El género de plataformas en dos dimensiones es uno de los más antiguos en la historia de los videojuegos, podemos recordar a sus principales exponentes en las primeras consolas de videojuegos y arcades, es por esa antigüedad y por la fuerza con la que ha renacido el género en los últimos años que podemos decir que lo hemos visto casi todo, desde juegos con los escenarios más exigentes y castigadores, los que nos permiten crear nuestro propio universo, los que puedes jugar con todas tus amistades al mismo tiempo y hasta aquellos que por su diseño parecen obras de artes. Sin embargo Puppeteer nos viene a demostrar que todavía hay espacio para sorpresas  en el género, tuvimos la oportunidad de jugar la versión final de este título y a continuación te contamos  lo que pudimos percibir en las primeras horas del juego.

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Los primeros minutos del juego sirven para introducirnos la historia, que no comentare a detalle en este momento porque esta no es una reseña y porque lo mejor es que ustedes mismos la conozcan a fondo jugando. En el juego adoptaremos el papel de Kutaro, un niño que ha sido convertido en marioneta por el Rey Oso Lunar, quien devora su cabeza y nuestro personaje deberá luchar contra el tirano antes mencionado para recuperar su cabeza y forma original, esto solo armado de unas tijeras mágicas llamadas “Calibrus”. Sé que la historia así como se lee en este texto tal vez no atrae de manera inmediata, es ahí cuando entra un factor clave para el desarrollo del juego, el narrador. El juego cuenta con un narrador que desde el inicio y durante el avance a través de los niveles nos ira contando parte de la historia, además de comentar parte de nuestras acciones, sirviendo de guía interactiva en algunos momentos.

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Siguiendo con este apartado de la narrativa es buen momento para mencionar que el juego cuenta con doblaje al español realizado por  primera vez en México a diferencia de títulos anteriores de Playstation en los que el trabajo de localización se realizó en Argentina. Este doblaje resalta por su calidad ya que en todo el tiempo que pude jugar nunca encontré algo fuera de lugar, incluso llega a ser tan natural que llega a dar la impresión de que el juego fue pensado para adaptarse a la actuación de los actores y no al revés.  Es gracias a este trabajo tan bien realizado que el juego crece enormemente, ya que como mencione previamente la historia va siendo narrada a manera de obra de teatro durante todo el juego, esto sin interrumpir la acción a menos que le nivel sea completado, es en este punto en el que el juego logra algo que muy pocos juegos del genero pueden hacer, al menos de manera personal nunca había disfrutado tanto de la historia de un juego de plataformas como lo hice en estas primeras horas de juego.

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La ambientación también es muy destacada, con escenarios detallados, bien diseñados e implementando cosas interesantes ya que al tratar de ser un juego que sigue un estilo artístico parecido al de un escenario teatral veremos que habrá un gran dinamismo en el fondo de los niveles, gran parte del tiempo que jugué en lugar de avanzar hacia de la izquierda a la derecha como en un juego de plataformas clásico, en este el avance en su mayoría era de abajo a arriba y también pero en menor medida de izquierda a derecha y derecha a izquierda, ofreciendo la sensación de que todo sucede en un mismo escenario, como si de una obra de teatro se tratase.

Hasta este punto hemos hablado del argumento del juego y de la manera en como interactúa este con nosotros durante el juego, sin embargo Puppeteer no es solo una historia bien hecha, sus mecánicas son interesantes, Kutaro puede no tener cabeza, pero eso no le hace invencible, ya que tendrá que buscar cabezas de “repuesto”, estas cabezas son de diseños  variados y ofrecerán diferentes habilidades que son interactivas con el escenario en algunas ocasiones, a su vez estas cabezas serán nuestro medidor de vida, solo podemos llevar 3 cabezas al mismo tiempo, cada vez que un enemigo nos lastima perderemos temporalmente nuestra cabeza, deberemos correr tras ella rápidamente o desaparecerá y tendremos que ocupar otra, si caemos por un abismo directamente una cabeza. Por otro lado tenemos también unas tijeras que nos permiten no solo atacar a nuestros enemigos sino que servirán para abrirnos paso a través de los niveles e incluso a veces como escalera (cuando lo jueguen sabrán a que me refiero). Estas son algunas habilidades que tenemos más allá de correr y saltar, sin embargo en el tiempo que pude jugar note que nuestro personaje ira adquiriendo más habilidades permanentes conforme avanza el juego.

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Es una lástima no poder platicar más sobre este juego que con lo que pude jugar me dejo más que satisfecho y con ganas de terminarlo para comprobar si estas primeras horas de juego son igual de buenas que el resto del juego.

Recuerden que Puppeteer saldrá a la venta de manera física y digital el próximo 10 de Septiembre en exclusiva para PlayStation 3.

PD. El juego se también se puede disfrutar en 3D y con PlayStation Move, sin embargo no pudimos probar estos modos de juego, pero el juego en 2D luce muy bien y el control aunque es más complejo del de un juego de plataformas, una vez que te acostumbras se siente bastante bien.

Agradecemos a la gente de Sony y PlayStation por todas las facilidades para poder realizar este artículo.