¡A romper esos bloques!

Virtual Air Guitar Company nos ha deleitado en ocasiones anteriores con un manejo exquisito sobre lo que los juegos con la funcionalidad con Kinect pueden llegar a ser, su franquicia Boom Ball for Kinect es una clara muestra de ello.

Romper bloques es lo que Boom Ball hace mejor que nadie, e incluso ahora, con la tercera entrega de algo que quizá parecía no ser especial, sigue haciéndolo de manera fenomenal. Aun cuando Boom Ball 3 for Kinect se juega tan bien como sus antecesores Virtual Air Guitar Company sigue encontrando espacio de mejora con cada entrega.

Boom Ball 3 for Kinect no entrega muchas sorpresas, después de todo, es una versión mejorada de la versión pasada de Boom Ball for Kinect; que es esencialmente un clon que se maneja sin control y tus movimientos toman el lugar de la barra de golpeo. Por lo tanto, el accesorio Kinect es una parte vital del juego y si no cuentas con este aditamento simple y sencillamente el título no será de ninguna utilidad para ti. Pero si lo tienes, pues estás a las puertas de una grata diversión.

El pararte frente a tu televisor y ver tus movimientos replicados en ella nunca cansa, y afortunadamente la mecánica básica de Boom Ball 3 funciona de manera brillante. Con tus manos funcionando como pads o paletas está en ti tanto pegarle a la pelota –o pelotas dependiendo del power up, como a hacer el saque de inicio, hacia paredes ingeniosamente planeadas. Estas paredes no solo están ahí preparadas para ser despedazadas, sino que llegarán a ti en varias partes de la pantalla y en varias formas. Moviéndose alrededor de la pantalla es su ciclo más básico, pero en los niveles posteriores de Boom Ball 3 for Kinect se implementan algunas ideas muy innovadoras, con animales de granja, alienígenas y muchas cosas más cobrando vida.

Remover los bloques de la pantalla lo más rápido posible es tu meta, y es tan simple como mover los brazos al frente y golpear con ellos de manera virtual la pelota, esperando y en muchas ocasiones rezando a que el contacto contra el bloque que deseas sea el adecuado.

Boom Ball 3 for Kinect
Los niveles siguen siendo bien diseñados y acorde a la tematica de fondo

La gran mayoría de las ocasiones no necesitas ser preciso, y eso es una gran ayuda ya que el sensor Kinect no es siempre lo más preciso como control, pero hay algunos niveles que tienen bloques distintos y que se irán regenerando lo cual hará que necesites sacar tu mejor juego (y el más preciso posible) para evitarte problemas más grandes. Debo admitir que en estos niveles es donde uno puede empezar a perder el entusiasmo de jugar Boom Ball 3 –y cualquier juego de Kinect en general, ya que la precisión se vuelve parte del juego, especialmente si quieres tener las medallas doradas.

Sin embargo, rara vez el juego permite un nivel de precisión adecuado, y el estar golpeado la pelota tratando de darle dirección se vuelve tedioso, frustrante y solo te irán dando ganas de dejar el juego en paz.

Resulta desconcertante ver que la suerte toma parte en tu progreso de Boom Ball 3, pero si crees que esto era un factor decisivo en Breakout hace tiempo, pues simple y sencillamente lo sigue siendo en nuestros días. Personalmente me gustaría ver alguna especie de regla sobre la chance de estar parado frente a tu TV, moviendo los brazos en vano esperando sobre como golpear un bloque en particular.

Para ayudarte en tu meta de romper los bloques, Virtual Air Guitar Company ha incluido una buena cantidad de power-ups. Éstos te ayudarán ya sea dándote pelotas grandes, pelotas múltiples, bolas explosivas y bolas pesadas, todos estos ítems te ayudarán a deshacerte de los bloques con relativa facilidad. La mayoría del tiempo estos ítems están bien escondidos y son requeridos para poder romper algunos de los bloques, pero con tiempo como algo esencial –por lo menos si tienes la esperanza de conseguir las medallas doradas –necesitarás utilizar todas para poder conseguir todas las medallas.

Uno de los grandes cambios de Boom Ball 3 con respecto a las entregas previas, es que podrás personalizar tus pads. No solo hay diseños que podrás desbloquear, pero gracias al poder de Kinect, podrás poner tu cara en ellos – o la cara de tu perro si así lo deseas. Estos distintos diseños traen un poco de variedad a la mesa y no es algo significativo, pero es una buena adición.

Para desbloquear estos elementos, Boom Ball te pedirá recolectar algunas estrellas. Jugando y completando cada nivel en Normal te dará una estrella, si lo haces lo más rápido posible te dará otra estrella. Pero, si lo que quieres es de verdad moverte y tener un set casi completo de ejercicio, entonces el modo Turbo es para ti.

De manera extraña, al principio parece ser algo inhumanamente rápido, y te quedarás perplejo sobre como completar un nivel, pero conforme estés jugando poco a poco te irás acostumbrando y te estarás moviendo rápidamente, y es justo en estos niveles de dificultad donde le sacarás mucho más al juego. El nivel Normal es muy bueno, sin embargo, un desafío es requerido de manera ocasional y es donde estas modalidades entran en juego.

Todos los niveles incluidos en Boom Ball 3 for Kinect son brillantes y bien diseñados. Vienen con algunas temáticas muy amigables como una granja, aventuras bajo el océano, visitando planetas alienígenas y más cosas que no hayamos visto en entregas anteriores pero que siguen siendo buenas. Hay al menos cerca de cincuenta niveles que son tediosos, con barras indestructibles y el mencionado sistema de bloques que se regeneran que ponen a prueba tu suerte y tu paciencia, pero en su gran mayoría de niveles el juego es sencillamente un deleite.

Pero no todo es miel sobre hojuelas en Boom Ball 3. El audio no es lo mejor que encontrarás. Los efectos de sonido del golpeo y la explosión de los bloques son muy simples y efectivos, pero la música de fondo es terrible y repetitiva. A menos que quieras tener una tonada muy mala en tu cabeza por un buen número de horas te sentirás tentado a quitarle el volumen, pero esa es mi opinión.

Boom Ball 3 for Kinect
El modo multijugador se ejecuta mejor de lo que uno espera y eso es igual a diversión pura

Boom Ball 3 puede ser jugado completamente por un solo jugador, pero también puedes jugar en compañía de un amigo. Requerirás un cuarto lo suficientemente grande para esto, pero Virtual Air Guitar Company ha tomado todas las precauciones posibles para hacer que el modo multijugador de Boom Ball requiera el menor espacio posible. Debo admitir que no soy un fan empedernido de jugar este tipo de juegos con dos jugadores simultáneos por motivos de espacio y demás, pero el juego funciona extremadamente bien, y la inclusión de varios pads en pantalla está muy lejos de ser un problema. Lo que si es que el juego no asigna de manera normal a un jugador 1 y aun jugador 2, solo basta con saber que el de la izquierda será quien controle todo en los menús, aunque sinceramente esto no es un gran problema.

Si pensabas que el Kinect como tal estaba muerto, quizá sea hora de volverlo a pensar, con todo y que Microsoft lo ha descontinuado. Si la tecnología desarrollada por los de Redmond está ahí, y quizá necesita muchos años para ser perfeccionada, pero con desarrolladores inteligentes como los chicos de Virtual Air Guitar Company que continúan creando y mejorando productos que son diseñados para aquellos jugadores que poseen el accesorio, no hay razón alguna para quitarlo de manera completa del mercado. Si tienes el periférico y estás buscando un juego divertido, además de Dance Central, que te haga pararte del sofá y hacer un poco de ejercicio pues Boom Ball 3 for Kinect es el título indicado para ti.