Los desarrolladores italianos de ANTAB y Kongregate, nos traen GRIDD: Retorenhanced que es la fusión de un grande de los videojuegos, como fue Star Fox del viejo NES, combinándolo con la película de culto Tron, con toques y efectos ambientados en las películas de Sci-Fi de los 80´s en un shooter de naves que nos mostrará una forma única de como disfrutar el género.

La historia de GRIDD: Retorenhanced  te situará en el rol de un programa de hackeo en forma de aeronave, que deberá adentrarse en un sistema para descubrir los secretos malévolos que tiene en su interior. Esta maldad se ve materializada en un rostro poligonal muy similar al presentado en Star Fox.

Controlarás la nave en un ambiente 3D sobre rieles, las acciones de tu aeronave serán volar de arriba abajo y de costados, podrás disparar a obstáculos y enemigos, esto esquivando diversos peligros como son rayos lasers, paredes, enemigos y tus propios disparos cuando te ataca el enemigo.

Durante las partidas tendrás solo una barra de energía, la cual podrás irla recuperando con distintas mejoras que aparecen en el escenario, ya se para recuperar vida, obtener un escudo o tener disparos más poderosos. Asimismo, en ciertas partes del mundo, podrás entrar en un portal e intentar desbloquear un código secreto para obtener una vida extra.

La cámara se centrará en el camino, no en tu aeronave, lo cual dificultará el tener una buena perspectiva de los enemigos y el alrededor, tardarás un poco en acostumbrarte.

En este camino no te encontrarás solo, habrá un escueto surtido de enemigos, cada uno con patrones distintos, el punto de daño se visualiza con polígonos dorados, como los presentados en títulos como Star Fox. Estos adversarios, al igual que los jefes, se sienten repetitivo, se compensa con los escenarios, ya que éstos se irán generando al azar en el modo infinito, por lo que ninguna partida será igual en este modo des bloqueable, a pesar de la dificultad elevada del modo sin fin, en general los modos no distan entre sí.

Habrá pequeños errores en el diseño de los niveles, ya que la idea es esquiva obstáculos y derrotar enemigos, pero muchas partes de os escenarios no correrás peligro si te pegas directo a una de las paredes invisibles de los rieles.

En el apartado visual GRIDD: Retorenhanced destaca un HUD bastante limpio, en donde los indicadores de tu vida y escudos se ven a lo lejos sin estorbar la visibilidad. Si vivieron la época de los 80´s, notarán las influencias en las tonalidades neones y un filtro que posee el juego para hacerlo ver de antaño, capturando la esencia de la época. Además, los enemigos hacen remembranza a Star Fox por su diseño poligonal.

En el apartado sonoro nos encontraremos una melodía con uso de sintetizadores y música electrónica a cargo de Dream Fiend, muy ad hoc a la época, simulando ser una melodía de películas futuristas como de Tron, en los efectos sonoros habrá sonidos característicos que nos recuerdan a las viejas arcadias de antaño.

La campaña te durará escuetos 25 minutos, terminando  en un par de intentos, dependiendo de tus habilidades, en donde recae el Replay Value es en el modo sin fin, pero no hay algún aliciente para seguir jugándolo.

Hubiera sido genial que se hubiera expandido el repertorio de escenarios y modos de juego, ya que se queda corto en experiencia y denota mucho que es sucesor del juego móvil de GRIDD, le faltó contenido por todos los frentes para que ésta fuera una auténtica experiencia de los 80´s

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