Imaginen por un

momento que es la temporada de películas de verano.

En la cartelera está una película de acción estelarizada por un

tipo famoso y varoníl, seguido por una película de superéroes dos semanas después y una

película de un reconocido director con un tema difícil de digerir. Ahora supongan que en esta

temporada de películas, un estudio grande decide lanzar un film que garantice ventas sin

importar mucho el tema, siempre y cuando sea «segura para toda la familia» y supongamos que es

una comedia protagonizada  digamos. por  Adam Sandler, alguna chica atractiva, y un tipo que es

claramente el villano; en este hipotético digamos que le invierten  30, quizás 40 millones de

dólares.

Sales al cine y decides verla sabiendo bien que es una película

«palomera», que no te desafía intelectualmente y puedes reirte del mismo estilo cómico de Adam

Sandler,  con situaciones incómodas pero no ofensivas. Sales del cine y 30 minutos después la

olvidas completamente.

Al pasar dos meses, la película es quitada de cartelera

recaudando 180 millones de dólares. Queriendo recaudar más dinero de su inversión, el estudio

saca el DVD, Blu-Ray, y la pone en servicios de renta tanto físicos (cada vez menos) como

digitales, además de «ediciones especiales» o «de coleccionista» para recaudar mas invertir en

otros proyectos futúros. Entras a una tienda, la ves, recuerdas que no estuvo mala y decides

comprarla para esas situaciones donde estás en el humor de ver algo nada desafiante sabiendo

que la verás una o dos veces en los próximos meses, dejándola entre tus otras películas.

Ahora imagina que en vez de ser una película, es un aparato lo

suficientemente caro para que no quieras comprar otro en 5 años. Esa ha sido la estrategia de

Nintendo.

Wii U de AlexCasLeo
No odio a

Nintendo, este es mi Wii U

Hace unos días, Nintendo reportó pérdidas operativas* por

segundo año (fiscal) consecutivo** además de confirmar que este año durante E3 no tendrán una

conferencia de prensa.

Antes de que tu lado ignorante fanboy salga con

escudo y espada defendiendo a Nintendo sin leer el resto de la nota o recordarme las «exitosas»

ventas que tuvo el Wii, déjame poner otro ejemplo.

Supongamos que tienes un puesto de limonada donde vendes cada

vaso a $10 pesos, cada vaso es desechable y cuesta $1, el agua ocupada para hacer un vaso

cuesta $1, el azúcar para hacer un vaso de limonada cuesta $1, los limones para un vaso también

cuestan $1 y por último los hielos para un vaso de limonada cuestan otro $1 peso. Esto

significa que por cada vaso vendido a $10 pesos, $5 son gastos para tener un producto vendible,

lo que significa que a cada vaso de limonada le ganan $5 o el 50% (lo cual es muy bueno).

Pero Nintendo no vende limonada y sus ganancias por cada

consola no son del 50%, vende consolas y software para esas consolas de videojuegos. Nintendo

tiene un grupo corporativo que recibe salarios, prestaciones, y bonos además de incurrir en los

gastos que incurre toda gran empresa convirtiendo esas ganancias en pérdida.

La estrategia común para la venta de consolas es aceptar una

perdida con la consola (vender el aparato más barato de lo que cuesta hacerlo) pero recuperar

la inversión vendiendo software.

Este software esta impreso en un disco con un formato.

PlayStation imprime sus discos en Blu-Rays y le paga una regalía a los creadores de Blu-Ray,

entre los cuales está el mismo Sony. Microsoft emplea DVDs y Nintendo ocupa un formato propio

llamado Wii U Optical disc para no tener que pagar regalías del formato, sino cobrarlas.

El modelo de negocios de Nintendo en las palabras de Michael

Pachter se ha mantenido constante y es básicamente*** vender consolas arriba del costo de

manufactura, apoyar la venta de las consolas con software propietario (su formato), cuando la

consola se venda bien recolectar ganancias de los desarrolladores (Activision, Electronic Arts,

etc.) por poner sus juegos en tu consola.

Si aún siguen con sus escudos y espadas imaginarios en defensa

de «la gran N» entonces remitamonos a lo que de verdad importa, los números.

Esta es una tabla con el valor de las acciones de Nintendo en

los últimos 5 años.

NTDOY

Desde el 2008 cuando las acciones de Nintendo costaban $73.75,

cerraron al momento de escribir este artículo (25 de Abril del 2013) con un valor de $14.24

dólares por acción. ¡Casi 20% del valor de la acción! Si esta fuera cualquier otra compañía, el

CEO ó presidente hubiera sido despedido ¿Como es aceptable que el precio de la acción baje 80%

cuando tus ventas están muy por encima de tu competencia?

Pero al ser una empresa familiar japonesa basada en tradición,

la estrategia ha sido taparse los oídos, cerrar los ojos y seguir el curso planeado. ¿Recuerdan

cuando Nintendo invirtió en el jugador casual y cuando este segmento de mercado vio otra cosa

brillante dejaron de comprar juegos de Wii y se fueron por celulares inteligentes?

Nintendo ha trazado su plan para los próximos 5 años (mínimo)

con el Wii U, a menos que abandone la plataforma como pasó con el Virtual Boy este es el curso

planeado de la compañía y no hay que ser analista financiero para saber que el mercado

accionario se basa en especulación y en este momento todas las miradas están en Microsoft y

PlayStation.

Es cierto, que no tengan una conferencia de prensa no es

sinónimo de que Nintendo tirela toalla, pero es la primera señal de que están recortando costos

innecesarios, tomando menos riesgos y cuando eres la compañía que toma menos riesgos e invierte

menos en investigación y desarrollo, además de irritar a tus desarrolladores 3rd Party (Ubisoft

– Rayman Legends), tienes una receta para una catástrofe. Esto es muy semejante a lo que

sucedió con SEGA y la era Saturn-Dreamcast, por eso la mayoría de la especulación hacia

Nintendo es fatalista y se preguntan si la historia se repetirá.

Personalmente no quiero que Nintendo quiebre ni nada parecido,

quiero ver que la compañía ponga a un estadounidense como CEO, reconozcan los errores del

pasado, adopten una nueva visión y filosofía empresarial y salgan adelante.

Digan lo que quieran de las estrategias de la competencia, como

pagar por jugar en línea pero volvamos a los números. Microsoft ha vendido 76 millones de

consolas****, de las cuales 46 millones tienen membresía con Xbox Live. Supongamos que sólo la

mitad son membresias pagadas, o Gold. Entonces 23,000,000 de usuarios x $50 USD anuales =

$1,150,000,000 Mil ciento cincuenta millones de dólares anuales de ingreso por cobrar la

membresía Gold (aproximadamente), incluso después de impuestos y gastos de mantenimiento de los

servidores estamos hablando de una fuerte cantidad de ingreso para Microsoft.

Este año en la Game Developers Conference, Nintendo mostró el

Nintendo Web Framework, que son básicamente mejores herramientas para desarrolladores

independientes para poner su juego en plataformas de Nintendo, una estrategia de menor riesgo

con la que Microsoft y Sony han  obtenido muy buenos resultados (Super Meat Boy, Guacamelee,

etc.)

IMG_4286

El problema es que esta estrategia llega años después de que

una compañía le haya dado la espalda a esta estrategia y otra la está aprovechando para su

nueva plataforma.

De nuevo, aclaro que no odio a Nintendo ni deseo que la

compañía quiebre con la esperanza de que Valve lanze su sombrero al ring con el «Steambox», al

igual que muchos  gamers y mis colegas editores espero que la compañía mejore, trayendo mejores

experiencias para todos. Lo único que no quiero es que para este año su único gran juego

revelación sea Super Mario Bors. 3 versión 5.0 y supongo que tú, querido lector, tampoco.

Y esta ha sido la defensa de Nintendo, que no se enfocan en

tecnología, sino las experiencias, pero cuando la experiencia es el mismo juego de hace 25 años

con gráficas más bonitas debo gritar: ¡El emperador esta desnudo!

Fuentes:

 Tabla: Bloomberg (app para

iPad)

*Pérdidas operativas significa que a pesar de que en

sus ventas ganaron dinero, tienen gastos administrativos superiores a esas

ganancias

**Información de Relaciones de Inversionistas

– Nintendo

***Michael Pachter

Puntos destacados del

estado Financiero Consolidado de Nintendo

(Los números entre paréntesis son negativos, en los estados

fiancieros en vez de indicarlos con unsigno de – se ponen entre paréntesis).

****Microsoft