Si tuviera que describir este título de una forma rápida y fácil diría que es como mezclar Minecraft con algún FPS de la vieja escuela (Wolf3d, Doom o Quake). Pero aún así mi descripción se quedaría muy corta. Pues el juego es mucho más que eso.

Gunscape es un juego independiente desarrollado por Blowfish Studios, ellos mismos lo describen como un “Kit de construcción de FPS”. Y es que es innegable el parecido con las franquicias que acabo de nombrar. Básicamente Gunscape es un FPS con todas las de la ley, pero que además te permite crear tus propios niveles y compartirlos con la comunidad. Abre las puertas de tu imaginación si te permite explotar el diseñador interno que todos llevamos dentro, pero también te da acceso a una librería gigante de mapas creados por y para la comunidad, es decir, siempre vas a tener algo nuevo que jugar.

 Gunscape_Campaign1 Gunscape_Campaign2

Voy a procurar no aburrirlos con un poco de historia, el género FPS es de mis favoritos desde los tiempos de Wolfenstain 3D y siempre había soñado con poder crear mis propios niveles o “mapas”. Este sueño no se cumplió hasta que Duke Nukem 3D salió al mercado donde los mismos desarrolladores nos dieron acceso al engine con el que se creó el juego, claro sin ningún tipo de soporte, pero ya era algo. Con Doom pasó algo similar. Era todo un trabajo artesanal crear un mapa con una herramienta que no tiene tutorial ni documentación, luego compartir el archivo del mapa, crear la sesión de juego y por fin poder disfrutar tu propia creación y tomar nota de la reacción de tus amigos. Muy complicado pero posible. Esa experiencia no me la podían dar otros título, aunque lo intentaban. Unreal Tournament hizo lo propio pero la complejidad del Unreal Editor me alejó de esto para siempre y aún peor los tantos mods que se hicieron para los Quake hacían difícil probar mapas de la comunidad si no tenías tal o cual parche. Generaciones actuales seguro se les hace familiar este concepto debido a Halo y su limitadísima opción de Forge. Seguían sin ser opciones viables para vivir mi sueño. Tal vez debería resignarme a seguir creando mapas para Duke3D pero jugarlos.  Pero basta de historia, veamos de todo lo que Gunscape es capáz.

Gunscape_DM2

Primero que nada es un ambiente con graficas muy retro-minecraft con pixeles grandes que me hacen recordar mis primeros días en los FPS. Tiene un modo de campaña, que mas que una campaña (con historia y toda la cosa) es como una especie de demo para que veas todas las cosas que puedes hacer en el juego. Particularmente me parece como una carta de amor a la gente de mi generación o aquellos que conocemos este género de juegos desde sus inicios. Por ahí vemos niveles que me recuerdan tanto a Wolf3d no solo por sus diseños sino por los enemigos también, pues vemos soldados uniformados con un extraño parecido a los que usaba el ejército alemán.  Pero eso no es nada, conforme avancemos podremos ver diferentes tipos de creaturas, mutantes, monstruos, entes incluso robots y marcianos. Todos con excelente diseños y distintas formas de atacar. Realmente me sentí como si estuviera jugando Doom, Hexen, Heretic y hasta Quake. Pero por si fuera poco, hay niveles como aztecas que recordaron Turok, ya que además te enfrentabas a dinosaurios, sí, leíste bien, dinosaurios. La forma de matarlos es súper divertida, pues en Gunscape, los dinosarios son casi inmunes a disparos de armas de fuego, pero no a un arco y flecha.

Las armas son un punto y aparte, me sentí de vuelta en casa con el hecho de que pudieras cargar más de 3 armas al mismo tiempo (¡tomen eso, FPS actuales!). El arsenal a tu disposición es bastante basto, desde tus puños, pasando por un cuchillo que de nueva cuenta, usando la logia de Gunscape, no es tan efectiva para enfrentamientos frontales, pero es súper letal si la usas de forma sigilosa y traicionera (sí, atacando sin ser visto y por la espalda es un instant kill). Un FPS no puede ser un FPS si no incluye una shotgun, no se preocupen, Gunscape nos tiene cubiertos. Tenemos pistolas de rayos eléctricos, una ametralladora de alto calibre que nos demuestra su poder empujándonos hacia atrás cada vez que la accionamos, lanza misiles, granadas, un arma nuclear (bendita sea la destrucción masiva en videojuegos) y el ya mencionado arco y flecha, suena gracioso, pero es realmente letal y sus físicas son muy realistas.

Gunscape_Campaign3

Los niveles como ya lo dije son muy variados, parece que estamos en un castillo, luego en una nave, después en un laboratorio, catacumbas, laberintos con ríos de lava o acido. Esto me lleva a hablar del control, que aunque muy básico y “cuadrado” cumple. No te da el sentimiento de ir a pie que logran FPS actuales, pero si el feeling de los juegos de antes, “como si estuvieras en una bicicleta”.

Para rematar, la campaña tiene historia, no es nada del otro mundo, simple y llana pero es historia. Una inteligencia artificial intenta apoderarse del mundo, tu misión, evitarlo. Aunque parece que estoy vanagloriando la campaña, es muy corta y lo que podría haber sido  una Boss Battle épica, terminó siendo minimizada por un bug (en el nivel de los dinosaurios). Pero ya lo dije antes, la campaña no es el punto fuerte de este título y vamos a ver que cosa sí lo es.

No todo es felicidad en Gunscape, su apartado musical no es de lo mejor, no puedo decir que sea malo, pero pasa completamente desapercibido.

Su virtud más grande es la opción online, donde podrás crear tus propios niveles a base de cubitos de diferentes texturas o aquí llamadas “materiales” con los que puedes crear pisos y paredes enormes, tenemos desde madera, tierra, concreto, ladrillos, pasando por metales lisos, limpios, sucios, etc. Incluso hay aquellos que son mortales como ácido, lava, picos, etc. Los materiales continuan con elementos tales como puertas, etc. Crear escaleres es sumamente sencillo. No olvidemos incluir municiones, armas y demas items. Si estamo creando un mapa para un solo jugador podemos agregar los enemigos que queramos. Tal vez suena a cliché, pero la imaginación es el límite.

Ahora la creación de niveles no se limita a crear y publicar. Puedes crear niveles para un solo jugador, para multiplayer, para capture the flag, etc. Y por si esto fuera poco, incluso la creación de estos mapas puede ser de forma cooperativa. Por ejemplo, tu creas un nivel, y lo públicas, puedes permitir que la comunidad además de jugarlo pueda editarlo, ponerle o quitarle cosas. O ponerte de acuerdo con tus amigos e ir armando un súper nivel entre varios. Esto mismo aplica para niveles que te encuentres en línea, si ves alguno que te guste puedes entrar a editarle cosas. Son tantas las opciones que prácticamente vas a tener “juegos nuevos” siempre.

guns

Incluso si no eres tan creativo, puedes dedicarte únicamente a jugar lo que otros jugadores de la comunidad hayan creado. Y la facilidad para crear los niveles está a la orden del día, aunque en PC tienes la libertad del teclado y mouse, en la versión que me tocó revisar (XBOX One) supieron adaptar bastante bien esto y resulta muy intuitiva la forma de construir utilizando el control de esta consola.

Para finalizar, Gunscape es un juego que te dará muchas horas de diversión, ya sea que lo juegues solo únicamente pasando los niveles de la comunidad, o jugando con demás amigos en los distintos modos multiplayer y aún más si te dedicas a estar creando y compartiendo mapas. Lo recomiendo bastante para los amantes de los FPS y también para los que tienen ganas de crear un juego, aquí no se crea un juego, se crean niveles pero te da la idea de cómo se deben diseñar escenarios. Si viviste la escena de los FPS en PC o si quieres revivirla este juego te lo permitirá, además que también es una excelente plataforma para convivir con la comunidad.

[marstheme_review post_id=»111787″]