A menudo escucho en esta linea de trabajo «¿por qué no hay mas juegos originales?, todo son secuelas»

Probablemente desarrolle una columna del porqué ninguna idea es original basada en lo que algunos teóricos de la literatura consideran solo 8 historias originales, pero ustedes quieren leer acerca de esta nueva IP que Square Enix mostró en E3.

Visualizen el puebo de Salem, Oregon en tiempos modernos donde un detective retirado es asesinado por el unabomber… digo un misterioso encapuchado, este siendo Salem, un pueblo con suficiente historia de brujas y poderes sobrenaturales tiene suficiente poder sobrenatural para hacer que nuestro protagonista tenga que resolver el misterio de su propia muerte, dejando atrás a su hermano quien aún es policia.

Al morir, tu personaje sufre de una condición terrible conocida como «amnesia conveniente» y es la primera señal de malos escritores o en el 90% de los casos una pésima coordinación entre el equipo de desarrollo y los escritores donde los programadores construyen en juego y después se lo avientan a los escritores diciendo «hagan que tenga sentido» lo cual nunca funciona.

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Incluso en el limbo tu personaje debe esquivar ciertos demonios que solamente puedes confrontar como Neo en Matrix, escabullendote por atrás para hacerlos explotar o ellos llevarán tu alma al infierno, estos elementos deberían espantar pero son tan aterradores como un Big Daddy cuando tienes todas las armas, suficiente Eve y todos tus plasmids están en el máximo nivel.

El gameplay involucra poseer a las personas para ver a través de sus ojos o re-experimentar sus memorias para completar el rompecabezas de tu asesinato con habilidades de deducción, por ejemplo si al poseer al policia con el reporte preliminar ves que sus notas incluyen «el arma asesina fue de la víctima» asumes que tomó tu arma y tu asesinato no fue premeditado.

Algo que me molestó durante la demostración y aún considero excelente ejemplo de pésimos escritores es que cuando estas buscando pistas encuentras a otros fantasmas que son espíritus errantes y puedes ayudarlos para encontrar la paz eterna.

Así que encuentras a una joven preocupada porque no encuentra su cadáver y al igual que el protagonista, no recuerda los detalles de su muerte… cruzas paredes, oyes pistas hasta que descubres que la asesinó una pareja mayor en lo que bien podría ser su propia historia de terror, al descubrir los horribles detalles de como el ama de casa la golpeó en la cabeza con el sarten y llevaron su cadaver para enterrarla en medio de la lluvia, regresas para informarle «tu dacaver está enterrado 500 metros afuera de la ciudad, en esa dirección» a lo que ella simplemente responde «oh, gracias»… ni más ni menos, la asesinaron joven, no desea saber porqué ni vengarse, solo agradece al detective como si le hubiera devuelto sus lentes que olvidó en el restaurante.

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Estos son algunos puntos que deben mejorar o implementar por lo que ví:

1) Ghost Trick Phantom Detective ya intento la historia del protagonista muerto que debe resolver su propio asesinato y es un muy buen juego, pero aqui el suspenso no debe venir simplemente de los demonios o del asesino con capacidades sobrehumanas ¡Tu personaje es un fantasma! Experimenten con ese concepto, incluso podrían hacer que el jugador se espante de si mismo.

2) Salem es un espacio destinado a clichés e incluso la posible exploración de actos cruéles e innecesarios durante las cacerias de brujas, se que probablemente para allá encaminarán la historia donde «un secreto oscuro del pueblo es la causa de tu muerte, oh que conveniente» lo que causará el desdén y frustración de varios críticos, empezando por mí.

3) El juego está programado para 2014 por lo que aún hay tiempo de mejorar la comunicación entre los escritores y el equipo de desarrollo. Un juego es retrasado por meses, pero un mal juego dura por siempre.