Bienvenidos a la mitad de esta épica colección de Post Mortems, en esta ocasión hablaremos de el último juego en la saga de Metroid Prime. Si no han leído mis impresiones anteriores, las pueden checar aquí.  El día de hoy hablaré de Metroid Prime 3: Corruption, la última entrega de la franquicia hasta el momento en que se escribió esto, que tuvo algunos cambios interesantes tanto en narrativa como en gameplay.  Con la salida del Wii, Retro Studios buscó crear nuevas maneras de jugar usando el Wii Remote y las características de internet que venían en la consola tales como usar el WiiConnect24 para dar contenido descargable y correr el juego a 60fps.  Su desarrollo se hizo cuando se repartieron los primeros kits de desarrollo de lo que sería el Wii y el juego se diseñó de principio a fin para que se hiciera uso del control de la consola.  Sin más, aquí va Metroid Prime 3: Corruption.

Metroid Prime 3: Corruption
Desarrolla: Retro Studios (en colaboración con algunos miembros de Nintendo)
Publica: Nintendo
Fecha de salida: 27 de agosto de 2007
Consola: Nintendo Wii

La última entrega de la saga se enfoca principalmente en cerrar las cosas que hemos descubierto a lo largo de la serie (debido a la falta de Phazon, Metroid Prime: Hunters no entra en la trilogía) y a su vez expandir una vez más el universo de la serie.  Por primera vez, vemos a la Federación Galáctica en acción, abordamos dos naves pertenecientes a ellos y hasta colaboramos con ellos en esta pelea final para impedir que los Space Pirates, dirigidos por una revivida Dark Samus, corrompieran una región del espacio y de allí tomaran toda la galaxia.  Por primera vez en la historia, tenemos actuación de voz en varios personajes, haciendo un buen trabajo buscando darle drama a la historia, también es hasta la fecha el único juego de la trilogía que cuenta mas su historia por cutscenes, relegando un poco el Logbook de los anteriores para contar el contexto de los mundos que visitas o de cosas pasadas.  Este es el mejor balance que se ha hecho en la serie en cuanto a contar su historia y mundo, y me parece que su aplicación en futuras entregas del juego serían muy buenas.

Metroid Prime 3: Corruption
En el diseño de personajes, destaca el uso excesivo del Phazon para crear monstruos deformados por este material. En particular, los Space Pirates presentan una excelente evolución de diseño a lo largo de los tres juegos (volviéndose cada vez más agresivos).

El juego lleva las cosas a una escala gigantesca -a diferencia de los anteriores, aún cuando el tamaño del mundo es ligeramente más grande-. Todos los planetas y regiones del espacio tienen la suficiente originalidad y diferencia entre sí que ayudan a conectar al mundo.  Desde el paraíso perdido de Bryyo (que tiene la originalidad de no rotar y estar atrapado entre el día y la noche), a la ciudad flotante de Skytown en Elysia (una suerte de steampunk Cloud City de Star Wars); el juego es el que más identidad visual le ha dado a toda la serie y nos hace imaginar qué cosas pensarán Nintendo y Retro Studios para el siguiente juego de la serie(si es que hay otro).  La calidad del arte es tan buena y avanzada, que en su momento compitió contra el arte de juegos en HD (o juegos con 720p, que son mayoría y no verdadero HD).

Por segunda vez en la serie (el honor del primero se lo lleva Hunters), viajarás a varios planetas para salvar el día. También puedes comandar tu nave en algunas partes del juego.

Debido a la falta de botones en el Wii, se tuvieron que simplificar las cosas en esta entrega. Un ejemplo es que ya no puedes cambiar de rayos, se acoplan entre sí como en Metroid Fusion o Zero Mission (eventualmente cuando adaptaron los dos anteriores a Trilogy lograron superar ese obstáculo); una posible razón para que hicieran esto era que buscaban un giro a la serie que lo hiciera especial a esta entrega.  Sea cual sea la razón, los controles se han vuelto un estándar para los first person shooters que se hacen con controles de movimiento, aunque estén más que muertos. Los controles realmente son excelentes y una muestra de la habilidad de Retro para poder adaptar géneros ya conocidos y re-imaginarlos de la mejor manera posible.  Es hasta la fecha lo más cercano que tienen las consolas a la precisión de la PC.

Finalmente, la adición de Hypermode en el juego fue una mecánica que originalmente no se usaría mucho, pero por suerte se dieron cuenta que podía tener un mejor potencial. Si bien se pudo haber usado en más cosas de las que se terminan usando, entrar en este modo en diversos momentos nos llevó a grandes situaciones en las que ser poderosos era satisfactorio.  En el caso del final, fue agradable usar el modo como un veneno que te sirve para poder sobrevivir.

La corrupción se apodera lentamente de ti, dando más poder a cambio de deteriorar a Samus hasta el borde de volverse una segunda Dark Samus.

Corruption fue una entrega muy sólida en todos los aspectos. El mundo es impecable como siempre, la música tiene sus buenos momentos -aunque no es la entrega mas fuerte en ese aspecto, en general logra transmitir la situación en la que estás- y el gameplay estuvo bien adaptado a los controles de movimiento (una lástima que no se pueda replicar eso hoy en día).  Si hay algo que tuviera que criticar del juego es que, a pesar de sus nuevas propuestas, se siente como una refinación (al igual que Echoes) y no una evolución mayor de la serie; además de ciertas cosas como que el comandar tu nave con un visor se termina desperdiciando, pudieron haber hecho que algunos jefes los tuvieras que vencer así, pero al final fue reducida a una vil mula de carga y el concepto simplemente se volvió un gimmick.

Metroid Prime 3: Corruption es la entrega más bonita de la serie y con el mejor control, fue uno de los juegos mejor reseñados del Wii y hasta la fecha aguanta bien al igual que sus dos predecesores.  Conseguir copias del juego es fácil, pero una versión física de la compilación en Trilogy es más complicado, aunque en México no son tan raras.  Finalmente, se subieron a la eShop del Wii U (Metroid Prime Trilogy) para poder tenerlo a mano de todos.

Para salvar al mundo, tendrás que corromperte e intentar no morir.

La serie de Metroid Prime es una de las mas prestigiosas de Nintendo, y no duden ni un momento que seguro están trabajando en ello, especialmente después del decepcionante Other M (próximamente más al respecto).

Nos vemos para el próximo Post Mortem donde hablaremos de Xenoblade Chronicles e iniciamos la trilogía de los juegos de Operation Rainfall.

Una buena conclusión para una de las mejores series en la historia.