1. ¿Qué es lo que más te gusta de ser un desarrollador de videojuegos?

Ser un desarrollador de videojuegos es algo con lo que todos soñamos desde niños. Como crecimos con los videojuegos, ¡somos muy apasionados con esta nueva forma de entretener a las personas y contar historias! Nuestra sensibilidad como creadores puede ser expresada de muchas maneras a través de los videojuegos y creemos que entretener a la gente es una asombrosa forma de ayudarle a la gente a sentirse bien.

  1. ¿Cuáles son tus sueños como un desarrollador independiente?

Creo que la mejor cosa con la que podemos soñar como desarrolladores indie es poder vivir de nuestras creaciones sin restricciones. Esperamos que nuestros juegos tengan éxito para encontrar una audiencia y que podamos continuar haciendo lo que nos enorgullece mientras ganamos el suficiente dinero para evitar tener gente que nos diga que hacer. Preferiríamos seguir trabajando como lo hicimos con Anarcute, sin comprometernos a la presión de afuera.

  1. Dígannos un poco sobre Anarcute

Anarcute es un juego del cual nos sentimos muy orgullosos, ¡y es nuestro primer juego de esta escala! Estamos inmensamente felices de que lográramos hacer algo que se sintiera innovador gracias a la idea de “multitud de avatares”. La idea sonaba disparatada en un inicio, crear un juego inspirado en disturbios, pero el proyecto evolucionó y creció para convertirse en algo único.

  1. ¿Qué los inspiró para crear un juego tan explosivo?

La idea vino de un prototipo donde muchas personas corrían entre los edificios en un área del centro de la ciudad, como si fueran zombies. Los juegos de zombies eran muy populares para nuestro gusto, así que intentamos encontrar una razón para que la gente se moviera junta en medio de una ciudad. ¡La idea de revueltas brotó rápidamente!

  1. ¿Qué lo hace diferente a otros juegos?

Controlar muchas personas en vez de un solo avatar hace del juego algo único. También está el hecho de que el tema del juego es algo inusual. Solo existen unos cuantos juegos con la misma temática y tratamos de poner nuestro toque con una dirección de arte única y un estilo de juego alegre.

  1. ¿Qué esperan de los jugadores?

Hay muchas maneras para jugar y creo que lo que más esperamos es observar como juegan y si obtiene mejores puntuaciones que las de nosotros con formas de jugar que no pensamos. Hemos puesto mucho esfuerzo para dejar que los jugadores jueguen como gusten y no forzarles un estilo de juego. ¡Y por supuesto esperamos que los jugadores les cuenten a sus amigos del juego!

  1. ¿Cuántas personas trabajaron en el desarrollo del juego?

Solo somos 5 personas, somos un equipo muy pequeño y hemos trabajado en el juego solo las noches y fines de semana porque aún estamos en la universidad. Fue muy difícil pero también gratificante el ver el juego terminado. A veces tenemos un mal momento al recordar que pasamos 2 años y medio trabajando en el juego.

  1. ¿Qué le dirías a los desarrolladores que quieren hacer un videojuego?

¡Háganlo! Parece ser un trabajo difícil al principio, pero con mucho trabajo y paciencia, cualquiera puede hacerlo. Vamos a lanzar un juego para consolas después de haber trabajado en condiciones adversas, pero siempre nos mantuvimos motivados y seguimos trabajando aun en tiempos difíciles. Mientras no se den por vencidos, estarán bien. Y si prefieren empezar con pequeños proyectos, los game jams son una asombrosa manera de aprender acerca de desarrollo mientras se divierten.

  1. ¿Qué se puede esperar de Anatema en un futuro?

Estamos trabajando en nuestros estudios. Una vez que terminemos, descansaremos un tiempo ya que no hemos tenido vacaciones y pocos fines de semana libres durante 2 años. Después de eso, veremos que ideas tenemos en mente.

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