Demon´s Tier es un título que surgió hace más de un año, pero un parche importante para la versión de PC, dio pie a la creación de Demon´s Tier+ en esta ocasión se tuvo la oportunidad para probar la versión para consolas, descubriremos que mejoras se nos ofrece contra la versión base.

En el apartado visual, se mantiene la corriente que ha manejado el desarrollador Diabolical Mind, con títulos como Xenon Valkyrie+ y Riddle Corpses EX, en donde se maneja un apartado de 16 bits, no tan detallado e los personajes, pero acompañado de música y sonidos chiptunes

La historia se centra en Thosgar, un rey que se ve abrumado por el deseo de poder y adicto a la magia obscura, la cual, lo envuelve y lo convierte en un rey de maldad pura, después de mil años, aparecerá un héroe que pondrá a salvo a toda la humanidad.

Si bien la historia no es tan rica, se va adentrando un poco más de información cada que pasas uno de los distintos Tiers, pero no pasa del cliché bien sabido que contienen los títulos del corte RPG.

Uno de los alicientes para los que se adentran a Demon´s Tier+ es que es un título Twin-Stick RPG-Roguelike, combinando lo mejor de ambos géneros. La premisa principal es que debemos descender por un agujero, en donde nos adentraremos a las mazmorras, estas se generan al azar, así que cada vez será una experiencia distinta, en este rubro el factor al azar esta muy presente, ya que cuenta con variantes en el diseño del mapa, enemigos y misiones por cada uno de los pisos.

En un inicio podrás controlar solo a uno de los 8 héroes disponibles, conforme avances en el juego, podrás obtener una moneda especial que se obtiene al derrotar a los enemigos, con esta moneda, podrás abonar la cuota para que puedas utilizar a otros héroes, asimismo, en algunos cofres encontrarás el papiro que dicta como se debe crear una nueva arma, el herrero hará esa arma con la misma metodología del abono de monedas, asimismo como una item shop, donde podrás comprar las cuerdas para escapar de la mazmorra o pociones para curarte.

Al derrotar enemigos y abrir cofres, obtendrás oro, este oro servirá para que mejores las habilidades de tu personaje principal, ya sea en velocidad, fuerza, energía, defensa, magia etc. Conforme gastes este oro las cuotas irán incrementándose, por lo que debes pensar muy bien que personaje y estrategia quieres utilizar durante tu partida.

Uno de los elementos fuertes del Roguelike es el factor de la muerte: Cuando pereces, pierdes todas las mejoras de tu personaje y todo las monedas y oro, la única forma de que no pase esto es o terminando un Tier de una sola sentada, o escapar de la mazmorra y abonar las monedas, estas serán las únicas que, si se conservarán, lo demás se pierde y tendrás que volver a adentrarte una y otra vez hasta que lo logres.

Cada nivel es cronometrado, tendrás cerca de 5 minutos para finalizarlo, si no lo logras aparecerá la muerte, un enemigo invencible y te matará, a menos que escapes del dungeon. Cuando mueres solo tendrás una oportunidad de volver a jugar y visitar tu propia tumba para recuperar las monedas que habías obtenido.

Las misiones varían entre cada uno de los pisos, en algunos deberás encontrar a un enemigo en específico, en otras deberás abrir todos los cofres o matar a todos los enemigos, entre otras. Cada tres pisos te enfrentarás a un jefe, el cual al igual que los enemigos y misiones, es variable, con su propio set de patrón de ataque.

Como único detalle negativo es el generador al azar, en varias ocasiones no fue equitativo la distribución, teniendo en ocasiones cuartos con puros cofres, y en otras con una aplastante cantidad de enemigos, y una que otra ocasión, cofres con picos en el piso en donde era imposible que los recolectes.