Hace unos días pudimos realizarle una entrevista a Gerardo Basurto, game director y fundador de Elevator Games, ellos son los responsables de Celleste. Elevator Games es un estudio independiente mexicano con base en la ciudad de México y es conformado por: Gerardo Basurto, Stephanie Prodanovich, José Medina y El Joven Paul. No te pierdas esta genial entrevista y averigua más sobre la creación y el desarrollo de Celleste.
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¿De dónde proviene la idea del juego?
Somos muy fanáticos del espacio, así que fue algo natural pensar en un juego con esta temática. Nosotros ya habíamos pensado en la posibilidad de tener una esfera que puedas controlar como mecánica de juego, así que a partir de ahí nació la idea de tener vacas como una civilización a años luz de los humanos, y bichos como enemigos.
Tomamos influencia de juegos como Little Big Planet, Spore, Viva Piñata, y Mario Galaxy, combinado con nuestro interés por el espacio y las vacas cosmonautas.
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¿Cuáles fueron las principales influencias para el arte presentado en el juego?
Tomamos influencia de juegos como Little Big Planet, Spore, Viva Piñata, y Mario Galaxy, combinado con nuestro interés por el espacio y animales “derpy” como las vacas.
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¿Cuál fue el reto más grande en el desarrollo del juego?
El principal reto fue utilizar planetas para el juego. El concepto de moverse alrededor de un planeta fue algo difícil de concebir, realizamos muchas iteraciones sobre cómo deberías moverte alrededor del planeta, la complejidad se encuentra en cómo avisarle al jugador acerca de lo que esta pasando en parte del planeta que no puede ver.
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¿Por qué eligieron utilizar el motor Unreal para crear el juego?
Queremos especializarnos en utilizar las últimas herramientas que el desarrollo de juegos puede ofrecer. Unreal Engine presenta muchas características next-gen que queríamos explorar, y decidimos hacer un juego relativamente pequeño para familiarizarnos con el Engine.
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¿Qué problemas presenta el utilizar el motor Unreal en el desarrollo del juego?
La curva de aprendizaje de UE3 es muy alta, y dispositivos Android no están tan bien soportados (por eso no hemos lanzado en Android Celleste). Parece que todos estos problemas se resolvieron con Unreal Engine 4, estamos probando!
Por otro lado nos costó trabajo encontrar talento especializado en su uso, para poder generar todo lo que teníamos en mente. (nuestro Tech Artist, experto en Unreal, está en Canadá por ejemplo)
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¿Por qué eligieron utilizar vacas como personajes principales?
Consideramos que son animales algo torpes, pesados, un poco tontos, y pensamos que podían generar un sentimiento de “protección” que el juego necesitaba.
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¿Cuánto tiempo tardó el desarrollo del juego?
Tardamos alrededor de año y medio en hacerlo, pero tomando en cuenta que lo hicimos en tiempos libres, serían 6 meses de desarrollo full-time.
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¿Planean llevar el juego a otra plataforma?
Estamos haciendo las pruebas pertinentes para llevar Celleste a consolas pero no es un hecho que suceda ya que fue pensado para controles touch 100%.
También estamos probando UE4 para ver la posibilidad de lanzarlo en Android (nada 100% seguro)