Hace solo unos días traíamos para ustedes el previo de la apha build de SMITE para Xbox One, sin embargo, en muy poco tiempo ya tuvimos el acceso a la beta, y aquí les dejo mis impresiones.

SMITE, como mencioné en nuestro anterior previo, tiene una transición muy limpia al Xbox One. Aún tiene algunas inconsistencias en cuanto a la característica de mantener tu mira bloqueada en tu enemigo y eso impide que puedas tener peleas a un ritmo rápido. La cámara en tercera persona permite que la versión de consola siga el camino que podemos ver hoy en día en PC, lo cual es muy alentador.

La distribución de los botones sigue funcionando a la perfección, el único inconveniente es que sigue costando trabajo acostumbrarse a él, especialmente al paneo de la cámara. Aunque la cámara fija en tercera persona te deja abierto a que seas atacado por la espalda y existen algunos problemas de sensibilidad con las palancas, pero esto es esporádico.

Como mencionamos en nuestro artículo pasado, en SMITE tienes bajo tu mando a dioses de muchas religiones, todos ellos tienen distintos estilos de juego que cumplen a la perfección el de un MOBA. Todos ellos tienen un color específico y hasta ahora son 60 dioses con los cuales podrás jugar y ver cuál se ajusta más a tu propio estilo. En lo personal, los dioses mayas y el diseño de ellos me gustaron mucho.

Smite on Xbox One
El sistema de pelea mejor mucho en rendimiento

El modo Conquest ya está disponible en la versión beta, la limitante es que tienes que subir a nivel 5 tu personaje, pero una vez cumplido esto ya podrás disfrutar de este modo de juego que es el platillo fuerte del título. Conquest es el modo estándar de todos los juegos del genero MOBA y se caracteriza por tener tres carriles y un “meta” que puedes asociar con esos carriles. También el modo Joust se juega de manera similar, pero en una escala menor y con menos jugadores. Assault sigue siendo un modo aleatorio donde eres arrojado al caos con un personaje predeterminado y peleas en una sola fila. Finalmente Siege es un modo de dos filas que se juega a una mayor velocidad que Conquest, con la inclusión de titanes y de un sistema de puntos muy similar al modo Arena. Todos estos modos de juego difieren uno de otro para que puedas diferenciarlos y determinar tus estrategias únicas de cada modo de juego y de cada mapa disponible.

La función de chat ya está operando en un 80% o más, y es una experiencia muy agradable ver que a pesar de que el juego este en sus últimas etapas de desarrollo, la comunidad sigue mandando retroalimentación para la corrección de fallos e incluso para la cooperación entre usuarios. Sin embargo, también existen aquellos usuarios que no se distinguen por ser los más cordiales, pero ello no significa que los tengas que soportar. Así que es aquí donde los filtros del chat se ve que están funcionando casi a la perfección y además puedes silenciar a aquellos que no sean de tu agrado.

SMITE se perfila como un gran juego para el Xbox One, y es hasta ahora una grandiosa introducción para mí al género MOBA. Todas las partidas han sido buenas y hasta ahora una de las fallas ha sido en cuanto a la comunicación vía voz dentro del juego. Los precios para la adquisición de nuevos personajes es relativamente justa y la capacidad de mejorar tus habilidades es lo que te mantendrá regresando continuamente a SMITE.

Así que sólo nos queda esperar al lanzamiento final y que puedan disfrutar de lo que promete ser un buen juego.