El otro día estaba viendo los minutos que tarda una partida promedio de la LLA (39 minutos) en relación con las demás ligas top (LEC, LCS, LCK, etc.), donde terminan las partidas en aproximadamente 32 min. Estamos desfasados, mínimo, por cinco minutos, y este ha sido uno de los talones de Aquiles de nuestra competencia a través de toda la historia. No entendemos que los equipos competitivos se nutren de las escenas que nosotros mismos creamos… no entendemos que, aunque la gran mayoría de jugadores están en Elos bajos, son estos mismos jugadores que suben a representarnos después de desarrollarse por toda la escalera competitiva, o por lo menos los elegidos que pueden hacerlo, y la mentalidad de la mayoría de estos jugadores profesionales es de conformismo.

Nos acostumbramos a perder, forjamos a través de miles de juegos una idea de que, si gano, no importando como, entonces está bien. Nos volvemos menos competitivos y así empezamos a volvernos conformistas, y el área en general así es… Hace unos años, en el servidor del Norte (LAN), tuvimos la dicha de ver jugar a Lyon Gaming con las diferentes personalidades que pasaron por ahí. Este era nuestro equipo mítico, inalcanzable, invicto hasta el último split, donde por fin cayó; pero, siempre que se topaba con algún equipo internacional terminaba siendo derrotado de formas poco concebibles, lo que nos hacía pensar en ese momento: “si este es nuestro representante y nadie le gana en la liga, entonces, ¿por qué pierde tan fácil con los demás equipos extranjeros? ¿qué mística tienen los equipos internacionales que nosotros no?” Y estas preguntas se han repetido año tras año…

En el sur pasa lo mismo, la CLS tuvo algunos representantes míticos, por ejemplo, recordamos a KLG, el gran campeón del sur, o incluso a Isurus Gaming, que siempre estuvo peleando los primeros lugares, y cuando llegaban a sus instancias internacionales les iba igual o peor que al representante del norte. Esta es la mítica latinoamericana…

Nos acostumbramos tanto a dejar de lado el sentido de competencia que “solo hacemos lo que podemos”. Si este es nuestro máximo nivel, entonces hasta aquí llegamos. Volveremos a trabajar y pelear en el siguiente año.

Tenemos estas mismas excusas que pone el deporte tradicional en cualquier ámbito. Podemos escuchar sin ninguna diferencia las mismas declaraciones que hace un futbolista después de perder alguna fase eliminatoria diciendo que el otro equipo fue mejor o que a ellos les faltó algo y que regresarán a trabajar para que en los siguientes años sean mejores, y eso es un discurso ya cansino, ya completamente escuchado por todos nosotros en todos los deportes y se empieza a repetir en el deporte electrónico, de hecho, ya llevan unos años circulando por ahí las mismas excusas vacías.

Todo esto nos trae de vuelta a que nosotros mismos, como servidor latinoamericano, no les exigimos a los jugadores profesionales a mejorar, no les exigimos a dar el 100% de la competencia porque cuando nos vemos en SoloQ no pasa nada, no sabemos presionarlos… Actualmente Infinity Esports tiene el primer lugar de la liga y debería de sentir mucha más presion por All Knights o por Isurus Gaming (y tal vez R7), pero fuera de estos ningún otro equipo le puede suponer un desafío real al puntero y entonces, si hoy terminara la liga y se fuera a Worlds 2020, se iría al evento internacional con este nivel cuando del otro lado del charco vemos a G2 siendo casi invencible históricamente, a Cloud9 o TSM que llevan rachas de partidos sin perder, y T1 se puede levantar de casi cualquier circunstancia, mientras que nosotros sólo nos seguimos preguntando: ¿qué es lo que nos falta?

También hay que mencionar las pocas figuras publicas que conectan con la audiencia o con el servidor. La mayoría de los jugadores profesionales prefieren practicar en el servidor norteamericano y no hacen una buena estrategia de medios, se les olvida que al ser jugador profesional se vuelven figuras publicas y deben cultivar una imagen vendible y agradable para el espectador. Incluso los streamers dicen que ellos se van a jugar a NA para mejorar su nivel. La falta de figuras como The Antonio, Elmillor o incluso xPeke (antiguamente jugador profesional, ahora figura pública de los deportes electrónicos y socio de un equipo) nos afecta mucho mas de lo que parece.

Lectores… lo que nos falta es constancia, es competencia, es mostrarle respeto al propio servidor y que tenemos las ganas necesarias para salir adelante, para seguir subiendo las clasificatorias y, si ya estamos en elo alto como puede ser Challenger o Master, tienen que presionar a nuestros jugadores profesionales, tienen que forzarlos a terminar antes los partidos, a entender más el macro juego, a saber cuándo regresar a base y cuando no… pero, si nosotros como servidor no presionamos a estos jugadores, llegarán a los equipos profesionales (que tampoco se presionan entre ellos) diciendo que hacen su mejor esfuerzo y el esfuerzo casi nunca gana nada, mas bien es la antesala del trabajo que llega a resultados.

Gracias a todos por leer este articulo, tienen un 10 en esfuerzo.

Escrito el 15 de abril del 2020 por Hugo Sánchez.