En esta ocasión tuvimos la oportunidad de acudir a la PlayStation Game Show…. digo, la Electronic Game Show, la cual se llevó a cabo del 30 de septiembre al 2 de octubre en la Ciudad de México. Este evento es característico por ser uno de los más grandes en México relacionado con los videojuegos, y a donde acuden las grandes empresas de videojuegos para presentar sus nuevas ofertas para el año siguiente, o por lo menos eso era hasta hace un par de años.

He logrado acudir a la EGS durante los últimos 5 años, y tengo que decir que cada año parece que se esfuerzan por hacer un evento más comercial y menos enfocado en los videojuegos. Y, sin embargo, siguen diciendo que es uno de los eventos de videojuegos más grandes del mundo y se comparan con convenciones como Tokyo Game Show, Brazil Game Show, Gamescom y, aunque no lo crean, E3.

Todo empezó a decaer desde que Xbox decidió dejar de acudir a la EGS, o al menos esa es la historia que nos contaron. Desde entonces ese vacío no ha podido ser llenado, y menos por un stand de PlayStation más grande o empresas con consolas para que juegues algo que podrías jugar tranquilamente en tu casa.

Pero bueno, dejaré de lanzar comentarios al aire y comenzaré a contar lo que vivimos en esta edición de la EGS 2016, para después analizar todo lo que fue mal y esperar un año para ver si cambian algo en su estructura.

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Comenzamos el día viernes y lo primero que notamos es que habían acortado el área de bienvenida y lo primero que observabas era el impresionante booth de HP, presentando su nueva línea OMEN. Después comenzamos a caminar por el Showfloor y logramos notar sólo 3-4 stands, y al centro de todo estaba el gran espacio proporcionado a PlayStation, en el cual presentaban la carta fuerte de EGS, la PSVR. Dejando un poco a lado a PlayStation también destacan los booths de Activision, presentando Call of Duty: Infinite Warfare y Call of Duty: Modern Warfare; Dell, con Alienware; y Acer.

Continuando nuestro recorrido por la EGS nos encontramos con los booths de Bandai Namco, un poco más alejados del centro del escenario, y de ahí en fuera todo lo demás son marcas que van a vender y mostrar sus productos como Lanix, mostrando sus teléfonos como en EGS pasadas; Mercado Pago, enganchando a los asistentes con un concurso para ganar una Xbox One; Arena, nuevo concepto presentado por Cinemex para traer los videojuegos a los cines; y en una hilera los stands de GigaByte, Eagle Warrior y otros, solo trayendo una computadora para mostrar un poco de VR y tener presencia; y ya llegando a los finales del centro de conferencias nos encontramos con las áreas EGS Kids, EGS Tabletop, EGS Large Format Gaming, y los pequeños stands de las distintas comunidades y juegos indies.

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Nuestra primera reacción al dar la vuelta al lugar fue un: “¿Esto es todo?”. El sueño de todo gamer es acudir a las grandes convenciones como E3, PAX, Gamescom, entre otras, y no es por sonar malinchista, pero, en serio, no podemos comparar estas convenciones con lo que nos ha ofrecido la EGS durante el último par de años. Para muchas personas, la EGS es el primer acercamiento al mundo de las convenciones de videojuegos, y la mayoría del tiempo se dejan llevar por el hecho de ser su primera vez en una convención de este estilo y por el hype que conlleva, pero una vez que lo analizas críticamente te das cuenta que deja mucho que desear.

Mi mayor disgusto es el hecho de que debería ser una convención de videojuegos, y parece todo menos una convención de videojuegos. Y si se sienten muy confundidos con lo que acabo de decir, déjenme explicar un poco más a fondo. El principal punto de una convención de este tipo es el presentar nuevos juegos y atrapar a los jugadores para que decidan adquirir estos nuevos juegos, y en este caso EGS dejo mucho que desear. Los juegos nuevos presentados fueron contados, por parte de Bandai Namco nos trajeron Dragon Ball Xenoverse 2, Tekken 7, y la nueva entrega de Sword Art Online; mientras que Activision nos mostró el multijugador de Call of Duty: Infinite Warfare y Call of Duty: Modern Warfare; un pequeño remolque de Ricolino que contaba con dos consolas para jugar Just Dance 17; y PlayStation trajo la carta fuerte de EGS, la PSVR, acompañada de una demostración de The Last Guardian, que fue lo mismo que mostraron previamente en E3, y un demo jugable de Horizon Zero Dawn. Cabe destacar que, de estos 8 juegos, las únicas opciones accesibles eran los booth de Bandai Namco y Activision, en las cuales podías jugar una partida rápida y eran las que tenían menos gente y avanzaban más rápido. En cuanto a la zona de PlayStation, para entrar a The Last Guardian, en donde realmente esperábamos probar el juego y nos llevamos la sorpresa de que solo era una demostración jugada por un representante de PlayStation y mostró lo mismo que se vio en E3, tuvimos que estar formados durante más de 2 horas, y para pasar a probar Horizon Zero Dawn tuvimos que esperar otras 2-3 horas, con lo que nuestro día acabo rápidamente y solo tuvimos la oportunidad de ver un juego y jugar otro, y no se diga el PSVR, donde tenías que llegar a primera hora para intentar obtener un turno y, si no, tener que esperar en una fila que fácilmente podría recorrer todo el lugar. Fuera de estos 3 booths, y los de un par de indies, no había juegos nuevos que presentar o con los cuales enganchar al público, todos los demás expositores traían juegos como CS: GO, LoL, Rocket League, entre otros juegos populares en computadoras, los cuales podrías disfrutar en la comodidad de tu hogar.

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En cuanto a las presentaciones ofrecidas, solo Bandai Namco llegó a presentar su nueva oferta de videojuegos, las demás presentaciones fueron sobre un par de empresas queriendo vender sus productos poco accesibles y distintos youtubers que van para atraer a la mayoría de la gente. Y he aquí mi segundo gran problema con EGS, el darle tanta importancia a los Youtubers/Twitchers y darle un enfoque más comercial a la convención, lo cual ha pasado durante los 2 últimos años. Por una parte, entiendo que no se puede sobrevivir sólo de los booths, y que se necesita que mucha gente asista para que el evento siga siendo rentable, y podría llegar a comprender que invitaran 1 o 2 Youtubers/Twitchers para una firma de autógrafos o una pequeña platica, pero no puedes hacer que tu evento gire en torno a estas personas, en lugar de a presentar videojuegos. Y aunque algunos digan que no van por los Youtubers/Twitchers, la mayoría de las personas, y en especial niños, son los que acuden con el fin de conocer a algunos de sus ídolos, y EGS se aleja de la oferta de videojuegos con el fin de apostar por la oferta de los Youtubers/Twitchers y termina convirtiéndose diferente.

Supongo que para este punto algunos han dejado de leer y están enojados por presentar esta crítica ante el evento, pero los invito a ver de manera crítica a esta convención y a darme sus opiniones, y si se están preguntando si sólo me voy a quejar, pues no es así. Solo déjenme dar esta última opinión y diré un par de aspectos buenos de la convención.

Mi última crítica y opinión será hacia el partidismo que presenta la EGS con PlayStation. Comencé esta cobertura escribiendo “…tuvimos la oportunidad de acudir a la PlayStation Game Show…” y es que se sentía más como un evento organizado por PlayStation, que una convención de videojuegos. Hace un par de años cuando se anunció que Xbox no asistiría a EGS, todos asumimos que Xbox eran los malos de esta historia al dejar a un lado a sus fans y enfocarse en otros asuntos. Tiempo después observamos que Xbox comenzó a hacer sus propios eventos y apariciones con el fin de demostrar que no han abandonado a sus fans. Y ahora, podemos leer la leyenda “Powered By” seguida del nombre de PlayStation debajo del logo de EGS, lo cual puede levantar muchas dudas, comenzando con ¿a qué se refieren con “Powered By”?, ¿están intentando decir que son patrocinados por PlayStation?, y si es así ¿porque no decir simplemente “Patrocinado por”? Después de comenzar a dar una vuelta por los booths de las distintas empresas nos percatamos de algo, todos estaban utilizando PlayStation para correr sus juegos, tal vez esto haya sido una simple coincidencia, pero es algo que también puede parecer sospechoso si tomamos en cuenta lo anterior. Y finalmente observamos que el booth más grande y que está exactamente en el centro de la convención es el booth de PlayStation, y aquí podemos tomar en cuenta que PlayStation al parecer decidió ocupar parte del espacio que tenía Xbox. Y todo esto lo justifican detrás de un “nosotros invitamos a todas las marcas, ellas son las que deciden si vienen o no”, pero no nos dicen bajo qué condiciones los invitan. Tal vez PlayStation terminó siendo el mejor postor y Xbox no quiso acudir a un lugar donde le van a dar preferencia a una marca sobre otra. Cabe destacar que todo esto son suposiciones mías y me encantaría escuchar sus comentarios y opiniones.

Pero claro que no todo son decepciones, ya que si algo tiene de bueno la EGS es la gente a la que reúne. Ya que ustedes son los que hacen grande las distintas convenciones que se llevan a cabo. Durante estas convenciones se crean nuevas amistades, surgen platicas y discusiones sobre distintos juegos, se llevan a cabo torneos y se forjan nuevas rivalidades, los asistentes crean asombrosos cosplays y se toman cientos de fotos, son ustedes quienes hacen de estas convenciones grandes experiencias.

Espero que los organizadores de EGS puedan regresar al camino que llevaban hasta hace un par de años, y darles la posibilidad a los jugadores de probar los nuevos juegos, platicar con desarrolladores de videojuegos, conocer las nuevas tecnologías a salir, disfrutar con sus amigos jugando, y seguir haciendo que EGS crezca, llegando a ser, verdaderamente, una de las convenciones más importantes del mundo de los videojuegos, y no solo que se lleve a cabo por aspectos económicos.

También les dejamos una pequeña galería con fotos que tomamos durante la EGS, por si no tuvieron la oportunidad de acudir puedan observar cómo se llevó a cabo.