En los últimos meses, Nintendo se ha convertido en el centro de atención con los lanzamientos de sus cartas fuertes con respecto a juegos y sus frecuentes versiones especiales de sus consolas, aparte del flujo de información de futuros lanzamientos que son muy esperados. Por eso no pudo darse en mejor momento el acostumbrado evento que Nintendo realiza en noviembre año con año para presentar a la prensa sus nuevos planes y próximos y nuevos lanzamientos en tiendas mexicanas de juegos, consolas y hardware, donde, como era de esperarse, no escatimaron en material para presentar y probar teniendo a nuestra disposición versiones de prueba de algunos juegos.

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Y en esta ocasión con el muy reciente lanzamiento de Super Smash Bros. para 3DS y el muy cercano lanzamiento de Super Smash Bros. para Wii U, era de esperarse que el evento se centrara principalmente en el universo y productos relacionados con Super Smash Bros., aunque también tuvimos demostraciones de Captain Toad, Bayonetta 2 y la colección completa de NES Remix 1 y 2 en físico presentada como NES Remix Pack.

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Miren quien estaba jugando los clásicos del NES.

Para iniciar el evento se anunciaron los próximos lanzamientos de juegos para Wii U y 3DS por medio de vídeos promocionales que ya hemos visto en los espacios de Nintendo, además del anuncio de los lanzamientos de los paquetes de Wii U y Nintendo 3DS, incluyendo una versión que reproduce la estética de un control de NES clásico que estarán disponibles en México. Además, con la salida del próximo Super Smash Bros., anunciaron el lanzamiento de las figuras Amiibo, recordándonos su funcionalidad que tendrán con futuros juegos de Nintendo. Y por si fuera poco, la promesa de promociones especiales a final del 2014 en los productos de Nintendo en México con el pretexto del Buen Fin (una mala copia local del Black Friday de E.U.A.) donde tendremos descuentos en todas las tiendas en la compra de juegos y consolas.

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Chequen la reta masiva de 8 jugadores que en una pantalla de este tamaño es donde se puede ver con mayor comodidad.

Sobre Super Smash Bros., además de estar disponibles consolas Nintendo 3DS para probar esa versión, la principal atracción fueron las varias consolas Wii U con demos para que pudiéramos probar diferentes características del juego. En la pantalla gigante principal tuvimos como mayor atracción el juego en modo multijugador de 8 jugadores, donde las retas se pusieron intensas, muy frenéticas y caóticas, donde notamos los enormes escenarios y la baja cantidad de objetos que aparecían, siéndo la única dificultad (menor y lógica) la de ubicar en un principio tu jugador entre toda la multitud, desde la pantalla de selección hasta dentro del combate.

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En otra estación pudimos ver y probar la funcionalidad de los Amiibo que, como ya habíamos visto, de manera muy directa podemos colocar la figura sobre la cámara del GamePad del Wii U y en pocos instantes se cargarán tus preferencias y configuraciones del personaje de Smash Bros. que hayas colocado, un proceso que realmente resulta muy simple y rápido (excluyendo la navegación entre menús habitual). Y como supondrán, así es, al fin pudimos ver y manipular las figuras Amiibo que, al menos las que tuvieron en exhibición y en uso, a pesar de su reducido tamaño (10 cm de alto aproximadamente), están bien detalladas, con bonitos acabados y muchas de ellas atractivas para mostarrlas en aparador, destacando los detalles en personajes como Link, Samus y Peach, que eran los más elaborados en exhibición.

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El exhibidor con algunos de los Amiibo que estarán disponibles.

Por último, otro aspecto que estaba en demostración sobre Super Smash Bros. para Wii U fue el modo de juego Mundo Smash (Smash Tour) del que no pudimos probar lo suficiente debido a su duración, ya que es una modalidad donde por medio de tu Mii como avatar te enfrentas a otros Mii en un juego de mesa a la Mario Party, donde recorres un tablero ganando premios que son desbloqueables y mejoras para el juego y los personajes.

 Y por cierto, ahora finalmente el Super Smash Bros. de Wii U por fín presentará una interfáz y la voz del presentador completamente traducidas en español para aquellos a los que se les dificulte entender el contenido y las instrucciones en inglés que en las versiones previas era el único idioma usado en el juego (excluyendo las versiones japonesas).

Aunque también estuvo en exhibición Bayonetta 2, del que en días recientes ya hemos estado dando información, no fue tan probado debido a la emoción de Super Smash Bros., y sobre todo porque seguramente ya muchos lo poseen para sus consolas.

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Así que entonces pasamos al otro título un poco de nicho, Captain Toad, donde como habíamos visto en trailers, por fin manejamos a Toad como protagonista de su juego, quien va a explorar reducidos escenarios en 3D con variadas temáticas para obtener los tesoros ocultos. De forma muy resumida, el formato de juego se puede describir como una versión 3D de Mario vs. Donkey Kong, ya que aunque se juega como juego de plataformas tiene muy integrado un aspecto puzzle al ir averiguando y descubriendo caminos y formas en que Toad pueda obtener monedas y gemas al desplazarse en el escenario e interactuar con él e incluso modificarlo por medio de mecanismos. Estéticamente, y por diseño visual, este juego nos recuerda a Super Mario 3D World, sólo cambiando algunas mecánicas en específico y aplicando más el razonamiento lógico para resolver cada nivel, más que ser de acción.

Agradecemos las atenciones y facilidades proporcionadas por Nintendo para la cobertura de este evento. Estén al pendiente para más noticias sobre futuros lanzamientos y anuncios de la gran N.