Quien no evoluciona está destinado al fracaso y definitivamente hay muchas formas de hacerlo, un evento dedicado exclusivamente a un nicho de mercado puede ser complicado de levantar, sin embargo, si amplías la perspectiva y le das nuevos alcances podrías llegar a crear algo mucho más grande, aun que definitivamente es un riesgo, uno que pocos están dispuestos a tomar.
Prometiendo un nuevo concepto, la ElectronicGame Show cambia de nombre, presentando este 2017 la EGS Live. Un evento con la primicia de ser el más grande de México con respecto al entretenimiento digital.
Tomando como estándar la idea de ampliar su margen de consumidores y queriendo llevar nuevas actividades y personalidades a esta edición del evento, en esta ocasión se contó con la presencia de youtubers, influencers y cosplayers, quienes no solo fueron a poner su preciado rostro frente a las cámaras, sino se dieron a la tarea de realizar una serie de pláticas durante los días del evento. De igual forma las actividades no se limitaban solamente a ver y escuchar, el evento contó con torneos de videojuegos, competencias de e-Sports, firmas de autógrafos, concurso de cosplay, entre otras actividades.
El evento se dividió en dos formatos, el día viernes 6 de octubre se llevaría acabo la EGS liveNight, donde solo se le permitiría el acceso a mayores de edad, ya que sería más un concepto de «party«, donde contamos con la presencia de influencers, streamers, prensa de videojuegos, música y alcohol. El otro formato seria los días 7 y 8 de octubre donde se permitiría el acceso a toda la familia y el contenido seria ad hoc.
Dentro de las actividades que podíamos encontrar en EGS Live se encontraban zonas de grupos de cosplayer, entre amateur y semi profesionales, comunidades de varios títulos, una sección dedicada a juegos de mesa y otras para los títulos enfocados en niños, una zona dedicada a la realidad virtual, la cual fue muy atractiva para aquellos que no habían tenido la oportunidad de probar esta experiencia. Algo interesante fue contar con la participación de varios estudios mexicanos, quienes además de mostrar sus nuevas obras; se mostraron abiertos para con los asistentes al evento, dando entrevistas y hablando de sus proyectos, como por ejemplo el estudio originario de Chihuahua llamado Lienzo presentando su título Mulaka inspirado en la cultura Tarahumara.
Opinión
Algo que cabe destacar es que esta edición 2017 fue fuertemente criticada en redes sociales, principalmente por la lista de invitados, sin embargo cabe destacar que EGS se ha convertido en más que un evento exclusivo para gamers, debemos entender que ahora es un show de contenido digital y es por esta razón vale la pena darle una oportunidad.
Sin embargo, tiene grandes puntos de mejora, los cuales serán un punto crucial en futuras ediciones. Si bien el evento sigue teniendo su mayor sostén en los videojuegos, cada vez vemos menos contenido de este estilo, ya que fue obvia la carencia de nuevos títulos de las empresas más representativas del ramo, así como el enfoque a los youtubers que cada vez es más notorio sin encontrar un equilibrio.
Los stands también son un problema, no decimos que estuvieran mal los que asistieron, sin embargo consideramos que si bien la cultura digital es amplia y abarca muchos ramos, el contar con una barbería o el stand promocionando un estado de la república quedan un tanto random y pareciera cruelmente que solo se hace para vender.
Es claro que el evento ha cambiado de enfoque, de ser exclusivamente hecho para aquellos que solo querían jugar , ahora tuvo una mayor inclinación hacia los viewers, aquellos que disfrutan más observando a otros jugar mientras reseñan y cuentan anécdotas conforme avanzan.
Definitivamente si eres alguien que se dedica a ver gameplays, tener la oportunidad de conocer a tuyoububer favorito habrá sido algo grandioso. Si eres gamer, gracias algunos stand no te fuiste con un sabor totalmente amargo, pero la falta del equilibrio entre estos dos mercados que parece que se alejan cada vez más, generó un raro sabor de boca. Hay mucho que trabajar, los cambios son siempre complicados y definitivamente el atacar a una industria altamente volátil es brutal, definitivamente se debe de trabajar mucho para lograrlo. El camino es largo pero la industria necesita de estos eventos para crecer, no debemos ser haters solo por aparentar intelectualidad, veamos que le hace falta a esta industria que tanto queremos y ayudemos a que mejore.
Agradecemos al equipo de EGS Live por la invitación y el excelente trato.