El pasado 17 de septiembre tuvimos el placer de ser invitados a conocer uno de los juegos que poco a poco está llamando la atención en Latinoamerica, me refiero a Wakfu,  un MMORPG táctico del estudio francés Ankama.

El juego ya lleva un tiempo desde su desarrollo donde al principio se debía pagar para poder jugarlo, pero todo esto paso al olvido hace poco tiempo ya que el juego se volvió totalmente gratis, esto generó que mucha gente en todo el mundo se uniera. Además de tener un comic, peluches y juguetes coleccionables, tiene un anime en el que actualmente se encuentran trabajando para poder escucharlo en audio latino.

Parte de todo esto que les menciono se mostró en el evento y, como era de esperarse, los medios procedimos a probar el juego, el cual ya llevaba unos días jugando para familiarizame. El arte es una maravilla, realmente se esforzaron en darle una gran identidad al videojuego. La jugabilidad es muy sencilla, lo complejo es construir de manera correcta a nuestro personaje, ya que podemos modificar desde su fuerza, robo de vida, tipo de ataques mágicos que van ligados a los elementos, qué elemento podemos usar (aire, tierra, fuego y viento).

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Al termino de pasar los primeros medios, los fans invitados tuvieron una divertida oportunidad de participar en dinámicas para ganar alguno de los obsequios que la gente de Wakfu preparó. Un dato interesante de los fans es que la mayoría eran veteranos en el juego, ya que tienen uno o varios personajes de nivel 100 para arriba, así que ya se imaginarán cuánto tiempo y esfuerzo les llevó a estos señores.

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Y por ultimo tuvimos la oportunidad de entrevistar a Leonardo Ramos, Product Manager de Wakfu.

¿Qué tan importante es el mercado Latinoamericano para el equipo de Wakfu?

L: Tener a Wakfu en Latinoamérica es muy importante para nosotros, ya que estuvimos trabajando con ustedes cada mes por un año, ahora dos años con los otros juegos y ahora con el lanzamiento de este nuevo juego con otra estrategia en la que Wakfu se puede jugar de manera gratuita. Queremos enfocarnos en los mismos jugadores, los mismos chicos que tienen otros juegos como Dofus, alcanzar más jugadores, más personas con este tipo de suscripción gratuita. Así que Latinoamerica es un mercado más amplio y tenemos muchas esperanzas con este plan de expandir.

¿Planean distribuir los productos físicos en Latinoamérica?

L: Sí, tenemos planes de expandir muchas cosas, no solo a un mercado específico de Latinoamárica. Nos preguntan muchos acerca de las animaciones, los table top games, los plus-toys y guías, y expandir los productos y traerlos aquí a Latinoamérica, porque es un poco difícil el mercado; en cambio, la animación será anunciada muy pronto, como en dos semanas será lanzada en Netflix. Así que ese es nuestro primer paso para traer alternativas que no pueden tener. No tenemos todavía una fecha para cosas aquí mismo, pero hay planes para traer esas cosas y hacerlo más accesible para México en especifico.

He notado que en Colombia han tenido eventos de Wakfu con los fans, y aquí en México hay muchos fans, ¿tienen planeado crear eventos para convivir y crear una alianza más solida con los fans?

L: Empezamos con un gran evento en el que podemos tener a masters del juego dentro del título que es algo más pequeño. Yo sé que necesitamos mejorar, estamos planeando conocer más gente que nos ayude en los eventos que hacemos en la comunidad y que se unan voluntarios que puedan ayudar en las decisiones de managers de las comunidades para que podamos hacer más eventos. Por ahora estamos en palabras y probablemente tome un tiempo, tal vez en un mes tengamos un full scale team que ayude a hacer más animaciones dentro del juego. Es lo que estamos planeando, así que no se preocupen.

Respecto al anime, ¿tienen fecha de lanzamiento en Latinoamérica?

L: Para las animaciones no tenemos una fecha y no puedo asegurar, probablemente en noviembre sea un buen mes para darles información, pero seguimos trabajando en muchas cosas como doblar los subtítulos y que otro compañero pueda escuchar la animación y que todos puedan disfrutarlo. Una parte importante es que las personas que harán el doblaje de la animación serán de México.

Como parte de la integración al mercado latinoamericano, ¿tendrán promociones para comprar paquetes con beneficios, personajes, trajes y demás herramientas para mejorar la experiencia en el juego?

L: Estamos pensando en varias y diferentes promociones, tales como promociones semanales en eventos y cosas como esas. pero ahora estamos haciendo promociones semanales para el publico de Latinoamérica. Estamos lanzando cosas que prefieran, nosotros llevamos lo que nos gusta, lo que preferimos y lanzamos lentamente nuevas promociones para este público, porque la patrones son completamente diferentes a los de otras regiones del mundo. Por ejemplo, lanzamos el jet custom que es un custom muy esperado aquí en Latinoamérica y enloqueció a los jugadores, tuvimos muy buenos halagos de eso y estamos planeando hacer lo mismo para los demás juegos de Ankama.

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