Llegó la época del año en la que los videojuegos son el centro de atención en todo Japón: el Tokyo Game Show.

El evento se lleva a cabo durante 4 días en el Makuhari Messe, un gran centro de exposiciones localizado en la prefectura de Chiba, a una media hora en tren desde la estación de Tokyo. Los primeros 2 son para prensa y gente de negocios, mientras que los últimos 2 es para el público en general. Muchos podrán pensar que habrá multitudes en los últimos dos días, pero nada que pueda ser intolerable. No obstante, es simplemente cuestión de llegar al lugar y ver la impresionante cantidad de gente que está esperando para entrar, más toda la que se forma y espera hasta 3 horas para poder disfrutar de algún título que todavía no sale al mercado, o con suerte (y lo que pasó en esta ocasión) una nueva consola que todavía no ve la luz. Y si tomamos en cuenta que el evento es de 10 am a 5 pm, es necesario hacer un plan de lo que se quiere ver o jugar, y resignarse a todo lo demás. Intentar ver todo dentro de un lugar donde hay más de 100,000 personas al mismo tiempo no es tarea fácil.

Lo primero que noté de diferencia este año es el clima: en años anteriores te asabas dentro y fuera del lugar por el calor húmedo que todavía pulula por Japón mientras el verano muere. Esta vez está fresco, y sin una multitud a torear para pasar de un salón a otro, la experiencia fue, de entrada, mucho más agradable y llevadera.

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La ceremonia de inauguración se llevó a cabo a las 9 am en la explanada del arriba mencionado lugar. Después del tradicional corte de listón, hubo que formarse unos 10 minutos para poder entrar (puesto que en los días de prensa y negocios también todo comienza a las 10 am).

Al entrar, la clásica imagen de ver a todos los stands desde arriba, ya que entras desde el segundo piso. Ya con el folleto y mapa a la mano, había qué pensar qué ruta seguir para poder cubrir al menos una parte del evento en el primer día. Yo ya tenía claro mi primer destino: Mad Catz.

Mad Catz es una compañía que hace controles, joysticks y periféricos para computadora principalmente dedicados a los juegos; además, patrocina a varios de los mejores jugadores del mundo en títulos de pelea. En el TGS estarían presentes varios, así que era mi deber ir a conocerlos, y de ser posible platicar un rato con ellos. Así fue: primero me encontré con Justin Wong, quien amablemente aceptó una breve conversación; luego, con Tokido, quien me reconoció del año pasado que lo saludé. Luego, Daigo Umehara, a quien personalmente tenía muchas ganas de conocer desde hace mucho tiempo. Por último, el actual campeón de Street Fighter IV: Xian. Todos muy buena onda, todos aceptaron una breve charla.

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Cuando los presentaron oficialmente, se anunció que estarían aceptando retas de los asistentes, y ni tardo ni perezoso levanté la mano para ser el primero. Me escogieron. «¿Con quién quieres jugar?», me preguntaron, a lo que mi respuesta fue obviamente: «Con Umehara-san».

Ryu vs. Ibuki. Umehara, como todos se pueden imaginar y hasta yo lo sabía desde antes de comenzar el encuentro, me masacró. Obviamente hay una diferencia de nivel abismal, y aunque en mi defensa puedo decir que tengo mucho sin jugar Street Fighter en serio (me he dedicado más a Tekken), la realidad es que aunque estuviera en mi mejor momento lo mejor que habría podido hacer sería conectar algunos combos. Puedo hacer algunos links básicos, pero cuando se trata de 1-frame links, del estilo de puño débil después del Tsumugi de Ibuki, rara vez me salen. Con todo, no me sentí humillado en lo más mínimo. Ansiaba conocer a Umehara algún día, y me tocó conocerlo, platicar con él, , retarlo, tomarme foto y hasta conseguí un par de autógrafos. Me doy por bien servido.

Después de platicar con ellos y de jugar un rato Street Fighter con los controles que exhibían, lo siguiente era ir a otras compañías a probar juegos, aprovechando que no había mucha gente (en comparación con el fin de semana).

– Saint Seiya; Brave Soldiers

Tuve oportunidad de jugarlo. Es un título de peleas muy al estilo al que la serie nos tiene acostumbrados. Aunque no estaban disponibles todos los personajes, pude ver a los bronze saints (jugué con Ikki), a los gold saints (me retaron con Shaka) y a algunos de los soldados de Poseidón. Tiene modo de historia y es fiel a la serie original, por lo que se puede disfrutar de nuevo tanto historia como peleas, pero esta vez controladas por uno.

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Los gráficos son impresionantes y prácticamente estás manejando la versión HD de la serie animada. A los fans de la serie seguro les interesará. ¿El gameplay? Realmente no hay mucho qué comentar, ya que sólo nos permitían jugar una reta. Tienes ataques normales, ataques con ki, agarrones y poderes especiales.

La movilidad parece buena, pero necesitaría jugarlo por más tiempo para saber si realmente lo es, o si le pega al ritmo de las peleas. A la venta en Japón el 17 de octubre. Exclusivo de PlayStation 3.

– J-Stars Victory Vs.

¿Recuerdan que hace mucho salió para DS un título llamado «Jump Super Stars«, que básicamente era un Smash Bros. con personajes famosos del semanario Jump (donde se publican One Piece, Naruto, entre otros)? Pues este nuevo título es muy similar, pero para PS Vita y PS3.

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Aunque no tuve la oportunidad de probarlo, pude ver varios videos. La acción del juego se ve intensa y el ritmo es lo que podríamos esperar de ver pelear a Goku o Naruto. Y ya entrando en personajes, quizá lo más llamativo del título es precisamente la selección de personajes, entre los que podemos nombrar:

  – Luffy (One Piece)
– Trico (Trico)
– Son Goku (Dragon Ball)
– Kurosaki Ichigo (Bleach)
– Himura Kenshin (Ruroni Kenshin)
– Sakata Gintoki (Gintama)
– Ryoutsu Kankichi (Kochira Katsushika-ku Kameari Koen Mae Hashutsusho).

Algunos les sonarán familiares, otros no. Sin embargo, todos ellos son personajes icónicos de la referida publicación, y en Japón podemos decir que no hay gente que no los identifique. Todavía no se anuncia la fecha oficial de salida.

– Dragon Ball Z: Battle of Z.

Otro título de la famosa serie. Tuve la oportunidad de probarlo. Participé en una misión con otros 3 personajes manejados por el CPU (yo manejando a Goku): derrotar a Nappa. La movilidad es lo que ya se ha visto antes en estos títulos, pero el ritmo de la pelea fue malo porque no estoy acostumbrado a los controles.

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Como alguien que realmente nunca ha jugado uno de estos títulos a fondo, desde mi punto de vista no hay gran diferencia con anteriores entregas, aunque puedo equivocarme. Está programado para salir en el 2014 en PS Vita, PS3 y Xbox 360.

Knack.

De entrada me pareció un juego sencillo, con muy buenos gráficos y buena movilidad, pero al estarlo jugando me percaté de que también combina algo de estrategia: al personaje que manejas se le pegan piezas de metal o hielo que vas encontrando en el camino, y creo (esto es percepción enteramente personal) que de eso depende la fuerza de tus ataques. Si quedas indefenso (es decir, sin ninguna parte que te cubra), eres derrotado de un sólo golpe. Hay además niveles en donde tienes que deshacerte voluntariamente de esas partes para poder pasar a áreas pequeñas o para atravesar rayos láser sin recibir daño.

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El demo que jugué duraba un promedio de 15 minutos, y alcancé a jugar tres niveles. El que más trabajo me costó fue uno de hielo en el que personaje se resbalaba mucho y eso no ayudaba para nada cuando salían enemigos que lanzaban flechas.

Respecto al control del PS4, lo sentí muy natural, nada fuera de lo ordinario. La parte que es sensible no se usaba en Knack, por lo que no pude probar que tan responsiva es. Me gustó es la forma del botón «Share»: es fácilmente alcanzable, pero está como sumido; quiero creer que es a propósito para evitar que en un movimiento brusco le aprietes sin querer.

Sin embargo, lo que más agradecí del control es que ambos joystick están un poco hundidos de la parte superior, lo que permite que tu dedo pulgar los maneje fácilmente y al mismo tiempo te da la seguridad de que no se resbalarán, sentimiento que personalmente tengo cuando juego con un Dualshock 3.

– Titanfall.

FPS para Xbox One. Creo que es la segunda vez que juego algo en Xbox (el modelo que sea), y los FPS definitivamente no son lo mío. No obstante, acepté entrar a jugar porque uno de los desarrolladores nos invitó directamente a probar el juego.

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Básicamente, eres un soldado, y conforme pasa el tiempo en la misión puedes llamar a tu «titán», que no es más que un robot al que te puedes subir y manejar (un mecha). Y de ahí la acción aumenta.

Lamentablemente, no me siento apto para comentar este tipo de juegos porque nunca he jugado uno y no sé qué tan avanzados estén los otros títulos ni qué es lo que ya hayan presentado. Finalizaré diciendo que, aun sin saber prácticamente nada de FPS, disfruté el juego y la misión. Quizá debería jugarlos más, puesto que realmente me divertí.

– Monster Hunter Smart.

El gran título de Capcom llega a las Smartphone. Lo jugué en un iPhone 5. Siendo alguien que pasa un promedio de 2 horas y media en trenes diariamente para ir y venir del trabajo, puedo decir sin duda que: 1) este título va a vender bien, y 2) que lo simple que hicieron al complicado sistema del título en consolas. Normalmente esto sería malo (simplificar el sistema), sobre todo en un título que tiene tantos seguidores en Japón, pero para ser un título de dispositivo móvil y llevar la presión del nombre (Monster Hunter), creo que es buen «trade-off».

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Al momento de pelear, basta con tocar la pantalla donde está la presa y tu personaje automáticamente lo atacará; en algunas criaturas grandes puedes tocar ciertas partes de su cuerpo para que tu personaje lo ataque específicamente en ese lugar. Cuentas también con una barra de «skill» que se va llenando conforme atacas. Al llenarse, puedes usar un ataque especial.

Tienes además 2 personajes (manejados por IA) los cuales atacan automáticamente; ellos también cuentan con barra de skill, y cuando ésta se llena, tú controlas cuándo usarla, lo que ayuda mucho al momento de estar cazando a criaturas grandes o difíciles de derrotar.

No escuché anuncios de que este título vaya a salir en el continente americano.

The Evil Within.

Sólo vi el tráiler que ya está por todos lados. La diferencia es que lo presentaron en ambiente cerrado, oscuro, tratando de estar a tono con el juego. Por lo demás, lo único que cambia es el título: en japonés es «Psycho Break».

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En lo personal, es de los juegos que más espero, puesto que soy fan del survival horror, pero del original, del bien hecho, estilo los primeros Resident Evil, Silent Hill o Siren. Promete mucho.

En general, el evento es lo que se esperaba. El stand de Sony brilló tanto por ser el más grande del evento como por los juegos que presentó, además de sus nuevas consolas (PS4, PS Vita nuevo modelo y PS Vita TV). Microsoft esta vez hizo notar su presencia con un lugar grande y muchos juegos por probar. Además, Japón vio por primera vez el Xbox One, y por lo que se puedo notar, los japoneses le dieron el visto bueno a Titanfall (mechas son mechas).

En cuanto a juegos, realmente no hay ninguna queja. Quizá lo único malo de estos eventos es que hay mucha gente, lo que hace que para poder jugar algún título haya que hacer filas de entre 30 y 200 minutos, y si tomamos en cuenta que el horario del TGS es de 10 am a 5 pm, es realmente imposible ver todo en los días que está abierto al público. Lo mejor en ese caso es planear con anticipación lo que se quiere ver y jugar, y saber a qué hora se hará el «descanso» para comer, para así no perder tiempo y aprovechar cada minuto de la estancia en el lugar.

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