La Xbox se ha ganado la supremacía del mercado mexicano, sin duda alguna es la consola de sobremesa del agrado de este mercado tan extravagante, pero, dentro de cada  una de las características por las cuales lleva este galardón, existe un punto trascendente que pasa desapercibido. El audio de Xbox no ha llamado la atención dentro de las especificaciones técnicas, sin embargo, aquí te mostraremos lo importante que podrá ser en el futuro de las consolas.

El primer Xbox

La Xbox fue creado por un pequeño equipo de desarrolladores de videojuegos contratados por Microsoft, finalmente fue revelado el proyecto a finales de 1999, a raíz de distintas entrevistas con Bill Gates. El 10 de marzo de 2000, fue confirmado el nuevo proyecto Xbox, mediante un comunicado oficial de Microsoft.

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La Xbox está basado en la arquitectura x86, misma tecnología empleada en las computadoras personales. El equipo contaba con un Procesador Central de 32 bits, basado en el diseño del Pentium III. También contaba con 64 MB de RAM, del tipo DDR SDRAM y corre una velocidad de 200 MHzLa Xbox incorpora un disco duro, usado primordialmente para guardar juegos y los contenidos descargados de Xbox Live. El sistema cuenta con cuatro salidas para controles alámbricos y también incluía un puerto RJ-45 FastEthernet.

El controlador multimedia realizaba las tareas de reproducción de video, decodificación de audio Dolby Digital y controlador de red.  Estos dos procesadores, basados en la gama nForce de nVidia, se conectaban entre ellos a través de un bus HyperTransport.

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Dentro de los accesorios destinados para mejorar la experiencia en audio y video en la consola, se encuentra el Adaptador RF Xbox, que  es un cable que permite conectar la Xbox a televisores que carezcan de conexión de audio y video, algo impensable para muchos, pero necesario para aquellos que aún contábamos con televisiones arcaicas; también podíamos encontrar el cable estándar de conexión audio/video Xbox,  un cable que permitía conectar la consola a un televisor con terminal de entrada de audio/video.

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Dentro del apartado del soporte de medios, la Xbox contaba con un disco duro con la asombrosa cantidad de 8 a 10 GB de capacidad que principalmente servían para guardar juegos y música insertada por CD y que, como grandiosa novedad, podías escuchar dentro de tus juegos, claro, en aquellos que era permisible; Soportaba distintos formatos de audio entre los cuales estaban MP3, MP3 Pro, MP4, CDA y OGG, toda una navaja suiza de las consolas.

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Desde su lanzamiento al mercado, la Xbox logra experimentar un crecimiento económico acelerado que le ayuda a posicionarse por delante del GameCube y obtiene una parte cuota de mercado importante.

Cuando llega la siguiente generación: Xbox 360

La Xbox 360 es la segunda consola de sobremesa producida por Microsoft, fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI. Su servicio Xbox Live permite a los jugadores competir vía online y descargar contenidos como juegos arcade, demos, trailers, programa de televisión y películas.  Sus principales características: su CPU basado en un IBM PowerPC y su GPU que soporta la tecnología de Shaders Unificados. El sistema incorpora un puerto especial para agregar un disco duro externo y es compatible con la mayoría de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0. Los accesorios de este sistema pueden ser utilizados en una computadora personal como son los controles y el volante Xbox 360.

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La Xbox 360 ofrece un aspecto más compacto y elegante, a comparación de su predecesor. En la parte superior cuenta con un puerto especial para conectar un disco duro que puede ser cualquiera de los tamaños disponibles. Dentro, la Xbox 360 utiliza un procesador central de tres núcleos, diseñado por IBM, bajo el nombre Xenon. Dispone de una unidad de procesamiento gráfico, diseñado por ATI, bajo el nombre ATI Xenos, cuenta con 10 MB de EDRAM incorporado al GPU. Tiene una memoria RAM del tipo GDDR3 cuyo tamaño es de 512 MB.

La Xbox 360 básica soporta canales de Dolby Digital 2 y 5.1 para jugar y reproducir video así como archivos .mp4, .m4a, .m4b, MP3 y WMA (pro y sin pérdidas),  también es capaz de reproducir archivos de audio AAC sin protección. En torno a la calidad del audio, podemos decir que alguna música, como el álbum “Death Magnetic” de Metallica, tiene un sonido superior y más limpio —sin distorsión digital— al ser reproducido en una Xbox 360 en lugar de reproductores de CD, vinilo y mp3 convencionales.

Los auriculares en comparación con su predecesora son indudablemente superiores y no solo por la innovación tecnológica, sino por el potencial que alcanzaron para distintas empresas, podemos encontrar desde las diademas sencillas:

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Con la cual podrás coordinar tus estrategias con tus compañeros de equipo, retar a tus contrincantes o charlar con tus amigos mientras disputas tus juegos favoritos.

Pasando por los clásicos Auriculares inalámbricos con Bluetooth o los Auriculares envolventes inalámbricos.

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Esto nos lleva a un mercado explotado por todo tipo de empresas, tales como TRITTON, que ha sacado auriculares con licencia para Xbox 360 especializados para cada juego, como son los Auriculares inalámbricos Warhead 7.1 para Halo 4, los cuales aseguran una experiencia de sonido inmersiva 7.1 Dolby Headphone Surround.

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Como dato extra; con la llegada de PlayStation 3 y el Blu-ray, Microsoft quiso lanzar un soporte óptico con algo más de capacidad que el DVD para Xbox 360, por lo cual apostó por el llamado HD-DVD, para lo que lanzó una unidad externa. Tras el cese por parte de Toshiba de la fabricación del formato HD-DVD en 2008, esta iniciativa fue descatalogada. Esto se debió a que el Blu-ray se impuso como sucesor del DVD.

Sin duda, el cambio generacional le vino bien a la consola de Microsoft y no es para menos, la calidad de audio alcanzada era algo inimaginable hace unos cuantos años, pero la innovación no se quedó inerte y con la siguiente generación íbamos a poder disfrutar de la cumbre en la calidad de audio que todos estábamos soñando.

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