David Cage continua tratando de conseguir traer a nuestros televisores una experiencia cinemática interactiva y prueba de eso es Heavy Rain, título que si bien no era perfecto nos daba una idea de hacia  dónde estaban encaminados los esfuerzos del director.

Beyond: Two Souls aparece en el mercado el día de hoy  (8 de octubre) con la promesa de corregir aquellos defectos técnicos y de argumento que sí estuvieron presentes en los juegos que lo precedieron, a un mes de la salida del PlayStation 4.

-Historia-

A estas alturas ya es bien sabido que la protagonista de la trama es Jodie Holmes (Ellen Page), una joven que por alguna misteriosa razón nació unida a un espíritu del cual no puede librarse y con el que tendrá que aprender a vivir. El argumento no es para nada lineal pues estaremos saltando constantemente entre diferentes momentos de la vida de Jodie, desde su niñez viviendo como rata de laboratorio hasta su época adulta siendo agente de la CIA.

En el transcurso de eventos conoceremos a personajes que cambiarán su vida: padres, tutores e incluso parejas sentimentales. Todo está narrado en tiempo real con transiciones que reflejan la visión del autor.

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Vivirás diferentes etapas de la vida de Jodie.

Uno de los problemas del juego es que basa su contenido complemente en la narrativa, por lo que si no te relacionas con los personajes o las situaciones que atraviesan difícilmente querrás continuar dedicándole tu tiempo. Aun así la historia que se nos presenta es de calidad, llena de misterios y situaciones a las que no estamos acostumbrados a vivir en un videojuego,  de ahí que logre sobresalir entre la mayoría de la competencia y conseguir mantener el interés de quien tiene el placer de conocerlo.

Cabe mencionar que las acciones y decisiones que tomes reflejan completamente el camino de la historia, muchas veces te preguntarás el por qué trataste mal a un personaje debido a que este podría decidir posteriormente si te mantendrás con vida o no.

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Quizás una de las escenas más memorables del título.

-Mecánicas-

El contenido se encuentra dividido en capítulos, con elementos a los que se hace referencia posteriormente en la historia pero que no comparten objetivos entre sí. Aunque la mayoría del tiempo estarás interactuando a través de Quick Time Events  (aquellos donde se te pide presionar algún botón, sin necesariamente controlar al personaje) también habrá escenas donde tienes control completo de Jodie.

La innovación principal es el poder controlar al ente que acompaña a la protagonista, Aiden, que puede moverse libremente por el escenario en tres dimensiones. Como supondríamos de un espíritu, tiene la facultad de caminar a través de muros y objetos, pero el lazo que tiene con Jodie es más que una metáfora, está unido a ella gracias a una especie de cordón y por tanto no puede separarse más allá de la longitud de este.

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Jodie siempre está acompañada, para bien y para mal.

Aiden no necesariamente trata de ayudar a Jodie, es más bien otro personaje con su propia personalidad, siendo invisible para el resto del elenco.

-Jugabilidad-

Como bien leí por ahí, toda persona que apriete START en un juego para quitar un vídeo y seguir «disparando», absténgase de jugar Beyond: Two Souls. Si bien es cierto que en algunos momentos puedes llegar a disparar, en el resto de ellos estarás realizando actividades como jugar con muñecas, tener visiones del pasado y encontrar puertas interdimensionales.

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Aunque no es un juego de acción, sí tiene sus momentos.

La riqueza del título está en ponerte en el papel de Jodie (y de cierta forma en el de Aiden), permitiéndote salir de tu vida diaria para experimentar cosas que normalmente no serían posibles. Dicho esto, también se te presentan escenas de acción donde tus reflejos para presionar botones e identificar la dirección de un ataque deciden el transcurso de la historia.

En Heavy Rain las primeras horas del juego fueron uno de los puntos que a más de uno lo hicieron alejarse del título; funcionaban como tutorial, pero Beyond: Two Souls nos demuestra que no necesariamente por eso deben ser aburridas, en este caso iniciando directamente con la historia principal e incluso con algunos de los mejores momentos de todo el juego. Muchos de los comandos requieren solamente de indicar la dirección de la palanca análoga, pero también se hace uso mínimo de controles de movimiento con el Sixaxis  y cómo no, de los botones.

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Los Quick Time Events tratan de ser lo más limpios posibles, sin botones en pantalla.

La estrella es sin lugar a dudas Aiden, ya que cuando asumes su papel puedes explorar con mayor libertad el escenario, observar cada detalle, escuchar conversaciones entre personajes que Jodie de otro modo no podría e incluso interactuar con el mundo real a través de empujar objetos y poseer seres vivos (tanto animales como personas).

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Aiden puede poseer a diferentes seres vivos.

Al momento que tomas control de un ser humano, puedes hacer como que nada pasó, defender a Jodie de las personas que la persiguen  y también suicidarte para disminuir el número de enemigos, siendo capaz  también de dar visiones a su compañera sobre el pasado y el futuro. La duración aproximada para el jugador promedio será de 8 horas, con diferentes caminos según tus elecciones que terminan aumentado la re-jugabilidad.

-Presentación-

Este es uno de los juegos visualmente más espectaculares que ha llegado a PlayStation 3, en algunas áreas inclusive más que The Last of Us. El trabajo de animación facial es sorprendente, gracias a  la captura de movimientos Jodie y el resto de personajes parecen cobrar vida; en algunas escenas incluso perderás noción entre la interfaz del juego y la realidad, creyendo que se trata de personas de carne y hueso.

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En ocasiones pierdes la noción de que se trata de un videojuego.

El trabajo de voz también es muy bueno,  aunque esto se podía deducir desde que sabíamos que actores de Hollywood darían vida a los personajes.

Los escenarios también son bastante bellos y aunque la mayoría está basado en paisajes de la vida real, también se nota que los diseñadores se mantuvieron bastante ocupados con los objetos que se encuentran en ellos. Entre los peros que se pueden encontrar en la presentación está el «framerate», que en algunos momentos resulta errático y texturas que pueden tardar segundos en aparecer, ambos problemas mínimos cuando consideramos la ambición del proyecto y el acabado casi perfecto que goza.

-Conclusión-

Beyond: Two Souls se atreve mucho más que la mayoría a presentar la visión de su director, pero esta puede ser una arma de dos filos.

A raíz de ello el jugador no tiene un control directo  sobre lo que está sucediendo en pantalla, además de que al ser un título que depende completamente de su historia, en caso de que no te agrade ésta el resto del juego se desmorona.

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Probablemente será una historia que se quedará contigo por siempre.

Además,  por su naturaleza habrá quien lo critique tanto como videojuego y como película, no como la experiencia que trata de ser. Es cierto, la historia puede caer en algunos de los clichés que plagan al cine norteamericano, pero también es cierto que te da momentos que jamás pensaste vivir.  Terminas empatizando con los personajes, olvidando con eso que en realidad se tratan del producto de la imaginación de otra persona, logrando el objetivo que se buscaba: Crear un mundo interactivo del cual te llegas a sentir parte.

Calificación: 9.0

NOTA: El juego cuenta con diálogos y subtítulos en español, aunque se recomienda el trabajo original de voces en inglés.