Poco a poco los third person shooter se han ido haciendo a un lado y cada vez son más los FPS en el mercado. Afterfall: Reconquest trata de alejarse de los estándares y regresa a la vieja fórmula de los shooters en tercera persona, entregando una propuesta fresca y dividida en capítulos. El primer capítulo ya está disponible en Steam a través del sistema Early Access.

La atmósfera de un juego es parte crucial de éste, títulos como Metro 2033 han sabido aprovechar esta característica de una manera magistral, Afterfall: Reconquest trata de hacer lo mismo y, hasta cierto punto, lo logra.

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Pasillos estrechos, un tren acechante y criaturas que salen de la nada en busca de ti; son partes de un todo que crean una atmósfera tensa y cargada de estrés en el título.

No todo es perfecto y lamentablemente Afterfall: Reconquest está muy lejos aún de la perfección de su atmósfera, detalles sutiles rompen la experiencia que tratan de brindar los desarrolladores. La física de los enemigos está muy lejos de lucir decente y lejos de producir miedo,  causan risa. Los problemas técnicos se acumulan, las balas son imprecisas, los enemigos carecen de una inteligencia artificial decente y los escenarios cargan sumamente lento; en alguna ocasión me encontré persiguiendo algo y terminé encerrado en medio de un mapa sin cargar, viendo un vacío a mi alrededor.

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Claro, todo esto no es nada que con unas cuantas actualizaciones se pueda corregir, después de todo el juego aún está en desarrollo, pero por el momento es realmente frustrante.

El juego luce bien, pero, como todo juego lanzado en este sistema, adquirirlo corre por su cuenta. Los errores son muchos y a mi parecer no vale la pena comprar algo que aún no está completo. Mi recomendación es que esperen a su lanzamiento para que así se eviten el encontrar una infinidad de errores que trunquen nuestra experiencia. No me malentiendan, el juego luce bien, pero es que simplemente no está terminado.

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