En el pasado EA Showcase entrevistamos a Tony Leamer, director de negocios de la franquicia Plants vs. Zombies, para que nos contara más detalles sobre Plants vs. Zombies Garden Warfare, juego de disparos en primera persona con un estilo un poco peculiar.

Empecé preguntando hacia qué público está enfocado Garden Warfare, a lo que él contestó:

«No sé si podría decir si Garden Warfare está enfocado a jugadores casuales o hardcore. El título es una experiencia de acción profunda, inmersiva y libre hecho con el engine Frostbite 3, esto por supuesto lo hace un juego enfocado a jugadores hardcore. También tratamos de hacerlo muy accesible, manteniendo la esencia de Plants vs. Zombies, queremos que cualquiera pueda tomar el control, pasar un gran momento, pero también que esa experiencia crezca modificando tus armas, tu personaje, jugando de maneras distintas, aliándote con tus amigos, etc. Por lo tanto no está completamente enfocado en los jugadores casuales o hardcore, sino que fundamentalmente es una experiencia 3D de acción increíble».

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Con esta respuesta me surgió otra pregunta: ¿Por qué cambiar de algo casual a algo mucho más hardcore? Él respondió:

«Hace un par de años, queríamos desafiarnos y pensar en grande sobre la franquicia. Nos preguntamos qué necesitaba realmente PvZ  y cómo podríamos trasladar eso a experiencias diferentes. Estuvimos viendo muchos juegos y distintos tipos de gameplay, y nos centramos en el género de acción porque pensamos que el equipo que nos trajo los primeros diseños hizo un gran trabajo en plasmar lo que hace un juego excelente a PvZ en términos de humor, accesibilidad, profundidad; en esa experiencia de acción. Así que, cuando vimos ese diseño junto con el universo de la franquicia, todos inmediatamente supimos que sería grandioso. Empezamos a hacer prototipos y presentar ideas, y la reacción fue increíble».

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Cambiando un poco sobre el público al que va dirigido, le pregunté si el título incluiría campaña de un solo jugador y cooperativa. La respuesta fue:

«Es un juego multiplayer y hay dos opciones de juego: Cooperativo y un modo un poco más tradicional de juego competitivo. Por lo pronto no hay planes para una campaña de un solo jugador«.

Pero, ¿qué es realmente Garden Warfare? Le pregunté sobre las principales características del juego y el contestó:

«Hay dos clases: los zombis y las plantas. Las clases no son simétricas, esto quiere decir que si juegas con un girasol no habrá un opuesto exacto en la otra clase. Las plantas tienen habilidades que son únicas de cierto personaje, al igual que en los zombis.

Los escenarios están increíbles, hechos con el engine Frostbite 3 y por lo tanto son destruibles. La acción se siente real. Tenemos personalización de armas y personajes además hace algunas semanas anunciamos algo de contenido de México que llegará a Xbox One llamado «Boss Mode» que usará características de nueva generación como SmartGlass, Kinect de siguiente generación, gestos, etc. y puedes jugar como Crazy Dave del lado de las plantas o como Doctor Zomboss en el lado de los zombis.
Eso es un pequeño vistazo a algunas características del juego pero quedan muchas sorpresas y muchos anuncios por hacer».

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Para finalizar le pregunté algo complicado, le pregunté cuál es su personaje favorito de Plants vs. Zombies, su respuesta fue:

«En el lado de las plantas probablemente es el «Peashooter» (Lanzaguisantes), un personaje tradicional con un arma efectiva que tiene excelentes habilidades especiales. En el lado de los zombis definitivamente sería el «Engineer» (Ingeniero), principalmente porque la animación del personaje es muy divertida y fresca, no había sido parte del universo de Plants vs. Zombies hasta ahora por lo que es completamente nuevo.
Obviamente todos los personajes tienen lo suyo y todos son increíbles pero esos son mis dos favoritos».

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¿Qué opinas de este nuevo título de la serie de Plants vs. Zombies? Cuéntanos qué piensas en los comentarios.