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Ubisoft muestra en números el gran crecimiento que presento durante el año 2017-2018

Una de nuestras mayores dudas de la industria de los videojuegos es si realmente le fue bien a una empresa durante el año fiscal con los lanzamientos y qué tanto ha crecido, pero pocas veces las empresas dan a conocer esta información.

Con esto en mente, Ubisoft decidió demostrar el gran crecimiento que ha presentado al hacer públicos varios datos sobre su año fiscal destacando el crecimiento del 18.6% en ventas anuales, superando por €1,640.0 millones el objetivo esperado.

Dentro de los datos que Ubisoft liberó en su reciente reporte de ventas y ganancias del año 2017-2018 se encuentran los siguientes:

  • Far Cry 5 se convirtió en el segundo lanzamiento más grande de Ubisoft con una ganancia de $310 millones gastados por jugadores en la semana de estreno.
  • Assassin’s Creed Origins es el juego de la serie Assassin’s Creed que ha tenido el mejor desempeño en el último trimestre fiscal.
  • Rainbow Six Siege llega a más de 30 millones de jugadores registrados, y aumentó aproximadamente un 30% para el Six Invitational.
  • The Division alcanzó más de 20 millones de jugadores registrados.
  • Ghost Recon Wildlands presentó más de 10 millones de jugadores registrados.
  • Se superó el pico de concurrencia de usuarios para la compañía en el último trimestre 2017-2018.
  • Los ingresos digitales anuales subieron un 37.8% a €1,004.7 millones, representando el 58% de las ventas totales.
  • Aumentaron los ingresos móviles a 66.2%.

Ubisoft terminó este año fiscal con una nota muy positiva, con una continua ejecución excelente a través de la tabla. La compañía fortaleció sus marcas gracias a la calidad de los juegos, grandes servicios en vivo y un profundo compromiso para las comunidades de jugadores. Durante el último cuarto, alcanzamos un punto récord de usuarios concurrentes gracias al récord de niveles de participación y la cifra de audiencia de esports para Rainbow Six Siege, el exitoso lanzamiento de Far Cry 5 – El segundo mejor lanzamiento en la historia de Ubisoft, y continuando el fuerte desempeño de Assassin’s Creed Origins, Mario + Rabbids Kingdom Battle y los títulos del catálogo pasado,” comentó Yves Guillemot, co-fundador y CEO de Ubisoft.

“En el corto y mediano plazo, Ubisoft ha alcanzado muchas oportunidades de crecimiento y esperar mayor incremento de ganancias en el futuro. Nuestra transformación digital está progresando a un ritmo más rápido de lo anticipado. Nuestro potencial en PC y mercados móviles es masivo, notablemente en China. Finalmente, continuamos desarrollando y estructurando la oferta de eSports, la cual representa una oportunidad significativa.

A largo plazo, nuevas formas de juego, habilitadas de manera notable para streaming, les permitirá a nuestras marcas alcanzar una audiencia más grande. Consecuentemente, estamos investigando nuestra plataforma de servicios en línea -la cual dispone de 88 millones de jugadores únicos activos- así como en inteligencia artificial a fin de mejorar la experiencia de cada jugador y por tanto ofrecerles experiencias más enriquecedoras.”

A partir de esto, Ubisoft presentó también sus metas para el periodo fiscal 2018-2019:

  • Ventas de IFRS 15 alrededor de €2,000.0 millones de euros
  • Reservas netas de aproximadamente € 2,050.0 millones de euros en comparación con el objetivo anterior de € 2,100.0 millones de euros, calculado en base a:
  • El lanzamiento de tres nuevos juegos AAA (The Crew® 2, The Division® 2 y un título de franquicia no anunciado) representan 19 millones de unidades (frente a las cuatro versiones AAA y 23 millones de unidades anunciadas anteriormente). Aunado a esto, Ubisoft decidió atrasar el lanzamiento de Skull & Bones al año fiscal 2019-2020, dedicando más tiempo para su desarrollo y entregar una experiencia aún más atractiva.
  • Se espera que los ingresos digitales representen alrededor del 65% de las reservas netas (en comparación con aproximadamente el 60% anterior) y el PRI debería representar alrededor del 30% de las reservas netas (en comparación con el objetivo anterior de más del 25%).
  • Las ventas del catálogo posterior se pronostica que representarán aproximadamente el 50% de las reservas netas (en comparación con el objetivo anterior de más del 45%).
  • Ingresos de explotación no IFRS (basados ​​en reservas netas) de alrededor de € 440.0 millones de euros.
  • Flujo de caja libre de aproximadamente €300.0 millones de euros.

Finalmente, la empresa destacó los eventos importantes que tuvieron en el año pasado, como la venta de acciones de Vivendi y la alianza con Tencent. Además de esto, Ubisoft adquirió en el último año los estudios 1942 Studio, un estudio de desarrollo especializado en la creación de historias episódicas e interactivas para móviles; Blue Mammoth Games, especializado en juegos gratuitos de multijugador en PC y PS4; y abrió nuevos estudios en India, Ucrania y Canadá.

Estos números parecen demostrar que todo va viento en popa para Ubisoft, con un gran crecimiento marcado, y esperemos que la alianza con Tencent impulse su crecimiento el siguiente año con el apoyo para el crecimiento de mercado en China.

Fuente: Comunicado Ubisoft

Eduardo Alejandro Ceja Cruz

Eduardo Alejandro Ceja Cruz

Amante de los videojuegos, los libros y la ciencia. QFB en proceso. Adicto a los RPGs. Entrenador Pokémon.
Eduardo Alejandro Ceja Cruz

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