El EGS 2013 fue mejor de lo que esperaba, aunque sinceramente no esperaba mucho, después del «fila-landia» del año pasado y salir con las manos vacías, solamente esperaba pasármela mas o menos bien y disfrutar títulos nuevos. Creo que les funcionó el no exagerar su marketing, ni prometer tantas cosas. En general, cumplieron lo que prometieron.
La organización se notaba mas eficiente, filas bien organizadas, sin estorbar a otros stands, creo que en general había suficientes estaciones de prueba para que todos jugaran, y los mas lentos en avanzar era porque te daban mas tiempo de juego, así que en relación tiempo de espera – tiempo para jugar, creo que valía la pena si eras fan del título.
Volvieron los bonitos y esperados pósters, los stands estaban bastante bien hechos todos, obviamente resaltaban el de PS4 y Xbox One, pero el de WB con Batman no tenía nada que envidarles, habia otros mas sencillos pero cumplían como el de Konami (Castlevania y Metal Gear Solid) o el de Assassin’s Creed. Otro que vale la pena mencionar es el de Dead Raising 3, súper bien ambientado, hasta tenían un carro destartalado y había zombis bastante amistosos que te saludaban y perseguían.
Xbox One
Al fin pude probar el Xbox One, y notar muchas cosas, además de la obvia mejora gráfica, el control es bastante ergonómico y aunque es casi idéntico al del Xbox360, me agradó el corte de los botones triggers. Me puse a interactuar y me agradó la facilidad con que volvías al dashboard y regresabas al juego, hasta lo puse a prueba: uno de los que cuidaban ahí me vió y cuando me iba a decir algo, ya había vuelto al juego, jejeje.
A pesar de lo bueno que son los títulos de lanzamiento, no vi a nadie particularmente emocionado por alguno de ellos. Killer Instinct se quiere parecer mucho al original, pero se «siente» muy diferente, Dead Rasing 3 tiene bastantes detalles y sobre todo aprovechan la consola para generar hordas completas de zombis en pantalla, y el que pensé sería mi favorito , no lo fue tanto Ryse: Son of Rome, se parece mucho a GoW pero las batallas son mas cuerpo a cuerpo, mas cercanas y los ataques finales son la onda. No siendo fan de la serie, Forza Motorsport 5, debo decir que es bastante entretenido y otro que me agradó bastante fue, Crimson Dragon, que aunque no se ve tan espectacular me pareció original la batalla aérea entre dragones.
PlayStation 4
De nuevo la parte gráfica resalta esta consola, con su control que tampoco es muy distinto a su antecesor, sigue manteniendo su comodidad y sobre todo, que lo sentí bastante ligero. El título que me sorprendió más fue BlackLight Retribution, bastante dinámico y divertido, personalmente hasta mejor que KillZone: Shadow Fall , el cual no es malo, pero lo sentí igual que los anteriores, la ventaja es el uso de los lentes 3D de Sony pero si te los quitas es otro más.
Hubieron más juegos por parte de Sony (Knack, Contrast, DriveClub), pero debido a la poca cantidad de consolas provistas por los japoneses y las largas filas para poder probarlos, nos fue imposible por motivos de tiempo probarlos todos. Esperamos este sea un punto a mejorar para próximas ediciones.
Conclusiones
Pues bastante entretenido el EGS de este año, bastantes estaciones de juego, suficientes premios, muy buen ambiente, había hasta un camión con consolas retro, tenían un NES y un SEGA Génesis para jugar. Todo el ambiente lo traían los juegos de baile. Yo creo que a este evento sólo le faltó la cereza final para hacerlo perfecto, y es que aunque no es como que Nintendo haya hecho mucha falta, si se extrañó. Para finalizar, diré que es un buen evento de videojuegos, pero es un mejor lugar para convivir con mas gamers del país, se sentía la buena vibra, todos muy bien portados y tampoco me dejarán mentir aquellos que salieron contentos con premios, fotos y aprovecharon también para hacer Street Pass.
Luis
Este año tuve la suerte de acudir al evento de Electronic Game Show, o para facilitarlo EGS. En este lugar tuve la oportunidad de experimentar las consolas de nueva generación y algunos títulos que están por venir.
Para no entretenerlos mucho iré directo a los importante: Todo.
Comenzaré por la asistencia: Tuvimos oportunidad de ver juegos de Warner Brothers, Ubisoft, algunos carros de Ford, un enorme sección dedicada a la tienda del «planetita», TagDF, Namco Bandai, Oculus Rift, Benq y por último pero no menos importante Microsoft y Sony con sus consolas de la nueva generación y muchos Xbox 360 y Ps3 para que las personas pudieran interactuar.
Ubisoft mostró 4 títulos, de los cuales sólo 2 podías jugar. Estos fueron Just Dance 2014 y Assassin’s Creed 4: Black Flag. Los otros 2 juegos fueron Watch Dogs y South Park: The Stick of truth. En estos títulos podías ver un gameplay de juego en vivo, pero desafortunadamente no nos dejaron tomar fotos ni vídeo.
Warner Brothers mostró mucho de sus juegos de LEGO, Injustice, y una sección dedicada a su héroe Batman donde podías ver ediciones especiales de los títulos del superhéroe, algunos trajes y mascaras.
TagDF mostró el trabajo de desarrolladores independientes y tuvimos la oportunidad de platicar con los creadores del juego Attractio un titulo algo parecido a Portal y Quantum Conodrum. (El demo del juego está disponible para que lo prueben en attractio-game.com)
Continuando tenemos las secciones de Nanco Bandai que mostró los juegos de Saint Seiya y Dragon Ball: Battle of Z. Benq promocionando productos de computadoras y el nuevo Oculus Rift hizo su aparición con una demostración de una montaña rusa, que a mi gusto te lleva a otra realidad cuando te pones esa tecnología en la cabeza.
Los más importante como tenia que ser, fueron las consolas de Microsoft y Sony. El Xbox One, tenía como demostración los títulos de Killer Instint, Dead Rising 3, Rise entre otros. Microsoft se preocupó en tener la facilidad para que los que asistieran al evento pudieran tener la oportunidad de jugar en la nueva consola o si preferías también, podían usar uno de los tantos Xbox 360 que tenían los juegos mas recientes.
Para Sony la historia se cuenta de otra manera, aunque el primer día no fue tan concurrido como los demás, tuve la oportunidad de jugar Knack, el cual no fue lo mas grandioso del mundo pero fue aceptable para ser un titulo de lanzamiento. Sobre el DualShock 4, a mi gusto siento que mejoró bastante, cabe mencionar la extensión de los brazos del control y lo cóncavo que tienen los análogos, facilitan el uso de este nuevo sistema y sobre todo la facilidad de jugar. Sony también puso secciones para los amantes de los juegos de carreras, secciones con juegos nuevo para PS Vita, y muchas consolas PS3 para seguir jugando.
Algo que llama la atención es la manera de mantener a los visitantes de EGS atentos, ya que el evento estuvo repleto de edecanes para promocionar los productos que las distintas empresas.
Después de mucha critica de los EGS anteriores, esta ocasión no fue una decepción, los títulos que se presentaron fueron de mi agrado y la experiencia tal cual creo que hizo valer mucho la pena.
Kid
Impresión de PS4
Voy a hablar de lo que importa y de lo primero que me preguntan cuando les digo que ya jugué PS4. El DualShock 4: se siente muy cómodo, el diseño puede ser muy parecido a los anteriores, pero los cambios que le hicieron fueron suficientes para sentir una diferencia, se siente la naturalidad de siempre pero más ligero, un agarre diferente que quizás tarde un poco en acostumbrarte, pero es para bien. La distribución de botones es igual que la que ya conocemos, los gatillos L2 y R2 fueron modificados un poco y aunque nunca han sido mis favoritos (comparados con los de 360), ya no se van tan atrás, aunque sea una pequeña diferencia, si se siente más cómodo. Los sticks tienen una forma un tanto distinta, creo yo que es para posicionarte mejor con respecto al centro del stick, porque en realidad nunca tuve problemas de agarre con un Dualshock 3, el material es muy bueno, pues ahora se te van a perder menos. El trackpad no estaba habilitado en el juego que probé (Knack), así que tendré que saltarme mi opinión al respecto.
La impresión gráfica la sentí muy similar a la generación actual, pero vamos a darle la duda, primero porque son la primera generación de juegos y segundo porque el juego, aunque es de Sony, no basa su principal emoción en las gráficas. De quienes tuve la oportunidad de ver y me impresionó fue el de Killzone, lástima que no tuve oportunidad de jugarlo, pero estuvo de poca.
Impresión de Xbox One
¡Killer Instinct! eso fue lo primero que pensé y dónde me formé para probar, fue el primer juego que probé en el EGS y de verdad que estaba emocionado. ¿Cumple el juego con mis expectativas? Voy a decir que sí, porque en realidad mis expectativas eran bajas, quizás puedo decirles los contra del juego, pero prefiero hablarles de la fluidez del combate, se cumple. Fui muy fan de Killer Instinct y la versión Gold, en ambas estuve bastante clavado y recuerdo las reglas de los combos y combos breaker, por eso es que puedo decirles que esas mecánicas están, los combos son muy fáciles de hacer, los combo breaker son fáciles de sacar y existen nuevos poderes que con un combate no me fue posible explorar, pero para quienes nos emocionamos tanto con las primeras personas, al parecer Rare nos va a cumplir (dejando de lado el formato de venta).
Crimson Dragon fue el siguiente juego. Aunque no había jugado el «anterior» (Panzer Dragoon), sí me entretuvo y mi primer pensamiento fue «Star Fox«, sí, quizás suene un poco fuera de lugar para los fans de estos juegos, pero lo veo como alguien que jamás ha tenido contacto con ellos. El control es fluido, los disparos tienen límite, así que no puedes andar disparando a lo bruto, la cámara es muy dinámica y todo está en movimiento en todo momento. Muy buen shooter que seguramente se disfrutará muchísimo en nivel difícil.
El control, ay el control. Cuando yo lo vi anunciado dije: «Pero que poca imaginación», luego trataron de vendernos que había más de 100 innovaciones en él, bueno, no puedo decirles que sentí 100 innovaciones, pero al menos el agarre sí mejoró mucho. ¿Saben una tontería? No tiene espacio para la batería y eso se agradece mucho, de verdad se siente comodísimo, los botones son ligeramente más pequeños, pero no hay ningún detalle más allá de ubicarlos en el mismo lugar, los gatillos siguen siendo más cómodos que los de PS4 (opinión personal), lamentablemente no pude sentir la vibración, porque los juegos que no tenían esta función. Algo más que se agradece, la cruceta, ¡Dios, pero que horrible estaba la cruceta del 360!, lo bueno es que se remedió completamente con la del Xbox One, puedo asegurarles que esta sí funciona en los juegos de pelea (probado con Killer Instinct), que para mi son los juegos principales en los que se les saca provecho.
Impresiones de EGS 2013
De verdad se agradece el EGS 2013, lo digo principalmente cuando lo comparo con el EGS 2012. Quizás no debería hacer eso, pero muchos ya le habían perdido la fe a estos eventos, pero después de este excelente sabor de boca que me dejó el 2013, yo estoy puesto para el 2014. ¿Pero que hubo de nuevo? ¡La organización! Si algo falló en el anterior es la venta que nos hicieron del evento, por pabellones, pero dejaban muchísimo que desear, este año los stand estuvieron muchísimo mejor, el que sea, al que le pongan el dedo, estuvo muchísimo mejor. El stand de Warner me pareció lo mejor de lo mejor, las instalaciones PlayStation era enorme y mucho que mostrar, mucho espacio para indies, tecnología, PC gaming y hasta para «vendimia».
Eventos de este estilo y presencia son los que pueden llegar a poner a México en un lugar dentro de la industria y quizás, el día de mañana, puede ser que EGS sea una plataforma de lanzamiento para anuncios muy importantes o exclusivas. Sí, quizás esté fantaseando mucho y «ya me ví», pero ¡hey! de verdad lo quiero (y lo deseo), que podamos ofrecer ese espacio en México de manera internacional.