El disfrutar del mundo de los videojuegos, nos ha mostrado diversas facetas, ya sea en jugabilidad, entretenimiento y experiencias, y de ellas recuerdo títulos como LIMBO o INSIDE, títulos que exploran con la profundidad como hilo narrativo, y es un enfoque que no muchos han sabido explotarlo o ejecutarlo bien, pero me topé con un juego independiente que tiene una fórmula similar, a nivel profundidad pero jugabilidad distinta, por ello, si bien ya ha pasado algún tiempo, me daré un tiempo para hablar del título de 7th Sector de Sometimes You.

7th Sector nos deja un sentimiento de soledad y tristeza, ya que visualmente no veremos muchas personas a nuestro alrededor, asimismo se ocupa una paleta de colores principalmente en escala de grises y enfocada en un ambiente industrial-cyberpunk.

Tendremos el control de un ente, que al parecer esta atrapado en un televisor, y cuando logras escapar te convertirás en una simple chispa de luz, tu objetivo será ir investigando y avanzando para desentrañar que ha sucedido.

Podremos darnos cuenta que hay una influencia de un mundo similar a la rusia experimental de la guerra fría, en donde en el fondo se nos irá dando un poco de información de lo que esta sucediendo, puede ser en forma de posters, al abrir puertas o ver ventanas donde puedes ver que experimentan con humanos y robots. El ser una simple chispa pareciera que no tiene mucho que ofrecer, pero con sus cuatro diversos finales, podremos ver que se nos ofrece un buen arco narrativo sin la necesidad del utilizar texto.

La jugabilidad tiene sencillos comandos, en donde simplemente tendremos que movernos, y con un botón podremos pasar de cable a cable, en una travesía similar a rieles, asimismo llegaremos a algunos parajes en donde podremos interactuar con otras tecnologías, como botones, controles, televisores etc.

Al interactuar con los elementos nos podrán servir para desbloquear coleccionables, o para ir progresando en la historia, a través de los puzles, ya que son el fuerte de 7th Sector. La dificultad de los acertijos puede llegar a ser de media a elevada, ya que tendrás que hacer uso de tus sentidos y percepción, por ejemplo, en un inicio tendremos acertijos matemáticos, en donde tendremos que activar botones que logren la suma de cierto valor, este tipo de acertijos se repiten más adelante, pero con variables, como distintas sumas o restas, números escondidos etc, dificultándote un poco más tu avance, asimismo, si eres de los que les gusta el uso de las guías, tendrán un par de acertijos que son valores independientes para cada videojugador, obligándote a pensar por tu cuenta. Entre los acertijos hay matemáticos, de lógica, de observación del entorno y sonoros, por lo que te da una satisfacción pasar cada uno de ellos.

No todo son acertijos ya que hay pequeñas partes en donde tendrás que avanzar sin ser detectado, por lo que tiene un muy tenue enfoque de sigilo y “plataformas”

Pareciera que lo descrito anteriormente que el juego es corto, pero para obtener los 4 finales y acabar el título te llevará más de 6 horas. Los logros están casados al progreso y principalmente de obtener todos los coleccionables.

En un ámbito negativo es que algunos puzles puedes ser confusos, al no contar con textos o una ayuda de que se debe hacer, llegará momentos en donde no sepas que debes de hacer y recurrirás a intentar continuamente combinaciones hasta que lo logres, un ejemplo es un acertijo en donde aparecen imágenes de rectángulos de dos colores, en algunos sale uno de mayor volumen que otro, y la solución era una contar con una pista auditiva, combinándola con no repetir ninguna de tus elecciones previas, por lo que tarde un rato en dar con el punto que deseaban mostrar.

Amo la escena independiente y que tanto puede lograr, porque al ver la calidad del producto y principalmente sabiendo que fue desarrollado por una sola persona es donde se puede ver el talento de las personas.