Flame in the Flood es un juego survival, en donde tendremos que enfrentar a un gran rio, sobrevivir de los peligros en un ambiente sureño. Una de las personas atrás de este título es Forrest Dowling, Lead Designer de Flame in the Flood, cuyo trabajo lo hemos visto en franquicias de renombre como Bioshock. Les compartimos esta entrevista para conocer más a detalle el juego

1.    ¿Qué tan importante fue el lanzamiento de la campaña de Kickstarter para The Flame in the Flood?

Kickstarter ha sido lo que ha hecho posible el juego para nosotros. Como un pequeño grupo sin financiación externa, nuestros ahorros nos llevaron solo hasta ese punto, y la campaña de Kickstarter nos dio los fondos que necesitábamos para desarrollar el juego. También nos ayudó a colocarnos en el radar de muchos videojugadores y la prensa, que definitivamente ayudaron a general interés.

2. ¿Cuál ha sido su experiencia al dirigir por completo The Flame in the Flood?

The Flame in the Flood fue la primera vez para mí en liderar el diseño de un juego. Anteriormente participé en DLC, pero nunca en el videojuego base. Fue una experiencia única, y me forzó a explorar muchos aspectos de diseño que no había necesitado anteriormente. Como una persona que siempre aprecia el aprendizaje, disfruté los retos no sólo como un diseñador de videojuegos, sino también el aprender como dirigir un negocio y publicar un juego desde cero.

3.    ¿Cuál fue el mayor problema al hacer The Flame in the Flood?

En general, el desarrollo de The Flame in the Flood fue muy terso, pero si tuviera que elegir sólo uno de los problemas las representativos, sería la incapacidad de darle continuidad al juego debido a un presupuesto ajustado. En títulos anteriores he trabajado con un amplio respaldo, siempre hubo a posibilidad de cambio de fechas del editor por si se necesitaba pulir algo por más tiempo. Con una cuenta bancaria ajustada, no se tiene el lujo de tirar dinero en el juego hasta que estuviéramos totalmente felices con él. Si hubiéramos tenido más fondos definitivamente habría contratado un par de personas clave para ayudar a difundir algunos aspectos del trabajo y centrarnos más en áreas en las que no estuve totalmente satisfecho al finalizar el juego.

4.    Rogue-like y Survival son géneros de culto en los videojuegos. ¿Llegó a pensar que ello podría haber convertido a The Flame in the Flood en uno menos apreciado?  

No estoy seguro de que el survival o el rogue-like hayan afectado negativamente al juego. Minecraft presumiblemente tiene dichos elementos y es fácilmente uno de los juegos más exitosos del mundo. Honestamente, no nos preocupamos demasiado del gusto del mercado masivo, pues al ser un grupo pequeño no necesitamos vender millones de unidades para ser rentables.

5.    The Flame in the Flood es hermoso en visuales y sonido. ¿Qué tanto investigaron para hacer el juego? Me suena como un tributo sureño (EEUU).

Como referencia, tomamos tantas fuentes como pudimos. El filme Una niña maravillosa (Beasts of the Southern Wilds) fue una influencia visual relativamente reciente, como lo fueron un montón de fotografías de maleza crecida en vías navegables del sur. Ayudó que Sinc, nuestro director de arte, creció cerca de un río de Florida, así que su sentimiento de esa parte del mundo es profundo.

6.    ¿La recepción del juego fue la esperada?

No estoy seguro de que la recepción haya sido la que esperábamos, pues no sabiamos que esperar. Creo que estuvo a la altura de nuestras esperanzas más razonables, aunque definitivamente la recepción no fue el sueño salvaje podría haber sido.

7.    Al saltar de lo grande a un estudio independiente, ¿se podría decir que tiene más libertad al hacer videojuegos?

Pienso que tenemos más libertad de hacer lo que queremos, aunque aún se aplican las mismas fuerzas de siempre. Todavía tenemos que pensar en el alcance de lo que queremos hacer, decidir si hay un mercado que lo compraría y encontrar la manera de que se pague. Sólo que ahora tenemos más oportunidad de definir todas esas cosas por nosotros mismos.

8.    ¿Cuáles son sus planes futuros?

Nuestros planes futuros están todavía en secreto, ya que es demasiado pronto para hablar de cualquier cosa, pues es muy probable que todo cambie. Estamos entusiasmados por lo que viene, aunque probablemente no hablaremos de ello durante bastante tiempo.