En punto de las 7 de la noche en un reconocido lugar de la Ciudad de México, se dio la cita para el evento de lanzamiento del tan esperado Final Fantasy XV, que hoy 29 de Noviembre del 2016 por fin estará a la venta en todo el mundo.

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La entrada al evento y la ambientación eran las adecuadas.

Como era de esperarse Square Enix no escatimo y de verdad nos hizo sentir en la noche de la firma del tratado de paz entre los reinos de Lucis y Niflheim. No solo el lugar y la ambientación eran las adecuadas, se contó con la presencia de Shinji Hashimoto, productor del juego, y Kenichi Shida Game Desing Section Manager, encargado del sistema de combate del juego. Ambos tuvieron un buen recibimiento por parte de la prensa mexicana que no tardo en elogiar lo que se había logrado con el título.

Aunque ausente, el director del juego Hajime Tabata, no queria perderse de la reunión, por lo que se transmitio un mensaje en video donde lamentó no poder haber asistido a México. Menciono la gran retroalimentación por parte de los fans en su visita el año pasado, y es por eso decidieron incluir subtítulos localizados a español latinoamericano, siendo así el primer Final Fantasy en hacerlo.

Tuvimos la oportunidad de intercambiar algunas palabras con Kenichi Shida, y esto fue lo que nos platico acerca del combate, desarrollo, y creación del juego.

“Uno de los principales retos que tuvimos con Final Fantasy XV fue crear un JRPG en combinación con el mundo abierto, queríamos que el jugador se divirtiera sin que se sintiera perdido […]

[…] En cuanto al sistema de combate, tuvimos gran participación del equipo de Kingdom Hearts, entre ellos Hashimoto San. Es por eso que esta nueva entrega propone más elementos de acción al momento de combatir sin perder la esencia de la serie al tener un equipo de 4 personajes y diferentes habilidades para cada uno. El jugador podrá experimentar los vínculos que estos 4 amigos tienen entre sí a lo largo del juego – Kenichi Shida, Game Desing Section Manager de Square Enix .”}

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Sorprendido por la sencillez de su comportamiento, ya que cada vez que alguien mostraba algún indicio de diversión en el juego, el se veía totalmente encantado, como si solo buscará la diversión de los asistentes preocupado por que a alguien no le gustará el título. Al final del día sigue siendo un desarrollador de un juego que lo que busca es divertir a la gente, y eso se le agradece.

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Hashimoto San y Shida San brindaron algunas palabras para los asistentes

Tenemos que felicitar a Square Enix por la gran inclusión y consideración que han tenido con nuestra región, no solo por hacer este tipo de eventos y dejarnos convivir con miembros del equipo de desarrollo del juego, también por el detalle de localizar los subtitulos para nuestra región, lo cual será un gran añadido para todos los fanáticos de la serie.

En el evento también tuvimos la posibilidad de probar los primeros minutos del título en las diferentes estaciones que había tanto de Xbox One como de PlayStation 4. No puedo negar que cuanto mas he jugado, más lo he querido terminar, y es que tiene una atmosfera y sistema de juego que pocas veces había visto en un videojuego. El cosplay se hizo presente de varios personajes del título lo que amenizo más el ambiente. Al final, Shida San y Hashimoto San dieron de regalo dos ediciones especiales del juego, una de Xbox One y una de PlayStation 4 para algunos afortunados asistentes del evento.

Entre risas, elogios, y aplausos despedimos la noche para contar los minutos que faltaban para poder ponerle por fin las manos al tan ansiado título. El juego que hace 10 años nos prometió. El regreso a la Fantasía…

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Las estaciones de juego con los primeros minutos del título