin embargo, no tiene un impacto significativo en el final de la historia. Algunas veces tendrás incluso que no estar de acuerdo con tu propia respuesta a alguna situación, pero como si fuera la historia de un muy buen libro, deberás aceptar las palabras del autor y descubrir las consecuencias de ello.

¿Pero qué hay de la interacción de Memoria con el jugador? Pues no tendrás que preocuparte de si el juego se vuelve tedioso, todo lo contrario, ya que todas las tareas que vayas haciendo tienen un porqué con la historia. Los puzzles que te encontrarás no son nada triviales o demasiado complejos como para dejar de jugar el título. Cada ítem que recolectas, cada puzzle resuelto encaja perfectamente en la situación en la que estás. Algunos son muy obvios, otros requieren más de tus habilidades deductivas y otros requerirán que tengas un acercamiento más metódico. En cada puzzle entenderás la lógica y no sentirás que has sido engañado con alguna solución sin sentido. Memoria usa un estilo secuencial para resolver los puzzles, con esto me refiero a que un lugar en específico no funcionará hasta que no se cumplan todos los requisitos para que todo esté corriendo a la perfección y puedas avanzar, por lo que deberás prestar atención a lo que se te requiera.

En tu aventura aprenderás conjuros mágicos, que son requeridos para resolver algunos puzzles, y tanto Geron como Sadja podrán hacer uso de ellos, ya sea para reparar o destruir objetos, activar switches, encantar piedras y convertirlas en seres vivientes e incluso implantar pensamientos en las mentes de otros personajes y cambiar su opinión (toma eso Potter).

Sin duda, una de las partes más fascinantes de Memoria es el grado de detalle encontrado en cada escena. Desde las calles de Andergast hasta los bosques encantados de Drakonia, cada imagen se merece tu atención, y al ser un juego de aventura tipo point-and-click podrás apreciar todo esto de una manera distinta. Los personajes están muy bien animados, fuera de algunos detalles en cuanto a la sincronización de labios con el audio. Otros elementos del juego como cascadas, animales, árboles y mucho más, hacen que todo se sienta con vida propia.

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El grado de detalle es extraordinario.

El único punto débil que encontré es el audio. En ocasiones las voces parecieran no estar acorde a lo que está sucediendo, llegándose a sentir vacías y con falta de personalidad. Esto no se da (afortunadamente) con Geron y con Sadja, pero sí demerita un poco el gran trabajo realizado.

La música es fantástica, desde las melodías más suaves tocadas con el arpa en el menú principal hasta la orquestación completa del final. Es lamentable que no tengas manera alguna de escucharlas fuera del juego y que no estén como elementos desbloqueables en algún menú. Los sonidos ambientales también son un deleite escucharlos y nada más hacen que se complemente de manera extraordinaria el concepto de que cada cosa tiene vida propia.

Resulta difícil ver como pareciera que los juegos de este tipo no tienen cabida en la industria de hoy en día, y es gratificante ver que Daedalic continúa haciendo títulos de este género, conservando ese gran fervor durante el proceso de creación. Memoria es todo un logro, es absolutamente hermoso, tiene una historia que sencillamente te atrapa hasta el final y te deja pidiendo más.