A puerta cerrada pudimos ver los planes para el nuevo juego de Dragon Ball Z. Lo sé, lo sé, otro juego de Dragon Ball, pero esperen, hay varías cosas que vale la pena resaltar.

Soy muy fan de la saga de Dragon ball, pero dejaré eso a un lado y les platicaré los datos puros. El juego ha sido detallado bastante en el aspecto gráfico, es un paso para mejorar lo visto en Battle of Z, hacen hincapié en que la iluminación y las partículas mostradas durante los combates rebasarán todo lo que se ha visto hasta ahora en un juego de la serie.

El control de los personajes será simplificado, tendrán un botón para ataque, otro para guardia, otro para ataques especiales y otro para volar, esto lo hacen con el fin de acercar a más personas a los juegos de Dragon Ball, aún así, los desarrolladores del juego son el equipo de Dimps, quienes fueron los responsables de desarrollar toda la saga de Dragon Ball Z Budokai, quienes tienen como objetivo crear un combate profundo basado solo en el uso de esos botones (buena suerte).

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Algunas cosas extra sobre los combates es que puedes transformarte durante las batallas, esto evita que cada transformación sea un personaje en el rooster, además, también puedes cancelar poderes. En el gameplay que nos mostraron pude ver cómo Gokú cancelaba un kamehameha porque su oponente ya no estaba en el rango para alcanzarlo.

Al final se nos mostró el trailer promocional, en el que se aprecia una ciudad futurista nunca antes vista que al parecer tendrá mucha importancia para la historia del juego y la llegada de un mistorioso personaje con la chamarra de Trunks, la capa de Piccoro, el radar de Vegeta, etc. No nos dieron pistas sobre este misterioso personaje, pero se nos dijo que es muy importante para la historia, a mí me parece que esa es la manera de decirnos que vamos a poder crear nuestro personaje como queramos.

Ahora mi opinión, personalmente no me gustó que simplificaran el combate, en Battle of Z era un poco entendible por el estilo de juego, pero aquí volvemos a los combates de 1 vs 1, deberiamos de tener algo parecido a lo que eran los Budokai, yo sólo espero que esto no sea un factor determinante en el juego. Por lo demás, el juego estaba muy preliminar para decidirme a emitir un juicio, graficamente sí se aprecia una diferencia, pero no tanto en los personajes, no había voces y la música fue la misma en las tres batallas.

El juego estará disponible en el 2015 para PS4 y ONE, pero también para PS3 y 360 con algunas diferencias que no se especificaron.