Bien dice el dicho «el gusto se rompe en géneros» y es que a pesar de que los RPGs se engloban en una categoría, hay muchísimas diferencias entre uno y otro. Conception II: Children of the Seven Stars es un RPG creado por Spike con estilo anime que se desarrolla en un mundo ajeno al nuestro, donde tomas el papel de un aprendiz que fue dotado de bendiciones por los Dioses de las Estrellas.

Tu misión es «crear niños » junto con guerreras que fueron elegidas también por los dioses, para que puedas combatir a monstruos que intentan destruir ese universo.

Debemos eliminar monstruos, hagamos un niño.

Comienzas el título con un largo y algo aburrido tutorial donde te enseñan los comandos, objetivos y demás aspectos importantes del juego. El objetivo principal del juego es algo extraño, tienes que «hacer niños» —si se puede llamar de esa manera— con guerreras que fueron elegidas para concebirlos y así puedan enseñarles el manejo de armas para que puedan ayudarte en tu búsqueda de enemigos a través de laberintos.

Al principio de cada nivel tienes que elegir a los equipos conformados con niños estrella, podrás llevar tres equipos. Además, antes de entrar a un nivel o laberinto tendrás la posibilidad de engendrar un nuevo niño de las estrellas, las escenas de cómo lo haces no son perturbadoras, aunque dejan muchísimo a la imaginación, eso sin tomar en cuenta los diálogos de los personajes los cuales son un tanto atrevidos, además de las típicas animaciones donde los personajes se sonrojan en extremo y hacen «soniditos» un tanto raros.

La calidad del diseño de personajes es muy buena, tomando en cuenta el tipo de animación que el videojuego maneja. Además, el detallado gráfico explota todas las posibilidades de la consola, aunque deja mucho que desear con el detallado de los escenarios, ya que se sienten vacíos y se tornan aburridos de lo monótonos que pueden llegar a ser.

Los enemigos son todos iguales: monstruos parecidos a diferentes pokémon de tipo fantasma, esto cambia cuando entras en batalla con ellos. Las batallas se ven bien, tienen bastantes animaciones dependiendo el ataque que realices, además de tener una gran variedad de animaciones, algo usual en los juegos de este estilo.

A-First-Look-at-Conception-II-Children-of-the-Seven-Stars-3-620x400
La paternidad es un punto muy importante en el título.

Ataca, pero por el flanco izquierdo.

El modo de juego se basa en batallas por turno, algo que va mejorando mientras avanzas en la historia, básicamente estás tú y todo el equipo que te acompaña conformado por niños.

El juego maneja dos tipos de ataques: el ataque normal y ataques especiales, dentro de los cuales tendrás un montón de donde escoger, el juego no escatima en animaciones y en las batallas será algo que agradecerás, ya que en todos los laberintos tendrás que lidiar con bastantes monstruos cuyas batallas se llegan a tornar aburridas. Esto se compensa con una característica que, a mi parecer, fue una compensación de lo monótono de las batallas, esta característica le permite a la computadora pelear todas tus batallas, así que, si estás cansado o aburrido, sólo aprieta el botón que diga «simular combate» y tú y tu jardín de niños comenzarán a patear traseros a diestra y siniestra.

Otro detalle interesante es que no sólo puedes elegir si atacar, usar pociones o defenderte de tus enemigos, sino que podrás elegir de qué lado hacerlo. Las batallas manejan un sistema donde si decides atacar a tu enemigo, también tendrás que decidir por dónde hacerlo, esto influirá en la cantidad de daño que causes a tus enemigos, ya que estos tendrán zonas donde sean mas vulnerables que en otras. En otras palabras, ataca por la retaguardia.

conception-ss-7-1
Las batallas son por turnos y tienen bastantes animaciones, lamentablemente se tornan aburridas.

Estoy seguro que ya había pasado por aquí.

El diseño de los escenarios es algo confuso, tienes un mapa que te indica de donde vienes y hacia donde vas, pero a pesar de esto los escenarios se ven iguales. Los laberintos se manejan por pisos y están diseñados como si fueran una torre, tu objetivo cuando entres a uno será salir de éste pasando por cada piso, pero no es hasta que encuentres el aura azul que te hace subir al piso superior que notarás la diferencia entre piso y piso.

La música no es algo extraordinario, al contrario, llega a ser aburrida y hace aún más pesado el ir entre laberintos iguales y pelear contra enemigos iguales.

BCCE_gameplay3a
Los personajes tienen diálogos y expresiones un tanto atrevidas.

Si eres un verdadero amante del anime y los RPGs o si ya estás familiarizado con el título, seguramente será de tu agrado, si no eres muy afín a este tipo de juegos, no hagas un gasto innecesario, no te perderás de nada.