Lock´s Quest tuvo sus orígenes en la ya vieja consola del Nintendo DS, en donde aprovechaba al máximo las capacidades de la consola, tanto por el uso de ambas pantallas, como en el apartado gráfico, y más de 10 años después vemos su iteración traída por THQ Nordic para la versión para consolas de nueva generación ¿Realmente está a la altura de la consola de nueva generación?

La historia del título se centra en Lock, un arqui-ingeniero que tendrá que defender a su pueblo de las terribles garras de Lord Agony, que quiere destruir todo a su paso gracias a la maquinaria que ha creado bajo el nombre de Clockworks.

Visualmente Lock´s Quest no evoluciona a lo que ofertó hace 10 años, ideal para móviles, pero no se aprovecha en este tipo de consolas, manejan un arte pixel art, utilizando pixeles y dándole un ya sobreexplotado toque de ser un juego retro.

Lock´s Quest es un título de Tower Defense, en donde nuestro objetivo principal es construir muros y torres y detener a los Clockworks. Como buen Tower Defense, tendremos distintos tipos de muros, de distintas formas y costos, el fin será construir de una manera óptima estos muros para retrasar el movimiento, encasillarlos o perderlos, y así evitar que lleguen al objetivo del escenario. De muros no se triunfa y es por ello que puedes construir torres de defensa, estas van de corto y largo alcance, torres que ralentizan etc. Un diferenciador con otros títulos del género, es que, tu torre se verá potencializada si esta junto a muros, por lo que tus construcciones deben ser estratégicas para poder obtener un mayor poderío y también, hacer un buen uso de los recursos, ya que los muros, torres y sus reparaciones cuestan.

Para reparar un muro o torre, deberás acercarte con Lock a este muro, apretamos un botón y sale una palanca, que deberás mover el stick a la dirección indicada para poder repararla.

Si piensas que los tower defense pueden ser muy estáticos, pues en este caso muestra que no lo es, ya que podremos controlar a Lock y enfrentarlo con los enemigos, podrás golpearlos y realizar un daño significante, si perece nuestro protagonista, perderás la partida, por lo que tendrás que huir de vez en cuando para recargar tu vida, reparar muros y enfrascarte en la pelea. Más allá de solo golpear, conforme progreses, Lock tendrá habilidades especiales y combos, por lo que estas pequeñas peleas se hacen más dinámicas. Cada enemigo derrotado nos otorgará energía que la utilizaremos para poder construir más edificaciones.

Pareciese que migrar los controles de un estilo de Nintendo DS a la consola sería un martirio, pero realmente los botones de construcción son muy sencillos de controlar, que no le pide nada a su antecesor.

Las partidas durarán muy poco, siendo de un par de minutos, por lo que cuando empiezas a emocionarte por  la acción, aparecerá un letrero de “Haz finalizado la misión” Estas partidas serán muchas y monótonas, repitiendo el mismo escenario más de tres veces haciendo un poco pesada y tedioso el disfrutar el juego. En general la campaña te durará más de 12 horas, distribuidas en muchas misiones de pocos minutos.

Entre lo negativo es su historia, si bien nos dan buenos detalle y existe una trama, no terminas de congeniar o generar una empatía, y muchas veces se pierde el factor acción o sorpresa al descubrir que adentrarte a un nuevo pueblo significa la misma dinámica de defensa de torres, no varían y después de realizar una y otra vez lo mismo se puede tornar un poco aburrido.

Asimismo, hay detalles técnicos, hay dropeos de frames cuando hay varios personajes en pantalla, ni siquiera requiere que esté infestado para que las partidas sean injugables, de la misma manera , hay detalles de que el personaje lo puedes encerrar y no puedas salir, que atravieses los muros para que a veces puedas golpear mágicamente a los enemigos. La AI de los enemigos se llega a atorar y pueden tomar decisiones incoherentes, atacar muros abandonados, que se queden dando vueltas etc.

También hay una gran problemática en la implementación en los quick time events, alias cuando reparas los muros y cuando realizas combos, ya que, aparecerá un tipo popup con la acción a realizar y deberás evitar tocar cualquier botón para no activarlo, y tendrás que esperar toda la animación para que aparezca esta pantalla, muchas veces ni podía intentar realizar el combo porque andaba atacando al enemigo cuando aparece la pantalla, rompiendo el combo. También la cámara tiene detalles, a veces no se irá con tu personaje y se quedará estática en un punto, por lo que tendrás que caminar solo en esa área o esperar a que los enemigos se acerquen para verlos.

En el apartado musical acompaña bien todo momento, no logra ser algo destacado, pero no se siente de mala calidad o repetitivo en cuanto las melodías.

No hay tal cual un replay value, más que querer terminar el juego en las distintas dificultades, pero por la cantidad fuerte de horas invertidas, no volvería a disfrutarlo.

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