Esta vez tuvimos la oportunidad de asistir al Primer Festival de Realidad Virtual en México, que llevó el nombre de VR Fest MX, traído por ONIRIA y ARCA, organizadores de TAG CDMX. El evento se llevó a cabo el 26 y 27 de agosto en la Ciudad de México en el Foro Indie Rocks. Y junto a este evento, se llevó acabo el VR Fest Fórum en la semana del 22-24 de agosto en el Centro de Cultura Digital.
Dentro del VR Fest MX hubo un par de lugares para probar lo nuevo que tiene que ofrecer la Realidad Virtual, tanto para los desarrolladores como para los consumidores. Entre las diferentes actividades se encontraba un video en Realidad Virtual grabado en un ala delta flotando sobre distintas partes de México, un par de videos grabados con cámaras 360° con temáticas distintas, y algunos juegos en Realidad Virtual que consistían la mayoría en disparar a diferentes objetivos.
Además de estas oportunidades de probar los diferentes Headsets de Realidad Virtual, se llevó a cabo un ciclo de conferencias con distintos desarrolladores y conocedores de la industria de la Realidad Virtual, en donde se compartieron experiencias, tips, proyectos, y más a los asistentes.
El evento estuvo bastante bien organizado, no pareció haber problema con los espacios o con los stands de los desarrolladores, las conferencias fueron de acuerdo a los horarios y salvo por un par de problemas con algunos archivos de presentaciones, todo siguió como se planeó.
Y para finalizar la noche, después de haber tenido la oportunidad de probar las distintas experiencias que ofrecían los desarrolladores, nos presentaron una nueva apuesta en los conciertos y eventos musicales, utilizar lentes 3D y Realidad Aumentada para dos conciertos diferentes donde estas tecnologías son implementadas para expandir la experiencia de estos eventos musicales, y déjenme decirles que es algo bastante entretenido ver estas tecnologías aplicadas de esta forma.
Como era de esperarse, siendo el primer evento de este tipo en México, se eligió un lugar pequeño para llevarse a cabo. Si bien esto podría sonar contraproducente debido a que no hubo una gran cantidad de demostraciones o actividades para probar los headsets de Realidad Virtual, esto permitió un mayor acercamiento con los desarrolladores para contarnos sus historias y cómo es que desarrollaron estos juegos.
El único aspecto alarmante que encontré durante el festival, fue la higiene. Muchos podrán pensar que estoy exagerando, pero los dispositivos de Realidad Virtual están hechos para ser personales, no para ser utilizados por distintas personas. Además de que, al estar en contacto con la cara y cercano a los ojos, podría darse la transmisión de algunas enfermedades por medio de fluidos corporales, lo cual probablemente si un par de personas utiliza el mismo dispositivo podría no ser preocupante, pero cuando te encuentras con que persona tras persona llega y se coloca los headsets sin antes limpiarlos, es cuando se convierte en una situación alarmante.
A mi parecer, el mayor error que realizaron los organizadores fue el público al que estaba dirigido el evento, ya que parecía haber estado organizado para gente conocedora del área en lugar de gente que quiere tener su primer acercamiento a estas nuevas tecnologías. El mayor consumidor de Realidad Virtual son los jugadores de videojuegos, y en México no podrá salir a flote si estos jugadores no tienen la oportunidad de probar lo que se está desarrollando y el hardware que se está utilizando, ya que, al ser una tecnología en crecimiento, aun no es tan conocida para todos como para poder decidir si adquirirla o no. La mayor incógnita de los jugadores es si vale la pena comprar estos dispositivos, debido a que por el momento tienen un alto precio, y la única manera de comprobarlo es acudiendo a lugares donde tengan la oportunidad de probarlos.
En sí, ONIRIA y ARCA presentaron una oferta arriesgada al realizar este festival, pero la manejaron bien y espero que vaya creciendo para que con el paso del tiempo haya más experiencias por vivir en los dispositivos de Realidad Virtual y que sea más accesible a todo el público, con el fin de que más personas conozcan cómo funcionan estos dispositivos y podamos ver un aumento en el interés en la Realidad Virtual en México.