Las personas de Digerati, han lanzado el título de Albert & Otto: The Adventure Begins, del cual, habías disfrutado sus bases hace cerca de dos años en otros plataformas y ahora hace su llegada a consolas de nueva generación, y veremos lo que nos ofrece este juego.

La historia de Albert & Otto: Th Adventure Begins inicia en un mundo en Alemania en 1939, donde tú eres Albert, un chico que perdió a su hermana y está en su búsqueda,  y en este mundo gris no estarás solo ya que en su momento te encontrarás a Otto un pequeño conejo de peluche rojo que te ayudará con sus poderes mágicos a encontrar a tu hermana.

La narrativa es en pequeñas escenas donde aparece la hermana, sin textos ni diálogos, ésta se complementa pobremente al recolectar unas postales en donde veremos fotos de la hermana y Otto en distintos escenarios y acciones, por lo que no esperes un giro de tuerca o que se amplién los móviles de porque realizas X o Y acción.

El gancho inicial del juego es su apartado visual, ya que el juego es monocromático, con puros tonos blancos y negros, los diseños de los enemigos en su mayoría se verán poligonales, pero para algunos jefes se verá la influencia de filmes y animación de Alemania. Los fondos dan una falsa impresión de profundidad, que solo es usada en un par de puzles.El personaje está en blanco y con detalles mínimos.

El juego no te da un tutorial per se, sino ciertas imágenes con el botón y la acción que realiza, tan sencillo como eso, no es requerido más, salvo una mecánica como el de soltar a Otto o el de que si este es dañado, también perecerás.

Las mecánicas del juego son sencillas: Controlamos a Albert en su travesía, con el podremos saltar caminar y hacer uso de una arma con la cual dispararemos a pocos enemigos, como cuervos. Conforme progresemos nos encontraremos a Otto, este conejo nos dará habilidades como el salto doble y agarrarlo y soltarlo, esto sirviendo como un peso extra que nos servirá para activar mecanismos. Posteriormente Albert adquirirá poderes extra como telekinesis y control de energía eléctrica. Si bien en papel suenan interesantes, en su implementación se quedan cortos y no los explota bien.

Durante los escenarios encontrarás ciertos coleccionables muy sencillos de localizar, con el cual formarás un pequeño rompecabezas y le da al juego una razón extra de investigar las zonas, aunque estos sean pocos los que estén escondidos.

En este juego de plataformas en 2D, para librar distintas secciones tendremos que resolver puzles usando las herramientas antes comentadas, algunas veces dispararemos a cuerdas, en otras apilaremos cuevas o en otras enfrentaremos a jefes colocando a Otto en mecanismos mientras escapamos del mal.

En el apartado sonoro, es una pequeña combinación de melodías clásicas y trance, apegándose bastante bien al juego en cuestión, no es memorable ni se acerca a ello, cumple con ser fondo de las circunstancias pero no añade momentos emotivos épicos o especiales.

Un gran pero que encontrarán en el título es compararlo con sus grandes rivales, como son Limbo o Inside, cuyo apartado gráfico, si bien también es monocromático, son mucho más pulidos, por lo que podrá dejar ver a Albert & Otto: The Adventure Begins como que podía dar mucho más de sí mismo.

Otro de los detalles negativos y de mayor peso es como se ve afectado el gameplay con los malos controles, principalmente en el uso del arma y poderes telequineticos, ya que al controlarlos con el stick es una sensibilidad muy imprecisa, y el motor de física es bastante irreal, me encontré algunas veces que apilar cajas podría ser una proeza, o veces que extrañamente salían volando o no se acomodaban de una manera natural.

El diseño de niveles tiene ciertas inconsistencias, en que algunas veces no funcionará o tiene bugs las plataformas, o situaciones que podrás encontrar más de una solución, pero te atorarás en el juego al no hacerlo como debías.

La dificultad es sencilla, y si bien adentrará a los gamers primerizos, donde peca Albert & Otto: The Adventure Begins es en que al terminar los distintos puzles nos e siente para nada algún sentimiento de satisfacción o reto, ya que la mayoría se solucionarán mediante prueba y error, por lo que no desarrollas tu habilidad de razonamiento.

Otro punto en contra es la duración: La experiencia de juego solo será de un par de horas y en si el Replay Value es mínimo, solo si quieres recolectar los pocos coleccionables que tiene el juego, que en su mayoría los puedes sacar en tu primer playthrough, así que el juego se siente corto y no es memorable.

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