Durante la semana les informamos sobre un proyecto llamado Flatman, desarrollado por los chavos de Fat Panda, un estudio que reside en la ciudad de Mérida, Yucatán. El equipo de Fat Panda nos concedió el honor de realizarles una entrevista que hoy les presentamos.
¿Cómo surge Fat Panda?
R.- Fat Panda surge después de ver la película de Indie Game. La película habla de la nueva era de videojuegos donde gracias a Valve y su plataforma Steam, los desarrolladores ahora pueden publicar por ellos mismos de forma independiente un videojuego.
Inspirados, decidimos juntar un grupo de gamers de diversos perfiles; como ilustradores, programadores, animadores, etc. con el desafío de crear un videojuego en un país donde esta industria aún es naciente, cosa que pensamos que es ridículo teniendo en cuenta que es una industria que genera tanto dinero como la industria del cine y la música combinados.
A grandes rasgos esa es la historia, cada miembro del equipo fue integrándose de manera natural y ahora todos somos una gran familia.
¿Cuáles son sus metas como empresa?
R.- Consolidarnos como una empresa mexicana que genere diversos juegos de calidad, innovadores, rentables y sobre todo divertidos. Queremos fomentar el desarrollo de más empresas de videojuegos en México.
¿Qué es Flatman? ¿Qué lo hace distinto a otros juegos de plataformas?
R.- Flatman tiene la particularidad de que cambia la forma a voluntad, cada una de estas tiene sus respectivos pros y contras. El círculo salta grandes alturas, flota y rebota; el cuadrado es lento y pesado, pero es resistente y con gran defensa; y el triángulo es muy veloz y ágil, sin embargo, puede ser un poco difícil controlarlo.
Los enemigos también están hechos de figuras geométricas y peleas con ellos con contacto en un sistema parecido a piedra, papel o tijeras. De la misma forma resuelves diversos acertijos.
A diferencia de la mayoría de juegos en este no tienes botón de ataque, ni tampoco matas cayéndole con un salto a los enemigos. Tendrás que combatir utilizando tu astucia, observación y un poco de experimentación.
Este sistema de transformación y de combate nos permite desarrollar niveles, acertijos y batallas ingeniosos, en los que deberás hacer uso del 100% de tus habilidades para triunfar, y quién sabe, quizá encontrar uno o dos secretos de los tantos que habrán escondidos.
¿Cuánto tiempo han invertido en Flatman?
R.- El desarrollo del juego empezó hace 8 meses aproximadamente y seguimos en ello.
¿Por qué eligieron ese estilo artístico para Flatman?
R.-Elegimos el estilo low poly y la triangulación para crear este mundo geométrico 3D en contraste con la simplicidad de Flatman, un personaje que es un borde de linea por el cual literalmente puedes ver a través. Los enemigos igualmente tienen este estilo low poly 2D vectorial, prácticamente son figuras geométricas básicas.
Quisimos darle un aire un poco “retro”, utilizando figuras muy simples que nos permitieran aprovechar al máximo las paletas de colores y generar con ello diseños sofisticados, tanto para los personajes como para los escenarios.
¿Será posible un lanzamiento en consolas?
R.- Sí, la primera meta es lanzar el juego para computadoras personales (PC, Mac y probablemente tiendas virtuales como Steam) y tablets. Posteriormente nos interesa mucho integrarnos al mercado de tiendas virtuales de las distintas consolas, como lo son el Xbox, Playstation y Wii. Pero vamos un paso a la vez.
¿Por qué eligieron Indiegogo como plataforma de Crowdfunding?
R.-Elegimos IndieGoGo ya que permite donar por medio de PayPal, la cuál permite a su vez hacer pagos con la mayoría de las tarjetas de débito y crédito, teniendo así un mayor alcance, no descartamos una posible campaña en Kickstarter en el futuro.
En caso de no llegar a la meta de Crowdfunding, ¿Qué pasaría con el proyecto?
R.- Indiegogo es sólo una de nuestras fuentes de ingreso posibles. Tenemos planes de inversión privada, patrocinios e incluso apoyos económicos para poder llevar a cabo el proyecto. La idea es concretar nuestra meta para alcanzarla sin retrasos y con la mejor calidad
¿Han contado con apoyo de medios en México? ¿El juego ha generado ruido en medios internacionales?
R.- Hemos contado con mucho apoyo por parte de los medios en México. Televisa, el Diario de Yucatàn, Xataca, geek.com, 9Fiction entre otros. También nos han apoyado distintas universidades que nos han abierto espacios para dar pláticas a sus alumnos, como la Universidad Anáhuac.
¿Cuáles han sido los problemas a los que han tenido que enfrentarse en este proyecto?
R.- El principal problema es que en Yucatán aún no existe una industria seria de desarrollo de videojuegos. No somos los únicos, pero todos tratamos de ayudarnos entre nosotros porque somos los “pioneros”, por así decirlo.
En México en general la industria del videojuego es también muy escasa. Por lo tanto, es difícil apoyarse en un modelo que se moderniza cada día, sobre todo en un país en el que todo el talento se ve forzado a trabajar en el extranjero.
Sin embargo, gracias al inmenso apoyo de estas mismas personas que trabajan en proyectos similares fuera del país hemos resuelto muchas dudas y recibido excelentes consejos que nos permiten continuar con el proyecto sin muchos inconvenientes.
Muchas gracias a Fat Panda por la entrevista.