Bitmaster es un título Shoot ´em up desarrollado por CoMiGo Games y publicado por Sometimes You. Un título ya con varios años, ya que la versión de steam salió en el 2016, hace aproximadamente 5 años, y revisitamos el juego porque se ha lanzado para las consolas de nueva generación.

Bitmaster tiene un apartado visual similar a colores de neón, figuras y líneas geométricas, muy parecido a los gráficos de Tron, Geometry Wars o Crimson Land. No hay un nivel de detalle, simplemente parecerá que estamos dentro de un ordenador.

Una aclaración que no recuerdo si el juego la hace, es que maneja mucha saturación de colores y pulsaciones de luz en la pantalla, por lo que el público fotosensible pudiese sentir un malestar al jugar el título.

Bitmaster no posee una historia, sin embargo, somos un ente que debe escapar de ese mundo virtual y para ello deberá pasar oleadas de enemigos hasta poder salir airoso.

Cuando decimos oleadas no escatima en la cantidad, ya que Bitmaster tiene un total de 100 oleadas distintas, cada determinado número de oleadas te enfrentarás a un jefe de zona, complicándose mas y mas por cada oleada que cruces.

Nuestro personaje contará con una barra de escudo y una barra de energía, la de escudo se ira recuperando paulatinamente. Con un stick nos moveremos y con otro dispararemos, podremos alternar entre las distintas armas y podremos ocupar algunos poderes adicionales que iremos recolectando.

Para facilitar tu travesía contarás con distintas armas, cerca de ocho armas distintas, las cuales podrán irse mejorando conforme agarres upgrades que aparecen entre ola y ola, estas mejoras pueden ser una mayor latencia, una mayor cantidad de disparos o mayor alcance.

Los enemigos son variados, cada uno denotado por color y forma en particular, todos te irán persiguiendo, pero su patrón de ataque será distinto, algunos serán kamikaze mientras otros se irán desintegrando en enemigos más pequeños y otros con disparos zonales o rápidos, será vital que reconozcas cada tipo distinto de enemigos para que sepas que arma utilizar en ciertas situaciones.

Los jefes de área serán complicados ya que mientras te atacan sin cesar, lanzarán pequeños minions que saturarán tu pantalla y te complicarán aún más las cosas.

Hablando de saturación, es importante recordar que, si bien existe un mapa de navegación, entre más enemigos allá, mas puntos aparecerán, al igual que los disparos, por lo que en niveles más avanzados será peor hacer uso del mapa. Asimismo, existen muchos elementos distractores como balas enemigos lentos, muros de luz etc que se siente en momentos sobrecargado.

La travesía es complicada, es mas ni pienses que puedes pasar el título de una sola sentada, pero para nuestra fortuna, cuando perecemos, los puntos obtenidos suman niveles de experiencia, los cuales te desbloquearán mejoras fijas para las siguientes partidas, ya sea mayor escudo, energía o una recuperación más rápida, asimismo eventualmente podrás desbloquear nuevos héroes con estadísticas particulares.

Uno de los problemas principales que tiene el juego son sus armas, se sientes desbalanceadas, habrá unas que ni siquiera sabrás porque existe habiendo un mayor catálogo, la mayoría del juego me lo fi pasando solo con un tipo de arma en particular, ya que hay algunas que parece que hacen lo mismo y la varianza es muy poca.

Otro problema es que, si bien los enemigos se generan al azar, toda la jugabilidad se puede llegar a sentir repetitiva, y al no existir muchos alicientes a la larga se torna aburrido, principalmente porque no existe una variedad de escenarios.

Musicalmente son un par de melodías tipo electrónica, pero nada pegadizas ni destacables.

Para los amantes de los logros, les llevará un par de horas sacar todos, ya que requieres pasar todos los niveles y para ello, tienes que grindear un buen rato.