Artifex Mundi y The House of Fables traen la segunda entrega de la saga Eventide, cuya primera revisamos el año pasado y que nos había dejado un buen sabor de boca. Y si bien la historia de la experta en botánica, las creaturas eslavas y Baba Yaga nos había dejado con ganas de más, ahora tenemos un poco más de aventuras eslavas y un misterioso espejo sobrenatural.
¿Será acaso que The Sorcerer´s Mirror llegue a darnos el mismo interés que el juego original o solamente nos habrá venido solo a vender espejitos? Sigamos leyendo para ver qué nos trae este nuevo juego casual.
UN ESPEJO PARA VER EL ALMA DE LA PERSONA QUE EXTRAÑAS
Dos chicas que practican el alpinismo se topan con un misterioso hechicero y su sirviente, tras secuestrar a una de ellas, tomas el rol de la otra alpinista que milagrosamente sobrevive y decide entonces emprender una búsqueda para salvar a su amiga, en donde descubrirá que la gente del pueblo es manipulada por el hechicero para poder ver las almas de la gente que ha muerto, a cambio de su energía vital.
En el camino nuestra montañista se encontrará con diversos retos, entre ellos un temible lobo, unos duendes obstinados en obstruir tu paso y, claro, una misteriosa y tenebrosa conspiración con la que el brujo intentará recobrar a alguien a quien ama a costa de los demás. ¿Serás capaz de descifrar todos estos misterios?
Al estilo de los juegos de la compañía, tenemos nuevamente un motor de juego donde se combina el «apunta y toca», los mini-juegos de objetos ocultos y algunos acertijos. Nuestra alpinista deberá deambular por diferentes partes del juego donde deberá poner atención a cualquier detalle de la pantalla, pues cualquiera de esos detalles podrían desatar conversaciones, encontrar objetos o pistas y, de este modo poder continuar con la historia del juego.
Eventide 2 toma algunos elementos prestados de los juegos más recientes de Artifex Mundi, como la capacidad de poder combinar objetos encontrados en el juego para poder mejorarlos o darles una utilidad distinta, por ejemplo, si encuentras una cuerda y un gancho, podrás combinarlos para crear una línea y usarla para poder bajar un objeto.
También tendremos algunos acertijos donde podrás combinar ingredientes para crear pociones que permitan curar enfermedades o lesiones o incluso para resolver otros acertijos más delante. Pero quizá el mayor experimento que tiene The Sourcerer´s Mirror es el hecho de que agrega el tomar decisiones importantes en el juego, si, ahora podrás tomar decisiones buenas o malas que pesarán en un evento casi al final del juego pero, ojo, esto no afecta mucho a la trama del juego y, aunque si te da la oportunidad de que puedas retomar el juego y revisar tus decisiones (hasta hay un logro por hacerlo), no afectará mucho el desarrollo del juego.
REFLEJANDO UN MOTOR DE JUEGO QUE NO HA SABIDO ENVEJECER BIEN
El mayor problema que he visto con los juegos de Artifex Mundi, salvo por el caso de dos o tres juegos de la compañía, es que los juegos se tornan realmente cortos cuando dominas el motor de juego.
Si, ya cuando dominas los juegos de búsqueda de objetos, sabes que hay un mapa que agiliza tus movimientos entre pantalla y pantalla y te sabes que hay dos o tres giros en la trama que ayudarán a resolver el misterio, entonces sientes que caes en un territorio tan conocido que hasta puedes predecir toda la historia en cinco movimientos.
Y si a esto sumamos que la saga de Eventide es la que menos sustos provee de los juegos de Artifex Mundi (al centrar su misterio en mitos eslavos, no pasa de poner un lobo, algunos duendecillos y nada más), ya ni el sonido del pianazo parece necesario en estos juegos. Además, da la impresión de que Eventide tiene los acertijos más sencillos de la compañía, incluso unos que parece que los hicieron solo para rellenar tiempos, como los de encontrar uno o dos objetos en una pantalla que coincidan con la palabra subrayada en la imagen (¿en serio?), aunque se debe agradecer que la batalla final si da un escenario digno de ver que hicieron el intento por hacer algo distinto y no una simple interacción de objetos.
Eventide 2 tampoco ofrece una alternativa para aquellos que no gustan tanto de buscar objetos ocultos en una imagen, como pasa con otros juegos de la compañía, de modo que los jugadores solo tendrán de alternativa afilar su mirada, tener un traductor por si alguna palabra no es entendida (no, no hay traducción al español) y encontrar los objetos. Claro, hay algunos logros por superar varias búsquedas sin usar pistas o por sacar los objetos rápido, pero no hay más estímulos al respecto.
De la duración, la historia no superará las tres horas pero el juego tiene dos niveles de dificultad, además de la oportunidad de tomar otras decisiones, para dos o tres logros que quedan pendientes, además esta, como en el juego anterior, el buscar coleccionables, en este caso, tarjetas de duendecillos y espejitos. Con calma el jugador tendrá sus mil puntos de gamer en unas siete horas.
En las cosas que sigue constante Eventide 2, en relación a otros juegos, es en la dirección de arte que permite ver imágenes hermosamente ilustradas, lo cual hace agradable ver los paisajes, personajes y objetos involucrados en el juego, la música que tiene el aliciente de no ser tan intrusiva como en otras entregas e incluso se da el lujo de tomar pausas para hacer menos tensa la resolución de los acertijos y un poco de mejor entonación en los diálogos que dan los actores de voz en el juego, que ya no se oyen tan sobreactuados en esta entrega.
En breve podemos afirmar que Eventide 2 es una continuación aceptable del primer juego, pero que ya le cuesta trabajo aportar algo nuevo a lo visto en juegos anteriores de la compañía, que, con su motor de juego y su fórmula para escribir historias, ya amenaza en caer en cierta monotonía en el mercado de los juegos casuales, quizá un escritor que refresque un poco las historias que permita que sean un poco más largas podría rescatar a una franquicia que ya tiene su nicho, pero no se permite el crecer más.
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