Nordic Games recientemente adquirió del ahora difunto THQ a Darksiders, mientras esperamos que Hambre o Peste salgan en Darksiders 3, Nordic Games nos mostró lo que tienen para el futuro cercano.

Deadfall Adventures estelariza al original Indiana Jones, James Lee Quatermain. Un aventurero con sombrero y armas pre-guerra tratando de encontrar fama y fortuna en antiguas ruinas donde le esperan trampas de civilizaciones olvidadas.

El nivel que mostraron fue una ruina maya en Guatemala y estas son mis impresiones:

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¿Que no estabamos en Guatemala?

Imaginen Uncharted con armas pre-guerra y momias que no son de una película de «El Santo» y tendrán una imagen aproximada del juego.

Quizás hayan notado el calendario azteca, además de este elemento durante todo el nivel descubrí cabezas olmecas, atlantes de tula y otros elementos a cientos de kilómetros de Guatemala

Su productor, Martin Kreuch tuvo esto que decir:

La mezcla (de elementos culturales) es por dos razones:

Queremos centrar la historia del juego en una civilización pre-tolteca … y algunos de los diseñadores de niveles simplemente querían usar elementos que se vieran bien, eso siempre es difícil de balancear entre realismo/precisión y diseño visual, como en Corazón Valiente con Mel Gibson (Los escoceses peleaban desnudos) como hacemos referencia al género de «Mundo perdido», revistas Pulp de los 30 y 40, representación histórica al 100% no siempre encaja; por eso es que algunas armas son bastante precisas pero también hay prototipos que quizás no estuvieron disponibles para los soldados normales; en general el juego es un poco mas exagerado, como Indiana Jones algunos niveles y elementos son exagerados simplemente porque son divertidos.

-Martin Kreuch, Productor. Nordic Games

Y el segundo juego que nos mostró es The Raven, un juego de aventura clásico con un «inventario realista» donde interpretas a un detective tratando de detener al Robin Hood de los 30 conocido como «El Cuervo».

El gameplay juego de aventura que me recuerda mucho a Grim Fandango. Al explorar tu ambiente pones los objetos en tu bolsillo pero estos no pueden ser mas grandes que el espacio en tu bolsillo (tu no pondrías un bat de baseball en tu chamarra y caminarias como si nada).