Por primera vez la serie de Batman Arkham que ha logrado llevarse múltiples elogios en las consolas caseras tendrá una entrega para consolas portátiles, este episodio titulado Batman: Arkham Origins Blackgate es desarrollado por Armature Studio para Nintendo 3DS y PlayStation Vita cuenta una historia diferente al juego de consolas y apuesta por ser un juego más al estilo Metroidvania. Sin embargo ¿Es este juego un buen representante de la serie Batman Arkham? A continuación la respuesta en nuestra reseña de este título.

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El estudio que desarrolla el juego, es Armature Studio,  un estudio relativamente nuevo que fue fundado por antiguos miembros de Retro Studios, ahí crearon la serie Metroid Prime y trabajaron en Donkey Kong Country Returns. En esta ocasión para su juego apostaron por un juego de plataformas en 2D con acción y  elementos de exploración, una fórmula popularmente conocida como Metroidvania que como su nombre indica es la que hemos visto representada en juegos de la Metroid y Castlevania al tener un mapa muy bien determinado que recorreremos una y otra vez en búsqueda de armas, objetos, enemigos, etc.

El siguiente mapa expresa muy bien el término para quien todavía no lo tiene tan claro.

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El juego por su naturaleza requiere de paciencia para andar recorriendo los mismos pasillos una y otra vez, subir y bajar por los mismos escenarios, encontrar detalles ocultos o rutas escondidas, algo que para quien este esperando demasiada acción puede llegar a frustrar, por ello hay que tenerlo muy en cuenta al momento de decidir adquirir este juego.

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La historia del juego ocurre después de los eventos vistos en el  Batman: Arkham Origins de consolas caseras aunque no afecta ni ofrece spoilers si juegas los títulos en orden inverso. En esta tendremos que encarnar al caballero de la noche para investigar una revuelta que se ha dado en la prisión de Blackgate donde nos encontraremos con viejos y conocidos villanos.  La historia se nos cuenta en una serie de imágenes tipo comic animadas, algo que luce bastante bien hay decir, esto acompañado de un trabajo de doblaje (el juego tiene voces en inglés y subtítulos en español) para darle mayor dinamismo a la misma, mientras que la música es correcta no llega a destacar a un nivel importante.

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El titulo maneja todas las mecánicas de un juego tipo Metroidvania, mezclando la exploración con un buen sistema pelea que aunque no es la base del juego se siente muy bien cada que nos encontramos con una serie de enemigos que también tendremos la posibilidad de enfrentarlos de manera sigilosa en algunos momentos.

Sin embargo uno de los puntos fuertes de este tipo de juegos es la exploración, la realización de un mapa tanto para el juego como para el menú es muy importante y es en este segundo apartado donde el juego deja mucho que desear, ya que si bien los escenarios no son nada extraordinarios, están bien diseñados y funcionan con las herramientas que adquiriremos en el juego pero será el mapa que tienes en tu menú el peor enemigo que tengas ya que no es nada claro y muchas veces aunque te señalen directamente en que habitación hay un ítem especial te tomará demasiado descifrar de que habitación habla el mapa del menú. Esto supongo se debe a que a diferencia de otros juegos del genero este título tiene una perspectiva 2.5D a diferencia del 2D predominante en el género por lo que representar escenarios 2D con profundidad en un mapa 2D debe ser un reto enorme.

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Técnicamente el juego cumple sin embargo me temo que tiene algunos pequeños bugs y al menos en mi caso personal me topé con un glitch que me impidió terminar el juego y me obligo a empezar de nuevo, esto se debió a que no seguí al pie de la letra el orden las misiones, algo que me parece un grave error debido a que si el juego sólo tiene un camino argumental no debería darte la posibilidad de desviarte de la ruta indicada.

Las principales diferencias entre las versiones de Nintendo 3DS y PlayStation Vita se resumen a los modos de control o características de la consola.

En 3DS:

-Efecto 3D.

-Mapa a la vista en todo momento.

-El modo escáner se activa en la pantalla táctil.

En Vita:

-Mayor resolución en los escenarios.

-Hay que pausar para ver el mapa

-El modo escáner se activa directamente sobre la pantalla de Vita.

Batman: Arkham Origins Blackgate tiene una duración aproximada de unas 8 horas, pudiendo aumentar dependiendo de que tanto te complique la vida el trazado del mapa que ya se mencionó. Si deseas recolectar todos los ítems ocultos en los escenarios, que son pistas, ítems para incrementar tu salud o resistencia y piezas de diferentes trajes de Batman que podrás usar una vez que completas las piezas de uno de ellos, te debe tomar unas 12 horas en promedio acabarlo.

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Batman: Arkham Origins Blackgate es un juego que es bastante regular pero cumple, considero que pudo haber sido un mucho mejor juego de lo que es ya que tiene muchos detalles que se pudieron pulir más. Además se antoja algo corto por su precio.

En conclusión Batman: Arkham Origins Blackgate es recomendable si eres fiel seguidor de Batman y te agrada  el género Metroidvania, si no eres tan fanático de Batman pero estás buscando un buen juego tipo Metroidvania mejor mantén tu distancia por lo menos hasta que su precio sea más accesible.

Calificación: 7

[box type=»info»] La reseña se basó en una copia del juego para Nintendo 3DS otorgada por  Warner Bros. Entertainment Inc [/box]