Dreaming Sarah es un juego de plataformas que salió hace 6 años en la plataforma de steam, y apenas el año pasado se hizo presente en consolas como el Xbox One, y Asteristic Game Studio aprovecho el auge de traer juegos optimizados para el Xbox X|S y la PS5 para relanzar el título, siendo esta una oportunidad para revisitarlo.

La historia no es tan adepta a todo el público, ya que nos adentraremos en la piel de Sarah, la cual ha sufrido un accidente y ella cae en coma, nuestro deber como videojugadores es explorar la mente y los sueños de Sarah para lograr que ella pueda despertar.

Visualmente Dreaming Sarah maneja un arte estilo retro, pero con variedad principalmente en los fondos, no hay muchos personajes en el juego por lo que el diseño se enfoca principalmente en el diseño de niveles y en el personaje principal que es Sarah.

Dreaming Sarah es un plataformero con pequeños toques puzzle, la navegación de los niveles se centra en ir o a la derecha o a la izquierda de los niveles, los niveles o secciones tienes pequeñas entradas y subniveles, por lo que muchas veces tendremos que revisitar lugares para accesar a nuevas áreas.

Sarah encontrará en su entorno distintos artículos, que ayudarán a Sarah en su aventura, podrás encontrar una lupa que te hará pequeña, un paraguas con el que flotarás, hasta unas unas gafas que pueden ver cosas invisibles.

Algunos de los ítems son sobrados, por ejemplo, encontrarás una lata de pintura con la cual cambias tu outfit, pero no tiene un uso útil per se, asimismo hay un collar que te transforma en pez, o una tarjeta ID que no tiene un uso aparente.

No se presentan enemigos o peligros reales, salvo algunas escenas en donde habrá picos, precipicios o lava, sin embargo, al entrar en contacto solo te regresarán al inicio de la escena.

Lo interesante del título es que, al saber el estado de Sarah, los niveles y objetos tienen un significado el cual no esta implícito en texto o en la historia, ya que puede ejemplificar sus temores y gustos, o cosas importantes en su vida, como podría ser los sueños al visitar la luna, o los estudios al pasar por una biblioteca, ese significado le da un plus al juego, ya que descubrirás que los ítems y la información recolectada servirá para algo dentro del juego e historia.

El juego, a nivel diseño, puede complicar a mas de alguno, ya que no existen explicaciones y habrá escenarios que su gameplay se basa en laberintos o acertijos, incluso algunos cíclicos, asimismo las mecánicas entremezcladas, te darán mucha exploración innecesaria, por ejemplo, ¿Valdrá al pena recorrer todo los niveles con las gafas para ver algo invisible? Realmente no, solo hay elementos específicos para ciertos usos, por lo que esta exploración se pierde sin obtener mucho a cambio.

El juego maneja melodías suaves, no hay efectos de sonido, pero la experiencia será similar a escuchar un par de melodías de sonata.

Para los amantes de los logros, les agradará saber que en 30 minutos a una hora podrán tener todos, dependiendo de tus habilidades.

Dreaming Sarah cuenta con dos finales distintos, dependiendo de la cantidad de ítems que hayas recolectado es el posible final a desbloquear.

En los apartados negativos esta su narrativa, ya si bien, antes comenté que la historia se centra en el coma, y que los fondos y escenarios representan su subconsiente, no es tal como un hilo narrativo, no simplemente es la causa y consecuencia.

Otro detalle negativo es el sentido de estar perdido, el juego te avienta sin guiarte mucho, contarás con una brújula que te guiará a alguna salida u objeto de importancia, pero muchas ocasiones esta girará sin cesar y tendrás que dar muchas vueltas innecesarias antes de descifrar que es lo que debes hacer, los puzles son sencillos, pero accesar a algunas partes son con mecánicas no tan comunes, por ejemplo, visitar puertas repetitivamente, caminar por más de un minuto hacia una dirección cuando no ves que suceda algo, o hablar con un NPC más de tres veces para que dispare el trigger de acción