El Evento TAGdf fue cubierto por Sebastian y SourcererZ, aqui el relato del evento y sus impresiones desde sus puntos de vista en dos secciones.

Sebastian

Primer Día

El día comenzó con la conferencia de Alfonso Cuarón, en la que comentó su enfoque sobre las nuevas tecnologías y como lo único que se necesita es una idea, también nos platicó todos los obstáculos que enfrentó al realizar el rodaje de su nueva película «Gravity». Esta cinta sufrió de problemas, el escenario del espacio y la iluminación dificulto el rodaje, solucionándolo al sobreponer los rostros de los actores en los cuerpos de los astronautas generados por computadora. La película se ve llena de acción y suspenso todo esto acompañado por unos excelentes efectos visuales.

Conferencia de apertura con Alfonso Cuaron

Hubo varios torneos en el área de gaming. Los juegos en los que podías participar eran PlayStation All-Stars Battle Royale de PS Vita, Halo 4, Injustice Gods Among Us, League of Legends, Fifa 13 y Madden 13. Además de ser parte de los torneos, también podías jugar libremente en los stands.

Hubo varios talleres, entre los que destacan el de impresoras 3D, desarrollo de juegos móviles, el taller de DevHr sobre el ABC de ser desarrollador de videojuegos, etc.

En el «Infield Gaming» hubo muchos desarrolladores indie mexicanos presentando su producto, entre los que destacan Phyne y Upet Dolphin.
Nos mostraron la tecnología de motion capture que utiliza Kaxan Media Group, creadores de la animación de juegos como El Chavo.
También había un pequeño «Museo del videojuego» en el que podías ver muchas consolas retro divididas por generaciones (aunque les faltó el Xbox Original).Podías probar el juego «F1 2012» con volante y pedales en un simulador de automóvil de Fórmula 1.
No podían faltar los booths con una gran variedad de videojuegos como Ultimate Marvel VS Capcom 3, Super Street Fighter IV Arcade Edition, Uncharted 2, Halo 4, Forza Motorsport 4, etc.

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Uno de los varios torneos en una de las carpas de Gaming, no podía faltar Halo 4.

Después fuimos a la conferencia de Team Machinima Latino en la que dieron consejos sobre cómo triunfar en YouTube y contaron su experiencia en este medio.

En la sección «Expo TagDF», estuvo presente Marvel y DC Comics, se presentó tecnología desarrollada por la UNAM, hubo demostraciones de impresoras 3D, sección de arcades, entre otras cosas.

También estuvimos presentes en la conferencia de Patrick Redding, director de Splinter Cell: Blacklist, en la que nos platicó sobre todas las novedades que trae la nueva entrega de la serie. Vimos un demo en vivo en el que pudimos notar que el juego mantiene la esencia de sigilo, contarás con más tecnología para cumplir tus objetivos y habrá diferentes maneras de superar los obstáculos. El juego contará con multijugador cooperativo y competitivo y saldrá en Xbox 360, PS3, Wii U y PC, no hay planes para lanzarlo en Xbox One y PS4.

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Conferencia de James Cameron acompañado por Alfonso Cuaron en la sesión de preguntas.

Para cerrar el día, fuimos a la conferencia de James Cameron. En ésta también estuvo presente Alfonso Cuarón, el cual fungió como entrevistador. Los dos platicaron y nos comentaron sobre el cine y cómo lo afecta la tecnología. James Cameron nos contó cómo se convirtió en director de cine, experiencias sobre el rodaje de sus películas y todo lo que implicó hacer Avatar. Comentó que actualmente la tecnología está tan avanzada que la imaginación es el límite al realizar una película.
Declaró que no le llama la atención regresar a la franquicia de Alien, pero dijo que en un principio no quería hacer Terminator 2 pero que cuando le dijeron cuánto le iban a pagar, decidió hacerla; así que no hay que desanimarnos.

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Como evento que se digne ser nerd o geek no podían faltar los comics.

Segundo Día

Inició el día con la conferencia de Steve Wozniak, cofundador de Apple, para que nos platicara sobre la tecnología y el papel que toma en la educación.
Wozniak nos compartió muchas de sus ideas, platicó sobre como algún día el maestro ya no será necesario para dar clases, pero que para que esto suceda la tecnología tiene que ser amigable con todos y tener ese sentido de importancia que muchos profesores dejan en nosotros.
También habló de que puede llegar a pasar que la tecnología piense igual que nosotros, ya que actualmente sólo ejecuta una solución que nosotros damos a un problema, pero puede ser que en el futuro dé sus propias soluciones, algo parecido a lo que pasa con Hal en 2001: A Space Odyssey (aunque visto de esa forma no suena muy alentador).
Wozniak comentó que le encanta la tecnología y cómo esta se ha vuelto muy accesible: antes tenías que memorizar comandos para realizar ciertas acciones pero la idea es que todo funcione como funcionaría en el mundo real. Para mover algo utilizas tus manos y tus músculos, que es algo que se ha tratado de replicar con la tecnología touch. Él piensa que esta es la clave del éxito de una tecnología, que sea intuitiva porque se usa de la misma manera que cuando realizas una acción en la realidad, y piensa que esta es la clave del gran éxito que tiene Apple.

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El buen «Woz» en su conferencia como hablándonos personalmente.

Después fuimos a un debate sobre qué tan libre es el internet, moderado por Gabriela Warkentin y con la participación de Creative Commons, Wikimedia y Google.
La plática fue muy interesante y se tocaron temas como el software libre, los derechos de autor, la gran expansión que ha tenido internet al punto de convertirse en un modelo de negocios, etc. Se resolvieron muchas dudas sobre qué contenido realmente es nuestro en internet y sobre quién es el que tiene el derecho de reclamar los derechos de autor.
También se habló del acercamiento que tienen estas compañías con el derecho de autor y sobre cómo se debería legislar para un mundo digital y no análogo como actualmente se hace.

Finalmente, fuimos a la conferencia de Mario Valle, quien trabaja en Electronic Arts y quien escribió el libro «Administra tu pasión. América Latina 2050: Un gamer a la vez.», en la que compartió su punto de vista sobre los videojugadores y cómo las aptitudes que aplicamos al jugar videojuegos las podemos aplicar en nuestra vida cotidiana. Con esto lo que ganamos es ser competitivos en nuestra vida laboral gracias a los videojuegos.
Mario puso varios ejemplos de jugadores que podrían aplicar o han aplicado su pasión a los videojuegos en otras áreas de su vida y sobre cómo muchos han logrado superarse gracias a este medio.

El evento cumple en las conferencias, las cuales son muy interesantes y bien organizadas Pienso que el evento no es malo pero puede mejorar en muchos aspectos para el siguiente año, empezando por la organización, la variedad en las conferencias de gaming y TODO el piso de exhibiciones o «Infield».

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Uno de los muros decorativos dentro de una de las carpas de gaming.

SourcererZ

Primer Día

Al entrar al evento en el Centro Banamex lo primero y único que encontramos es la Sala D la cual, es la sala principal de conferencias y presentaciones lo que nos dejó con la duda de a dónde habríamos que ir para encontrar todos los demás espacios, pero debido a que el primer evento importante e imperdible al que debíamos era una conferencia en esa sala resolveríamos el enigma posteriormente.

Conferencia de Alfonso Cuaron

Iniciando a forma de introducción y como todo un narrador que es, nos relata la evolución que se ha dado de la sociedad con los medios de comunicación y audiovisuales llegando hasta nuestros días, en que destaca la facilidad y disponibilidad de herramientas electrónicas como las redes sociales y las herramientas tecnológicas actuales para crear contenidos audiovisuales, como los dispositivos portátiles de grabación de video (tablets, cámaras digitales, smatphones, etc.)  y el software de edición de video disponible para cualquier computadora. Después de la presentación del trailer de su más reciente película, Gravity, nos explica el proceso que llevó su creación desde la concepción de la historia y los obstáculos tecnológicos que implicaban grabar una historia con actores interactuando en el espacio exterior hasta los problemas de la casa productora para promoverla. Explicó las nuevas herramientas tecnológicas que tuvo que crear para grabar actores en un entorno ingrávido y sin horizonte como las plataformas para girar cámaras y luces al unísono alrededor de los actores y el proceso inverso de creación creando primero toda la animación CG y acoplando las grabaciones de los actores a esas secuencias de animación.

Al salir de esta conferencia por fin nos dimos a la tarea de encontrar nuestro rumbo en el evento, por lo que la decisión fue seguir el flujo de gente igualmente confundida que fue conducida a las escaleras y elevadores tres niveles abajo que, con la ayuda un tanto confusa de los señalamientos, continuamos nuestro camino pasando por un túnel con niebla de hielo seco en donde se presentaba una secuencia laser muy llamativa mientras avanzábamos.

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La sala para conferencias dentro de la carpa de gaming.

Saliendo en medio del campo de carreras del hipódromo al fin pudimos apreciar las diferentes carpas y domos donde estaban los diferentes expositores, laboratorios y auditorios. Guiados por las múltiples pantallas que desplegaban las agendas de actividades y el mapa del lugar encontramos la zona de gaming la cual desafortunadamente ubicaron en el extremo más alejado del acceso. La primera carpa que visitamos fue en la cual se ubicaba la sala de juegos donde se desarrollaban los torneos de Halo 4, FIFA, Madden, Injustice, League of Legends y All Star Battle Royale (en Vita) además de ubicarse en la entrada un auditorio para conferencias y presentaciones que variaban desde La Historia de los Videojuegos, creación de contenidos para internet, música 8-bit hasta la presentación de personajes famosos en el medio.

En la segunda carpa de gaming, había dos laboratorios de cómputo donde se dieron diversos talleres sobre uso de herramientas, creación y diseño para creación de juegos, así como creación de otros contenidos derivados de los juegos. Había un área más abierta recordando una sala arcade donde había áreas con estaciones de juego de XBox360 y Playstation 3 y exposiciones de diferentes desarrolladores destacando muchos de indie games. Y para completar en el corredor central se podía apreciar una exhibición en una serie de vitrinas del Museo del Videojuego en las cuales acomodadas en orden cronológico aparecían varias (pero no todas) las consolas de videojuego de cada generación.

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Uno de los laboratorios dentro de la carpa de gaming.

Continuando por las diferentes carpas sólo mencionaremos que el resto eran exposiciones de los diferentes patrocinadores del evento (sobre todo de los diferentes productos de Televisa), algunos destacables que presentaban productos de tecnología de avanzada como la impresora 3D y los stands de la UNAM y el IPN, en algunos de estos se realizaban eventos lúdicos. Además de estos en un pequeño rincón hubo un espacio de clásicos arcades para jugar a la forma tradicional, un espacio con dispositivos de arte interactiva como una columna de 3 lados con luces y sonido y una pecera de burbujas que se movían al ritmo de la música y un pequeño estudio de televisión donde entrevistaban a diferentes invitados del evento lo cual transmitían en la página y la pantalla gigante ubicada en el espacio afuera de las carpas.

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Patrick Redding (Ubisoft Toronto) presentandonos Splinter Cell Balcklist.

Presentación con Patrick Redding (Ubisoft Toronto) del juego  Splinter Cell Blacklist [XBox360, PS3, WiiU, PC]

Directo y conciso nos presentó los cambios y diferentes aspectos del juego como la evolución de algunos personajes conocidos, el nuevo enemigo para esta entrega, las diferentes opciones del juego como el área de configuración y equipamiento antes de cada ronda, dentro de la cual de forma más interactiva, se puede cambiar de modo solitario a multiplayer y finalmente el entorno de juego el cual mantiene un tono obscuro casi todo el juego al mencionar que muchos de los escenarios son nocturnos. Se mostró el gameplay en la cual observamos un formato de juego donde mezcla (y admite esta influencia) elementos de títulos de otras sagas de la compañía al jugar con un personaje en solitario, que en donde puedes elegir jugar de forma violenta atacando abiertamente a tus enemigos o de forma sigilosa evadiéndolos y dejándolos sólo inconscientes. Tienes la capacidad de ser mas acrobático al trepar por muros y techos y colgarse para infiltrarse. Finalmente cerrando esta presentación con una ronda de preguntas comenta el respeto que tiene por los gamer Mexicanos al ser más abiertos a las diferentes opciones de gaming en todos los formatos disponibles y al ser más observadores e informados siendo más exigentes en muchos aspectos de los juegos.

En el área de laboratorios se llevaron a cabo varios talleres de desarrollo y aplicación tecnológica además de una sala de proyecciones donde se presentaron principalmente películas famosas de ciencia ficción.

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La cómoda y tranquila área de laboratorios en el edificio del Centro Banamex.

Conferencia de James Cameron

Con una gran anticipación y con un auditorio a su máxima capacidad debido a la popularidad y fama entre todo tipo de público de esta personalidad inicia el anuncio por el presentador de costumbre quien le cede el micrófono a otra figura del cine presentándose por segunda vez. Es así que entra Alfonso Cuarón quien después de una introducción en video desplegada en las pantallas nos presenta a James Cameron quien es recibido con una ovación. Inicia la conferencia al reconocer Cuarón los logros en la innovación en tecnología cinematográfica impulso regresando Cameron frecuentemente este reconocimiento a su colega y amigo por sus propios méritos. A continuación de forma cronológica van analizando Cameron junto con Cuarón cada logro tecnológico y cinematográfico con sus diferentes películas pasando por las más importantes como Terminator, Titanic y Avatar. Menciona cómo una de sus motivaciones es su afición por las historias fantásticas y en cierto sentido épicas, en las que se reta cada vez a lograr algo que originalmente no era posible recrear. Demuestra su carácter divertido y en ocasiones graciosamente sarcástico al contar anécdotas y situaciones que ha enfrentado con cada proyecto. Mencionó su interés por la transformación y evolución de los medios y lo resalta al mencionar el potencial de la tecnología 3D para dar realce en historias donde sirva como herramienta para enriquecer la experiencia del cine y no sólo como un elemento que se aplique de forma forzada a historias que no lo necesitan dando como ejemplo las de superheroes. Al finalizar se da la oportunidad de una ronda de preguntas entre las que se pregunta sobre sus próximos proyectos en los que menciona las otras dos películas de Avatar que ya está realizando y su gusto de realizar la película de Battle Angel basada en el manga cyberpunk «Gunnm» de Yukito Kishiro en la que espera presentar mundo diferente debido a la evolución de la humanidad por la tecnología.

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Una curiosa consola de Pong hecha en México exhibida en el pequeño Museo del Videojuego en el evento.

Segundo Día

Conferencia de Steve Wozniak

Demostrando su sencillez como persona y como el ingeniero detrás de la figura pública, dio sus opiniones sobre el papel de la tecnología en la educación y la superación de la sociedad. En una presentación donde se le plantearon preguntas y tópicos a los cuales fue dando su opinión, se destaca su experiencia y madurez al dar su justa dimensión a la tecnología con el potencial de facilitar y formar un paradigma diferente en la forma de educar y aprender al cual en ocasiones las personas le temen o desacreditan. Planteo las oportunidades y potenciales de las herramientas tecnológicas para ayudarnos a desarrollarnos intelectual y socialmente sin olvidar lo imprescindible del papel humano del maestro al modificar su rol más como un guía y asesor del aprendizaje. Cerró con una sesión de preguntas del público donde dejo ver cómo aún mantiene su pasión por la tecnología y cómo siempre está abierto a las nuevas innovaciones, también nos compartió un poco su experiencia de sus primeros años con la naciente Apple trabajando más como un hobby en crear los primeros modelos en contraste con la aproximación mercantil/empresarial de su amigo Jobs. Que tan sencillo es como persona, que al final al pedirle una persona si pudiera autografiar su libro le contesto «Estaré aquí dándoles todos los autógrafos que quieran por el tiempo que sea necesario».

Habiendo conociendo y recorrido los diferentes espacios el día anterior en este nos enfocamos en visitar las diferentes conferencias y presentaciones viendo dos bastante interesantes en la Sala D.

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Gabriela Warketing moderando el debate sobre la libertad de contenidos en internet.

Debate «Internet Libre Moderado»

Este debate fue moderado por Gabriela Warkentin, conocida por aparecer en diferentes espacios de discusión de Canal 22, y debatido por representantes de Google y Wikimedia y de derecho en internet. Lo interesante fue cómo nos explican cada uno desde su frente como mantienen su convicción de promover la libertad de contenidos y materiales en internet y el dilema de respetar la autoría de estos aun cuando son modificados, usados y difundidos por terceros que por consecuencia hablan de Creative Commons. Por el lado de Google menciona el reto de preservar los espacios libres y sus contenidos para los usuarios a la vez que hacen respetar los derechos de autor de las empresas como en el caso de YouTube con su reconocimiento de contenido, también mencionaron la transparencia en la información de su empresa y del manejo de la información. Por otro lado, en Wikimedia, destacaron lovalioso y enriquecedor del aporte de información y conocimiento de los usuarios para recopilar todo este contenido que con cada usuario se va perfeccionando; las ventajas de que al no ser los poseedores exclusivos de esa información los hace ser más abiertos y aceptados por los usuarios de internet llegando a perfeccionarse tanto algunos artículos que llegan a ser más precisos, correctos y completos que en muchos libros. Y por el lado de los derechos nos hacen ver el panorama en que las leyes y reglas se han rezagado al no seguir el ritmo tan rápido del crecimiento y evolución del internet habiendo leyes y legisladores con ideas del derecho de autor de los siglos pasados en que se sobre regula el control que los autores tienen sobre los contenidos. Entre estas exposiciones se aclararon muchas dudas que pudiéramos tener sobre el uso de material y contenidos en internet así como los vicios y virtudes de su uso. Para cerrar este debate se dio una ronda de preguntas a los panelistas en la que se planteó el tema del manejo y posesión de datos e historial de los usuarios en internet a lo que específicamente Google contesto el cuidado que se tiene en ese respecto haciendo mención de su informe de transparencia que se puede encontrar en su página y que para no crear malos entendidos en la manipulación de la información formaron un grupo independiente dedicado a este fin.

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Mario Valle (EA) hablándonos sobre los temas de su libro.

Presentación «Administra tu Pasión: America Latina 2050, un Gamer a la Vez» por Mario Valle (Electronic Arts)

Como el título de la presentación puede darnos una pista esta es la presentación del libro con ese título escrito por Mario Valle quien es conocido en la comunidad gamer por estar involucrado en Electronic Arts y la organización del EGS. Esta corta presentación entretenida nos describe mucho de la temática del libro el cual desarrolla la idea de que como gamers somos gente con conocimientos y habilidades desarrollados por su uso que pueden resultar útiles para muchos perfiles profesionales dándonos una ventaja en el trabajo sobre los demás. Ejemplifica esto al notar como muchos al jugar despertamos actitudes y aptitudes no sólo motrices sino también de organización, dedicación, toma de decisiones y perseverancia con el fin de avanzar, terminar un juego y conseguir logros en estos, cualidades que al ser conscientes de estas se pueden aplicar en el ámbito profesional dándonos la posibilidad de destacar profesionalmente. También menciono la versatilidad que tenemos los gamers de interactuar con diferentes personas al hacer equipos y compañeros  y al ser competitivos entre nosotros además de adaptarnos a los diferentes retos y cambios que hay a lo largo de cada juego, cualidades que también llegan a ser muy útiles en el ámbito profesional.

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Espacio de juegos indie donde pequeños desarrolladores presentan y promueven su material.

Como conclusiones de este evento mencionaré los puntos buenos y malos que se presentaron:

Malos:

Según se presentó este evento y la impresión de entrada, se esperaría que el evento fuera rico en expositores, conferencias y eventos sobre videojuegos siendo una de sus temáticas centrales, pero en gran parte este tema fue relegado y opacado, desde los espacios para gaming que no se sentían tan integrados al resto del evento con actividades y presentaciones demasiado pequeñas para la escala del evento en general. Debido a la disposición de los diferentes espacios no fue tan fácil navegar entre estos por lo que es muy probable que muchos visitantes se hayan saltado alguna parte del evento al no ubicarla con facilidad como fue el caso de los laboratorios y sala de cine en donde la concurrencia no fue tan grande en gran medida por este factor.

Buenos:

La logística, presentación y organización fueron admirables ofreciendo espacios muy agradables y cómodos por donde igual se podía circular con facilidad o sentarse a relajarse y convivir en muchos de los espacios abiertos que estaban amenizados con música o con video con toda variedad de asientos.  Además presentaban montajes audiovisuales muy llamativos en cada uno de los diferentes espacios creando atmósferas específicas haciendo una experiencia de cada lugar que visitabas. Y un detalle destacable es el caso de las conferencias en la Sala D en las que además de tener una buena organización del acomodo de la gente incluyendo público en general y prensa, se proporcionaba opcionalmente el préstamo de audífonos a la entrada para escuchar la traducción por intérprete de las conferencias en inglés.

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Para los que aun duden que haya muchas chicas gamer aqui algunas jugando PS3.

Solo el tiempo dirá el éxito o fracaso de este evento tanto a los ojos de los asistentes como a los de los organizadores para ver la posibilidad de que se haga una nueva edición en el futuro, en mis ojos no fue una convención que llego a ser tan sobresaliente.