Con la llegada del Xbox One, y su nuevo Kinect 2.0, vendrá una ola de nuevos títulos enfocados a este periférico, y siendo honestos, no muchos juegos utilizando al Kinect como eje principal de su gameplay  han triunfado, en el caso del más reciente título de Ubisoft Fighter Within, podemos encontrarnos con un título decepcionante.

El funcionamiento con el Kinect, no va más allá de lo que se nos ha presentado anteriormente, podrás bloquear, pegar, contrarrestar los golpes de tu oponente, esquivar, agarrar  y agacharte. En teoría sonaría como un título lleno de acción y adrenalina, pero en ejecución es muy pobre, el juego no siempre reconocerá los comandos que realizas y no se trata de que el Kinect no trabaje de forma adecuada, sino que el juego es el que posee los errores. Los comandos de peleas son muy similares, por lo que te confundirás en tus acciones y peor aún, el juego no entenderá tus movimientos.

Fighter Within
El título que nos mostró lo que NO se debe de hacer.

En títulos como este, los menús son interactivos, comúnmente tenemos acciones como deslizar o pasar nuestra mano como si fuera cursor, en Fighter Within tendremos el horror de tener que golpear para activar los botones, cosa poco práctica y de lo más frustrante y odioso del juego. (Incluso encontré en el juego menús mochados que no pude accesar de una forma idónea).

La historia es simple, mala y con un pésimo guión, no hay química para que le agarres cierto cariño al protagonista, ni siquiera encuentras motivos para que tu personaje se adentre en el mundo de las artes marciales….

Fighter Within
…Con diálogos como «Me entrenó mi padre, sabía Kung Fu y era un alcohólico»

Los juegos comúnmente llegan a tener cinemáticos para relatar una historia o darle impacto a cierto evento, en el modo “Historia” (que es un tutorial extendido) los diálogos y los personajes son estáticos, carentes de vida y emociones.

Cada vez que realices un combo, aparecerá un mini-cinemático del mismo, en el cual ya no interactúas y solo observas, rompiéndote el pobre ritmo de tu pelea. Puedes pasar todo el juego con el simple combo de puños arriba, empujando al oponente fuera del ring (Que más que puñetazos, parece como si rasguñaras como gato).

Los modos de juego son de lo más pobre, contamos con Entrenamiento, Iniciación (modo Historia), Duelo y Arcade. No hay desbloqueables ni  replay value.

[box] Fighter Within en papel es una idea prometedora, pero en ejecución es peor que una pelea callejera.[/box]

Kinect 2.0 es uno de los features principales de la consola, y en este título, aparentaría que no ha progresado nada, un título aburrido, con pocos modos de juego, enredado, con controles extremadamente difíciles, es de los títulos que debes evitar a toda costa.

Contenido Bonus: Agregaré un vídeo con Gameplay para que vean las dinámicas y lo complejo del juego.