El despreciado género de plataformas fue abandonado completamente por los grandes desarrolladores, dejando un gran vacío en la industria que ha sido comprendido por la mayoría de los bien llamados desarrolladores indie.
Si bien, estaríamos equivocados en decir que los indie solo se enfocan en este tipo de juegos, es necesario admitir que grandes exponentes han surgido en estos últimos años.
Braid, FEZ, Limbo son algunos ejemplos por mencionar en el basto mundo de juegos «independientes». Ahora toca el turno de probar Ethan: Meteor Hunter, una propuesta humilde que refleja los defectos de la novatez de su estudio, Seaven, un grupo de jóvenes franceses que si bien no nos han podido demostrar aún las capacidades a las que pueden llegar, podríamos decir que Ethan: Meteor Hunter es un buen inicio.
Ethan es un pequeño ratón que por azares del destino consigue poderes de telequinesis gracias a una lluvia de meteoritos (sí, de ahí el nombre) y ahora puede controlar el tiempo y mover objetos a su voluntad. Y como todo gran poder viene con una gran responsabilidad, ahora quieres vengarte de tu molesto vecino por lo que comienzas esta aventura.
Si bien la historia vuelve a padecer de esta inocencia de parte de sus desarrolladores, no es como si necesitáramos mayor excusa para manejar a un ratón con poderes telequinésicos y poder sobre el tiempo.
El juego es un plataformero con gráficas en 3D sobre una vista en 2D que nos lleva a través de varios niveles con elementos de puzles interesantes pero sin un gran reto. El diseño de niveles es decente, y algunas partes nos exigirán atención y destreza, sin embargo, el esquema de controles no ayuda al juego por lo que se siente lento y un poco torpe con la física al momento de sortear estos obstáculos y peligros.
La banda sonora es buena para la ambientación, sin destacar, pero cumple con su cometido al igual que los diferentes efectos de sonido.
Las mecánicas de juego son sencillas, nos podemos mover horizontalmente, sorteamos diferentes rampas con posibilidad de desplazarnos verticalmente pulsando hacia abajo y así alcanzar más velocidad y saltar mas lejos, podemos mover algunos objetos empujándolos y lo que vendría siendo la mecánica central de controlar el tiempo permite detenerlo y mover objetos a distancia. Se pueden girar y colocar en la posición que el acertijo nos lo indique.
El juego comienza y se desenvuelve como un juego de plataformas con algunos puzles para terminar como un juego de puzles con plataformas. Dicho cambio se agradece ya que se sienten mejores elaborado los acertijos que sus niveles, aunque la dificultad en estos tiende a ser dispareja por momentos, algo que podría ser incomodo para jugadores principiantes en el genero.
La duración del juego es la exacta para un desarrollo de su envergadura, y que le favorece dado el precio y la calidad final del producto. Conseguir todos los fragmentos de meteoritos, pasar los niveles en el menor tiempo posible, y no usar más de un número concreto de pausas le dan una rejugabilidad apropiada aparte de añadirle más reto.
Por su parte, Seaven le da algo de variedad al título con la colocación de jefes finales de cada nivel, e incluso algunos niveles de disparos sobre naves que sirven para romper un poco el ritmo monótono del juego.
Ethan: Meteor Hunter siendo honestos no es un mal juego, simplemente se queda como un título más del montón que no destaca, aunque, se agradece la dedicación de sus desarrolladores para entregar un juego pulido en cuestiones técnicas en cuantos a bugs, pero si les hace falta mejorar su esquema de controles.
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