El estudio de desarrollo Still Games trae para nosotros Animal Gods, un título al más puro estilo de los clásicos de los noventas, inspirado en acción y aventura, traído al siglo veintiuno con Full HD, contando con una iluminación dinámica y texturas de alta resolución. Podrás jugar como Thistle,  un pequeño y ágil guerrero empeñado en destruir la corrupción. Manejaras una espada de bronce del siglo diecisiete para derrotar demonios y explorar la Europa antigua, todo esto para restablecer la libertad de los Dioses animales.

En esta ocasión pudimos platicar con Kara Myren, líder de programación y encargada de la animación es este proyecto. Esto fue lo que nos comentó:

¿Qué es lo que más gusta de ser una desarrolladora de videojuegos?

Como programadora, mi papel es hacer que el  juego funcione. Cuando colaboro con los diseñadores, somos capaces de encontrar maneras de hacer el juego más divertido. No siempre es fácil, en ocasiones, tenemos que dedicarle mucho más tiempo del que esperamos a una sección de  código que no funciona. Pero cuando todo hace clic,  el juego deja de ser una pila de código con imágenes, y se convierte en una experiencia completa. Eso es realmente gratificante.

¿Cuáles son sus objetivos como desarrolladores independientes?

El estudio de desarrollo de videojuegos en el que estoy trabajando actualmente fue recientemente fundado, y nuestro objetivo  es hacer crecer el mismo, por lo que estamos en proceso de contratación, y con esto, tener a más colaboradores que nos ayuden a hacer juegos. Hay toneladas de talento ahí fuera – mi meta es tener  esas personas trabajando en mis proyectos.

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¿Cuál ha sido tu experiencia en el uso de las plataformas de crowdfunding?

¡Muy emocionante! Kickstarter es un poco como el Salvaje Oeste – cualquier cosa podría  suceder. Hemos tenido una gran retroalimentación de parte de los gamers acerca de Animal Gods. Esto nos ayuda a saber lo que la gente busca, lo que notan, y lo que no les gusta. Aun así, si el juego no logra el financiamiento, no podemos hacer Animal Gods – por lo que la emoción que siento es equiparable con el ansia que tengo por qué el proyecto se convierta en un éxito!

Háblanos un poco más acerca de Animal Gods

Animal Gods es un juego de acción / aventura de mundo abierto, establecido en edad de bronce en Europa – es una mezcla entre el núcleo de combate clásico de Zelda, con una historia intrigante que rodea a los grandes Dioses animales y la llegada de los nuevos metales de bronce. Los monstruos están en una gran variedad de  videojuegos, pero, por lo general, no cuentan con una buena explicación. Por esta razón, nuestra intención es contar una historia que rodea a los propios dioses animales.

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¿Cuál fue la inspiración para desarrollar un juego de rol situado en la antigua Europa?

Sabíamos que queríamos ir a un tiempo antiguo con el juego. Nos gusta explorar los misterios del pasado distante, y que fueron especialmente inspirados por el colorido folklore de la antigua Europa. Aún existe algunas reliquias de la época (Stonehenge es una de ellas, burials and mounds son otros), pero no hay mucha información disponible del siglo XV aC, ya que es un tiempo antes de que se implementara un sistemas de escritura. Pedimos al compositor Michael Rasbury escribir una pieza basada en una imagen de arte conceptual de la época, y la pieza que mostro, nos evocó plenamente a Europa. Tenía los tonos de una historia profunda, épica – como una aventura clásica heroica, pero aún más viejo que eso también.

¿Qué papel tienes en el desarrollo del juego y que tan difícil ha sido?

Mi papel es escribir el código que hace que el juego funcione. Lo que implica la aplicación del arte y el sonido que otros crean, así como la creación de herramientas para el diseño de juegos – cosas como los tipos de movimiento del personaje, golpes de las armas, etc. La  programación de videojuegos es difícil, pero eso lo convierte en algo aún más gratificante cuando los juegos funcionan bien. Me gustan los retos.

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¿Cuántas personas trabajan en el desarrollo del juego?

Tenemos dos personas en el núcleo del desarrollo de Animal Gods – yo y el diseñador del juego, Peter Harmon. Colaboramos con otros artistas e ingenieros para perfeccionar todas las partes del juego. Los fondos recaudados a través de Kickstarter, nos ayudarán a expandir nuestro equipo, por lo que más personas talentosas  estarán trabajando en Animal Gods con nosotros.

¿Qué le dirías a los nuevos desarrolladores que quieren hacer un videojuego?

¡Entren a cualquier motor de desarrollo y comiencen a construir! Si desean crear videojuegos, adelante, creen videojuegos. La mejor manera de aprender es a través de comenzar a hacerlo.

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¿Qué estaremos viendo en el futuro de  Kara Myren?

¡Con apoyo en Kickstarter, voy a estar haciendo Animal Gods! Pero también podrán encontrarme al acecho de puestos técnicos en proyectos creativos.

Algo que quieras decirle a los gamers que ya quieren probar el juego

Si quieren jugarlo, por favor, ayúdenos a hacerlo. No podemos realizar el juego  sin su apoyo en Kickstarter. ¡Por favor, vayan a la página, miren a través del vídeo y háganos saber lo que piensas! Este es un juego por el cual yo y mi equipo estamos súper entusiasmados por hacer, y queremos su ayuda para terminarlo.

¡Gracias!

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Kara Myren

No olviden visitar la campaña de financiamiento en Kickstarter de Animal Gods para tener toda la información, y no solo para eso, también si quieres probar el demo gratuito de este increíble proyectohttps://www.kickstarter.com/projects/1312819457/animal-gods-reborn-wii-u-pc-mac-linux