La verdad no esperaba mucho del juego, lo había visto en algunos trailers pero me parecía un shooter genérico de zombies, pero después de probarlo pude notar las diferencias con respecto a los demás.
Además de las clásicas características de un shooter, como correr, disparar, agacharse y saltar, aquí tenemos algunas habilidades de parkour las cuales nos ayudarán a huir de los infectados, pero también a llegar a ciertas zonas del mapa, la idea es que te aproximes a tus objetivos de la mejor manera posible, haciendo mucho escándalo para matar a todos o por los tejados para tratar de hacer el menor ruido posible, para eso te ayudarás de las habilidades de tu personaje como correr por las paredes, trepar o rodar para no hacerte daño cuando caes desde muy alto.
Hablando de las habilidades, están muy bien definidas en dos grandes categorías: fuerza y agilidad. Cada vez que te enfrentes a los infectados ganarás experiencia en la fuerza y cada vez corras, saltes o trepes paredes, ganarás experiencia en agilidad. Cada vez que ganas un nivel en alguna de estas categorías puedes desbloquear un nuevo movimiento de tu árbol de habilidades.
Los enemigos son sensibles al ruido, por lo que tienes que caminar muy silenciosamente si quieres evitar ser detectado, sin embargo, puedes jugar un poco con la estrategía y provocar el ruido tú mismo para distraerlos mientras pasas por la espalda. Depende de ti, ya que el juego te da items, como granadas de luz, que atraen a los enemigos mientras tú vas en sentido contrario.
Una particularidad y que da nombre al juego es que los enemigos cambian dependiendo si es de dia o de noche. Durante el día los infectados son más «calmados», pero puedes encontrarte humanos que están más equipados que tú que seguramente te conviene evitar. En la noche, quizás no encuentres humanos, pero encontrarás una nueva especie de enemigos que son algo así como patrulleros, que son más rápidos y mucho más fuertes que los normales. Por esto, depende de ti si quieres entrar en un área en el día o durante la noche.
El control es muy fluido, tiene un botón para saltar que prácticamente te sirve para todos los movimientos de agilidad como saltar bardas, correr o trepar paredes. Las armas también son algo que destacar, es decir, ¿un machete con un lanzallamas?
El juego es muy bueno como shooter, hace tiempo que los juegos de zombies dejaron de ser survival horror para convertirse en juegos dedicados a disparar. Si quieren referencias más claras, es como si Dead Rising conociera a Mirror’s Edge y tuvieran un hijo.