¿Recuerdan la primera vez que jugaron Resident Evil? Yo tenía aproximadamente 8 años cuando vi por primera vez Resident Evil 4 (sí, soy joven) y fue algo impactante. Dejando de lado el tema de los zombis —o más bien aldeanos—, el juego innovó en muchísimos aspectos y sirvió como base para muchos juegos posteriores.

La clásica vista detrás del hombro era algo completamente nuevo que te daba una perspectiva mucho más personal, el movimiento de tanque era desesperante y te provocaba tensión en los momentos con muchos enemigos. Resident Evil 4 fue fantástico y un salto abismal que influyó muchísimo. Pero, ¿entonces qué problema tiene Resident Evil 5? Precisamente lo mismo que hizo grande a su antecesor.

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La fórmula de Resident Evil 5 era, en teoría, como el 4 pero con esteroides. Te dan los mismos controles, la misma perspectiva, la misma I.A. estúpida; todo esto en un lugar lleno de gente —y por ende zombis— como es el continente africano, ¿qué podría fallar?
Capcom se dio cuenta que el tiempo avanza y que no están solos en el mercado. Salieron muchos juegos que mejoraron el esquema de control de Resident Evil 4 por lo que retroceder cuatro años no fue la decisión más acertada.

No me malentiendan, me gusta mucho Resident Evil 4, lo respeto por el gran salto que fue pero esas mecánicas ya no funcionan actualmente, menos con un juego que es 90% de acción. No voy a decir que no jugué bastante Resident Evil 5. Lo completé al 100% y jugué sus dos DLC’s pero me quedé con ganas de asustarme. Si acaso lo que rescato es el DLC «Lost in Nightmares» que trata de volver a los orígenes regresando a la mansión de Spencer, te sacará un par de sustos pero no llegará a más.

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Odié la presentación del juego. (—Hay que hacer un nuevo juego de Resident Evil, ¿en qué atmósfera lo ambientamos? —¡Ya sé! Hay que hacerlo en África, en plena luz del día) ¿En serio, Capcom? Este detalle creo que es el indicio de que la compañía quería asustarnos con la desesperación de los malos controles, más cuando tienes muchos enemigos en pantalla incluyendo a los clásicos «el de la sierra» o «el gordo con hacha» como los apodamos mis amigos y yo.
Además parece que Capcom se tomó muy en serio lo de hacer Resident Evil 4  con esteroides y nos entregó un Chris Redfield con una masa muscular anormal en un intento de causar empatía con el público americano y llegar a más hogares. No era necesario.

¿Mi recomendación? Si no han jugado Resident Evil 5 y su mente y alma se los pide a gritos (que no entendería por qué), juéguenlo con un(a) amigo(a) para así al menos evitar la horrorosa I.A. de Sheva, Resident Evil 5 se convierte en un juego disfrutable si tienes a alguien a tu lado.
Recuerden que de todos los errores se aprende y lo que nos enseña este juego es a dejar glorias pasadas atrás y avanzar al igual que tus competidores, a no entregar un juego de hace cuatro años —pero en feo— como secuela.

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Y tú, ¿jugaste Resident Evil 5? Cuéntanos tu opinión en los comentarios.